Unity3D组件参考手册

Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity.

这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。

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注意,手册的有些章节只适用特定的平台,在方框中标记的。

  • Components 组件
    • Pathfinding 寻路翻译:肥耀
      • NavMesh Agent (Pro Only) 导航网格代理(仅专业版)翻译:肥耀
      • Off-mesh links (Pro only) 分离网格链接(仅专业版)翻译:肥耀
      • Navmesh Obstacle 导航网格障碍物翻译:U_鹰
    • Animation Components 动画组件
      • Animation 动画翻译:肥耀
      • Animation Clip 动画剪辑翻译:肥耀
      • Animator Component 动画组件翻译:tiger zen
      • Animator Controller 动画控制器翻译:tiger zen
        • Creating an AnimatorController
        • Animation States 动画状态翻译:所罗门封印
        • Animation Transitions 动画过渡翻译:U_鹰
        • Blend Trees
          • 1D Blending
          • 2D Blending
          • Additional Blend Tree Options
      • Creating the Avatar 创建Avatar翻译:tiger zen
      • Avatar Body Mask Avatar 身体遮罩翻译:tiger zen
      • Avatar Skeleton Mask Avatar骨骼蒙版翻译:U_鹰
      • Human Template files 人类模板文件翻译:U_鹰
    • Asset Components 资源组件翻译:肥耀
      • Audio Clip 音频剪辑翻译:肥耀
      • Cubemap Texture 立方图纹理翻译:肥耀
      • Importing models
        • Models 模型翻译:Mono
        • FBX Importer, Rig options FBX 导入器,绑定选项翻译:Mono
        • FBX Importer - Animations Tab FBX 导入器 - 动画标签翻译:Mono
      • Flare 眩光翻译:肥耀
      • Font 字体翻译:肥耀
      • Material 材质翻译:肥耀
      • Meshes 网格翻译:肥耀
      • Movie Texture 影片纹理翻译:肥耀
      • Procedural Material Assets 程序材质资源翻译:我是头觅食的野猪
      • Render Texture 渲染纹理翻译:我是头觅食的野猪
      • Text Asset 文本资源翻译:我是头觅食的野猪
      • Texture 2D 二维纹理翻译:第七把剑
    • Audio Components 音频组件翻译:肥耀
      • Audio Listener 音频侦听器翻译:肥耀
      • Audio Source 音频源翻译:肥耀
      • Audio Effects (PRO only) 音频效果翻译:肥耀
        • Audio Low Pass Filter (PRO only) 音频低通滤波器翻译:肥耀
        • Audio High Pass Filter (PRO only) 音频高通滤波器翻译:肥耀
        • Audio Echo Filter (PRO only) 音频回声滤波器翻译:肥耀
        • Audio Distortion Filter (PRO only) 音频失真滤波器翻译:肥耀
        • Audio Reverb Filter (PRO only) 音频混响滤波器翻译:肥耀
        • Audio Chorus Filter (PRO only) 音频合声滤波器翻译:肥耀
      • Reverb Zones 混响区翻译:肥耀
      • Microphone 麦克风翻译:我是头觅食的野猪
    • Physics Components 物理组件翻译:士心
      • Physics overview
      • Box Collider 盒碰撞器翻译:士心
      • Capsule Collider 胶囊碰撞器翻译:士心
      • Character Controller 角色控制器翻译:士心
      • Character Joint 角色关节翻译:FF^_^FF~
      • Configurable Joint 可配置关节翻译:FF^_^FF~
      • Constant Force 恒力翻译:士心
      • Fixed Joint 固定关节翻译:RICO
      • Hinge Joint 铰链关节 翻译:士心
      • Mesh Collider 网格碰撞器翻译:士心
      • Physic Material 物理材质翻译:RICO
      • Rigidbody 刚体翻译:RICO
      • Sphere Collider 球碰撞器翻译:士心
      • Spring Joint 弹簧关节翻译:RICO
      • Interactive Cloth 交互布料翻译:RICO
      • Skinned Cloth 蒙皮布料翻译:RICO
      • Wheel Collider 车轮碰撞器翻译:U_鹰
    • The GameObject 游戏对象组件翻译:U兔
      • GameObject 游戏对象翻译:U兔
      • ScriptableObject
    • Image Effect Scripts 图像特效脚本翻译:Amazonzx
      • Antialiasing (PostEffect) 抗锯齿(后期效果)翻译:Amazonzx
      • Bloom 泛光翻译:红定义
      • FastBloom
      • Bloom and Lens Flares 泛光和镜头眩光翻译:Amazonzx
