linux c/c++网络编程之—select模型

1.select 模型是一个比较传统的异步IO模型,我们知道的著名的apache就是基于select模型,而我之前工作过的搜狐畅游的天龙八部,还有几款游戏都是基于select模型。

对于select模型,大多都是说他的缺点,实际上我的观点有点不一样,select模型的跨平台性是比较好的,开发也比较简单,只有当个进程连接数的限制,以及其性能随着连接数增长下降的问题,实际上都得根据项目的实际情况而定的。在内部分布式通讯中,几乎所有的连接都是活跃的情况下,select模型并不比epoll的性能差,只是在一些应用中大部分连接都不活跃的情况,epoll的使用效果要高,可以使单台服务器的承载量大大增加,实际上游戏服务器中玩家绝大部发是活跃的,因此实际性能也还不错。

 

下面是我自己写的一个简单的select模型的demo,其中要注意两个地方,估计写过select的同学很多都遇到类似的问题,一个是超时的变量实际上每次select后需要重新赋值,否则可能出现一只超时的情况, 二就是fd_set 每次select后,不活跃的会清零,需要一个备份的。再个就是保存客户端socket需要一个数组,队列,或者其他数据结构都可以,要注意增加,清除的问题。

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;

int max_fd(int a[], int n)
{
	int max = 0;
	for(int i = 0; i < n; i++)
	{
		if(max < a[i])
		{
			max = a[i];
		}
	}
	
	return  max;
}

int main(int argc, char*argv[])
{	
	int port = 0;
	int N = 0;
	if (argc != 3)
	{
	    cout<<"command error"< FD_SETSIZE)
	{
	  N = 	FD_SETSIZE;
	}
	int server_sock = 0;
	struct sockaddr_in server_addr;
	memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

	if((server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
	{
		cout<<"create socket error"<


 

 

 

 

 

 

你可能感兴趣的:(linux,编程,网络)