Queue 队列体系结构简要分析

一  . 什么是队列

队列是一种特殊的线性表,遵循的原则就是“先入先出”。在我们日常使用中,经常会用来并发操作数据。在并发编程中,有时候需要使用线程安全的队列。如果要实现一个线程安全的队列通常有两种方式:一种是使用阻塞队列,另一种是使用线程同步锁;体系结构如下

Queue 队列体系结构简要分析_第1张图片

 

二 . 阻塞队列和非阻塞队列

  • 非阻塞队列

内置的不阻塞队列: PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue
  PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue 类在 Collection Framework 中加入两个具体集合实现。 
  PriorityQueue 类实质上维护了一个有序列表。加入到 Queue 中的元素根据它们的天然排序(通过其 java.util.Comparable 实现)或者根据传递给构造函数的 java.util.Comparator 实现来定位。
  ConcurrentLinkedQueue 是基于链接节点的、线程安全的队列。并发访问不需要同步。因为它在队列的尾部添加元素并从头部删除它们,所以只要不需要知道队列的大 小,ConcurrentLinkedQueue 对公共集合的共享访问就可以工作得很好。收集关于队列大小的信息会很慢,需要遍历队列。

  • 阻塞队列

① 阻塞队列是一种生产消费模式,是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作支持阻塞的插入和移除方法

1)支持阻塞的插入方法:意思是当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满

2)支持阻塞的移除方法:意思是在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是向队列里添加元素的线程,消费者是从队列里取元素的线程。阻塞队列就是生产者用来存放元素、消费者用来获取元素的容器

② 实现阻塞的接口:

java.util.concurrent 中加入了 BlockingQueue 接口和五个阻塞队列类。它实质上就是一种带有一点扭曲的 FIFO 数据结构。不是立即从队列中添加或者删除元素,线程执行操作阻塞,直到有空间或者元素可用。
五个队列所提供的各有不同:
  * ArrayBlockingQueue :一个由数组支持的有界队列。
  * LinkedBlockingQueue :一个由链接节点支持的可选有界队列。
  * PriorityBlockingQueue :一个由优先级堆支持的无界优先级队列。
  * DelayQueue :一个由优先级堆支持的、基于时间的调度队列。
  * SynchronousQueue :一个利用 BlockingQueue 接口的简单聚集(rendezvous)机制

③ api 介绍

add      增加一个元索               如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常
remove   移除并返回队列头部的元素    如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
element  返回队列头部的元素          如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
offer    添加一个元素并返回true      如果队列已满,则返回false
poll     移除并返问队列头部的元素    如果队列为空,则返回null
peek     返回队列头部的元素          如果队列为空,则返回null
put      添加一个元素                如果队列满,则阻塞
take     移除并返回队列头部的元素     如果队列为空,则阻塞

Queue 接口api:remove、element、offer 、poll、peek 其实是属于Queue接口

阻塞队列的操作可以根据它们的响应方式分为以下三类:aad、remove和element操作在你试图为一个已满的队列增加元素或从空队列取得元素时 抛出异常。当然,在多线程程序中,队列在任何时间都可能变成满的或空的,所以你可能想使用offer、poll、peek方法。这些方法在无法完成任务时 只是给出一个出错示而不会抛出异常

注意:poll和peek方法出错进返回null。因此,向队列中插入null值是不合法的

阻塞操作put和take。put方法在队列满时阻塞,take方法在队列空时阻塞

LinkedBlockingQueue的容量是没有上限的(说的不准确,在不指定时容量为Integer.MAX_VALUE,不要然的话在put时怎么会受阻呢),但是也可以选择指定其最大容量,它是基于链表的队列,此队列按 FIFO(先进先出)排序元素

ArrayBlockingQueue在构造时需要指定容量, 并可以选择是否需要公平性,如果公平参数被设置true,等待时间最长的线程会优先得到处理(其实就是通过将ReentrantLock设置为true来 达到这种公平性的:即等待时间最长的线程会先操作)。通常,公平性会使你在性能上付出代价,只有在的确非常需要的时候再使用它。它是基于数组的阻塞循环队 列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序

PriorityBlockingQueue是一个带优先级的 队列,而不是先进先出队列。元素按优先级顺序被移除,该队列也没有上限(看了一下源码,PriorityBlockingQueue是对 PriorityQueue的再次包装,是基于堆数据结构的,而PriorityQueue是没有容量限制的,与ArrayList一样,所以在优先阻塞 队列上put时是不会受阻的。虽然此队列逻辑上是无界的,但是由于资源被耗尽,所以试图执行添加操作可能会导致 OutOfMemoryError),但是如果队列为空,那么取元素的操作take就会阻塞,所以它的检索操作take是受阻的。另外,往入该队列中的元 素要具有比较能力

DelayQueue(基于PriorityQueue来实现的)是一个存放Delayed 元素的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的 Delayed 元素。如果延迟都还没有期满,则队列没有头部,并且poll将返回null。当一个元素的 getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一个小于或等于零的值时,则出现期满,poll就以移除这个元素了。此队列不允许使用 null 元素

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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