      • Blur Effect 模糊图像特效翻译:Amazonzx/li>
      • Blur
      • Camera Motion Blur 摄像机运动模糊翻译:红定义
      • Color Correction Curves 颜色曲线校正翻译:Mono
      • Color Correction 颜色校正图像特效翻译:Amazonzx
      • Color Correction Lookup Texture 色彩校正寻址纹理翻译:红定义
      • Contrast Enhance 对比度增强翻译:Amazonzx
      • Contrast Stretch 对比度拉伸图像特效翻译:Amazonzx
      • Crease 折皱特效(轮廓线)翻译:Amazonzx
      • Depth of Field 3.4 景深 3.4翻译:Amazonzx
      • Depth of Field 景深翻译:用生命舞蹈
      • Edge Detection 边缘检测图像特效翻译:Amazonzx
      • Edge Detect Effect Normals 法线的边缘检测特效翻译:Amazonzx
      • Fisheye 鱼眼图像特效翻译:Amazonzx
      • Global Fog 全局雾翻译:Amazonzx
      • Glow 发光图像特效翻译:Amazonzx
      • Grayscale 灰度图像特效翻译:Amazonzx
      • Motion Blur 运动模糊图像特效翻译:Amazonzx
      • Noise And Grain 噪波和颗粒翻译:关尔Manic
      • Noise 噪波图像特效翻译:Amazonzx
      • Screen Overlay 屏幕叠加翻译:关尔Manic
      • Sepia Tone 棕褐色调图像特效翻译:Amazonzx
      • Sun Shafts 光线特效翻译:Amazonzx
      • Screen Space Ambient Obscurance
      • Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) 屏幕空间环境遮挡图像特效翻译:Amazonzx
      • Tilt Shift
      • Tilt Shift 移轴特效翻译:Amazonzx
      • Tonemapping 色调映射翻译:Amazonzx
      • Twirl 旋转扭曲图像效果特效翻译:Amazonzx
      • Vignetting (and Chromatic Aberration) 渐晕(和色差)翻译:U_鹰
      • Vortex 漩涡图像特效翻译:Amazonzx
    • Settings Managers 管理器设置翻译:赞真
      • Audio Manager 音频管理器翻译:赞真
      • Editor settings 编辑器设置翻译:赞真
      • Input Manager 输入管理器翻译:赞真
      • NavMesh Layers (Pro only) 导航网格层(仅专业版)翻译:赞真
      • Network Manager 网络管理器翻译:赞真
      • Physics Manager 物理管理器翻译:赞真
      • Player Settings 播放器设置翻译:U_鹰
      • Quality Settings 质量设置翻译:赞真
      • Render Settings 渲染设置翻译:赞真
      • Script Execution Order Settings 脚本执行顺序设置翻译:赞真
      • Tag Manager 标签管理器翻译:赞真
      • Time Manager 时间管理器翻译:赞真
    • Mesh Components 网格组件翻译:董亮
      • Mesh Filter 网格过滤器翻译:董亮
      • Mesh Renderer 网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪
      • Skinned Mesh Renderer 蒙皮的网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪
      • Text Mesh 文本网格翻译:董亮
    • Network Group 网络组翻译:U_鹰
      • Network View 网络视图翻译:量
      Visual Effects Reference 可视化效果
      • Particle System (Shuriken) 粒子系统(忍者飞镖)翻译:小yue
      • Halo 光晕翻译:肥耀
      • Lens Flare 镜头光晕翻译:肥耀
      • Line Renderer 线渲染器翻译:掌门归来
      • Trail Renderer 拖尾渲染器翻译:掌门归来
      • Projector 投影器翻译:肥耀
    • Rendering Components 渲染组件
      • Camera 摄像机翻译:肥耀
      • Flare Layer 耀斑层翻译:肥耀
      • GUI Layer 用户界面层翻译:肥耀
      • GUI Text 用户界面文本翻译:肥耀
      • GUI Texture 用户界面纹理翻译:肥耀
      • Light 灯光翻译:肥耀
      • Light Probe Group 灯光探测器组翻译:U_鹰
      • Occlusion Area (Pro Only) 遮挡区域(仅专业版)翻译:肥耀
      • Occlusion Portals 遮挡入口翻译:肥耀
      • Skybox 天空盒翻译:肥耀
      • Level of Detail (Pro Only) 细节级别(LOD)(仅专业版)翻译:肥耀
      • 3D Textures 3D纹理翻译:U_鹰
    • Transform Component 变换组件翻译:U_鹰
      • Transform 变换翻译:U兔
    • UnityGUI Group 图形用户界面组翻译:U兔
      • GUI Skin 图形用户界面皮肤翻译:U兔
      • GUI Style 图形用户界面样式翻译:U兔
    • Wizards 向导翻译:U兔
      • Ragdoll Wizard 布娃娃向导翻译:U兔

