开发者模式------装饰模式


   
  
         


   


       
        装饰模式(Decorate Pattern)        
           
       

       



         
   





   


       

       

           
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              设计模式装饰模式
           

       

       

           
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装饰模式定义:装饰模式动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰模式提供了比继承更有弹性的替代方案


看下下面的例子,总共有两种咖啡:Decaf、Espresso,另有两种调味品:Mocha、Whip(3种设计的主要差别在于抽象方式不同)


设计一:



即使添加在多的调味品,咖啡依然是咖啡,在抽象的过程中并没有考虑咖啡和调味品之间的关系


当咖啡和调味品的种类很多时,将会产生大量的类,如果一种咖啡的价格发生变动,需要找到所有相关的类逐一修改


设计二:



将调味品作为Coffee类的属性,比起设计一,类的数量大大减少,相应的,程序结构也更加清晰


  1. public class Coffee {  
  2.     private boolean mocha;  
  3.     private boolean whip;  
  4.       
  5.     public double cost(){  
  6.         double price = 0d;  
  7.         if(mocha){  
  8.             price += 0.5;  
  9.         }  
  10.         if(whip){  
  11.             price += 0.1;  
  12.         }  
  13.         return price;  
  14.     }  
  15.       
  16.     public void addMocha(){  
  17.         this.mocha = true;  
  18.     }  
  19.       
  20.     public void addWhip(){  
  21.         this.whip = true;  
  22.     }  
  23. }  
  1. public class Decaf extends Coffee{  
  2.     public double cost(){  
  3.         double price = super.cost();  
  4.         price += 2.0;  
  5.         return price;  
  6.     }  
  7. }  
  1. public class Espresso extends Coffee {  
  2.     public double cost(){  
  3.         double price = super.cost();  
  4.         price += 2.5;  
  5.         return price;  
  6.     }  
  7. }  

测试一下:


  1. public class Test {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Coffee coffee = new Decaf();  
  4.         coffee.addMocha();  
  5.         coffee.addWhip();  
  6.         //2.6  
  7.         System.out.println(coffee.cost());  
  8.     }  
  9. }  

考虑到下面几个问题,设计二有明显的不足:


1,如果调味品的种类较多,Coffee类将会变得相当庞大,难以维护


2,无法处理顾客希望添加双倍的Mocha的场景


3,添加一种新的咖啡IceCoffee,从逻辑上来说IceCoffee是不能加Mocha的,但是由于IceCoffee类继承自Coffee类,IceCoffee类依然从父类继承了addMocha()方法,这就需要在IceCoffee类中重写一个空的addMocha()方法,并且当使用IceCoffee类时,不能够面向Coffee类编程,以避免错误的调用父类方法


设计三--装饰器模式:



装饰模式分为3个部分:


1,抽象组件 -- 对应Coffee类


2,具体组件 -- 对应具体的咖啡,如:Decaf,Espresso


3,装饰者 -- 对应调味品,如:Mocha,Whip


装饰模式有3个特点:


1,具体组件和装饰者都继承自抽象组件(Decaf、Espresson、Mocha和Whip都继承自Coffee),并且装饰者持有抽象组件的引用


2,可以使用装饰者组合具体组件创造出新的类(Mocha组合Decaf创造出MochaDecaf)


3,过程2可以重复,直到创造出需要的类


使用装饰模式,想要获得一个WhipDoubleMochaEspresso是很容易的:


  1. public interface Coffee {  
  2.     public double cost();  
  3. }  
  1. public class Espresso implements Coffee {  
  2.     public double cost(){  
  3.         return 2.5;  
  4.     }  
  5. }  
  1. public class Dressing implements Coffee {  
  2.     private Coffee coffee;  
  3.       
  4.     public Dressing(Coffee coffee){  
  5.         this.coffee = coffee;  
  6.     }  
  7.       
  8.     public double cost(){  
  9.         return coffee.cost();  
  10.     }  
  11. }  
  1. public class Whip extends Dressing {  
  2.     public Whip(Coffee coffee){  
  3.         super(coffee);  
  4.     }  
  5.       
  6.     public double cost(){  
  7.         return super.cost() + 0.1;  
  8.     }  
  9. }  
  1. public class Mocha extends Dressing {  
  2.     public Mocha(Coffee coffee){  
  3.         super(coffee);  
  4.     }  
  5.       
  6.     public double cost(){  
  7.         return super.cost() + 0.5;  
  8.     }  
  9. }  

测试一下:


  1. public class Test {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Coffee coffee = new Espresso();  
  4.         coffee = new Mocha(coffee);  
  5.         coffee = new Mocha(coffee);  
  6.         coffee = new Whip(coffee);  
  7.         //3.6(2.5 + 0.5 + 0.5 + 0.1)  
  8.         System.out.println(coffee.cost());  
  9.     }  
  10. }  

当然Decorator类中可以重写父类的方法,也可以扩展自己需要的方法


 


装饰模式的缺点:


1,装饰模式虽然扩展性较高,但是没有设计二简洁,类的数量略多(但肯定比设计一少很多),如何取舍可扩展性和简洁性是个问题,有所选择就要有所牺牲


2,很难搞清楚一个类究竟被装饰了多少层,可能是1层,也可能是100层


   






























   

















 




       

           

               
                 

               
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