Desktop 桌面

  • Terrain Engine Guide 地形引擎指南翻译:U兔
    • Using Terrains 使用地形翻译:U兔
    • Height 高度翻译:U兔
    • Textures 纹理翻译:U兔
    • Trees 树木翻译:小yue
    • Grass 翻译:小yue
    • Detail Meshes 细节网格翻译:小yue
    • Terrain Engine Guide 地形引擎指南翻译:U兔
    • Other Settings 其他设置翻译:小yue
  • Tree Creator Guide 树木生成器指南翻译:方立瑞
    • Building Your First Tree 创建你的第一颗树翻译:方立瑞
    • Tree Creator Structure 树木生成器结构翻译:方立瑞
    • Branch Group Properties 枝组属性翻译:方立瑞
    • Leaf Group Properties 叶组属性翻译:方立瑞
    • Tree - Wind Zones 树木 - 风区翻译:方立瑞
  • Animation View Guide 动画视图指南翻译:U_鹰
    • Using the Animation View(Legacy) 使用动画视图翻译:岚依王子
    • Using Animation Curves(Legacy) 使用动画曲线翻译:翼
    • Editing Curves 编辑曲线翻译:翼
    • Objects with Multiple Moving Parts 带有多个活动部件的对象翻译:翼
    • Using Animation Events 使用动画事件翻译:翼
  • GUI Scripting Guide 图像用户界面脚本指南翻译:量
    • GUI Basics 图像用户界面基础翻译:量
    • Controls 控件翻译:量
    • Customization 自定义翻译:量
    • Layout Modes 布局模式翻译:量
    • Extending UnityGUI 扩展UnityGUI翻译:量
    • Extending the Editor 扩展编辑器翻译:量
    • Extending the Editor
      • Editor Windows
      • Property Drawers
      • Custom Editors
  • Network Reference Guide 网络参考指南翻译:量
    • High Level Networking Concepts 高级网络概念翻译:量
    • Networking Elements in Unity 在Unity中的网络元素翻译:量
    • Network Views 网络视图翻译:量
    • RPC Details 远程过程调用的细节翻译:量
    • State Synchronization Details 状态同步的细节翻译:量
    • Network Instantiate 网络实例化翻译:量
    • Network Level Loading 网络关卡加载翻译:量
    • Master Server 主服务器翻译:闲人若林
      • Building the Unity Networking Servers on your own 构建自己的Unity网络服务器翻译:闲人若林
    • Minimizing Network Bandwidth 最小化网络带宽翻译:量
    • Social API 网络交互API翻译:风里疯语

iOS

  • Networking on Mobile devices. 移动设备上的网络操作翻译:掌门归来
  • Asset Server Guide 资源服务器指南翻译:掌门归来
    • Setting up the Asset Server 设置资源服务器翻译:掌门归来
    • Daily use of the Asset Server 资源服务器的日常使用翻译:掌门归来
  • Built-in Shader Guide 内置着色器指南翻译:无为
    • Performance of Unity shaders Unity着色器的性能翻译:量
    • Normal Shader Family 标准着色器系列翻译:U_鹰
      • Vertex-Lit 顶点光照着色器翻译:无为
      • Diffuse 漫反射着色器翻译:无为
      • Specular 高光着色器翻译:无为
      • Bumped Diffuse 法线贴图漫反射着色器翻译:无为
      • Bumped Specular 法线贴图高光着色器翻译:无为
      • Parallax Diffuse 视差漫反射着色器翻译:无为
      • Parallax Bumped Specular 视差高光着色器翻译:无为
      • Decal 视差漫反射着色器翻译:无为
      • Diffuse Detail 漫反射细节着色器翻译:U_鹰
    • Transparent Shader Family 透明着色器系列翻译:广州老许
      • Transparent Vertex-Lit 顶点光照透明着色器翻译:广州老许
      • Transparent Diffuse 漫反射透明着色器翻译:广州老许
      • Transparent Specular 高光透明着色器翻译:广州老许
      • Transparent Bumped Diffuse 法线漫反射透明着色器翻译:广州老许
      • Transparent Bumped Specular 法线高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪
      • Transparent Parallax Diffuse 视差漫反射透明着色器翻译:我是头觅食的野猪
      • Transparent Parallax Specular 视差高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪
    • Transparent Cutout Shader Family 透明镂空着色器系列翻译:圝◤林◥圝
      • Transparent Cutout Vertex-Lit 顶点光照透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
      • Transparent Cutout Diffuse 漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
      • Transparent Cutout Specular 高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
      • Transparent Cutout Bumped Diffuse 法线漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
      • Transparent Cutout Bumped Specular 法线高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
    • Self-Illuminated Shader Family 自发光着色器系列翻译:U_鹰
      • Self-Illuminated Vertex-Lit 顶点光照自发光着色器翻译:Matrix
      • Self-Illuminated Diffuse 漫反射自发光着色器翻译:Matrix
      • Self-Illuminated Specular 高光自发光着色器翻译:Matrix
      • Self-Illuminated Normal mapped Diffuse 法线漫反射自发光着色器翻译:关尔Manic
      • Self-Illuminated Normal mapped Specular 法线高光自发光着色器翻译:关尔Manic
      • Self-Illuminated Parallax Diffuse 视差漫反射自发光着色器翻译:关尔Manic
      • Self-Illuminated Parallax Specular 视差高光自发光着色器翻译:关尔Manic
    • Reflective Shader Family 反射着色器系列翻译:U_鹰
      • Reflective Vertex-Lit 顶点光反射着色器翻译:海浪
      • Reflective Diffuse 漫反射反射着色器翻译:海浪
      • Reflective Specular 高光反射着色器翻译:海浪
      • Reflective Bumped Diffuse 法线漫反射反射着色器翻译:begin蜕变
      • Reflective Bumped Specular 法线高光反射着色器翻译:begin蜕变
      • Reflective Parallax Diffuse 视差漫反射反射着色器翻译:begin蜕变
      • Reflective Parallax Specular 视差高光反射着色器翻译:begin蜕变
      • Reflective Normal Mapped Unlit 无光法线贴图反射着色器翻译:begin蜕变
      • Reflective Normal mapped Vertex-lit 法线顶点光照反射着色器翻译:begin蜕变
  • Unity's Rendering behind the scenes Unity渲染幕后翻译:U_鹰
    • Deferred Lighting Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节翻译:量
    • Forward Rendering Path Details 正向渲染路径细节翻译:FF^_^FF~
    • Vertex Lit Rendering Path Details 顶点照明渲染路径细节翻译:FF^_^FF~
    • Hardware Requirements for Unity's Graphics Features Unity图形功能的硬件要求翻译:FF^_^FF~
  • Shader Reference 着色器参考翻译:量
    • Writing Surface Shaders 编写表面着色器翻译:风里疯语
      • Surface Shader Examples 表面着色器示例翻译:风里疯语
      • Custom Lighting models in Surface Shaders 表面着色器中的自定义光照模式翻译:风里疯语
      • Surface Shader Lighting Examples 表面着色器光照示例翻译:风里疯语
      • Surface Shaders with DX11 Tessellation DX11曲面细分表面着色器翻译:Maxart
    • Writing vertex and fragment shaders 编写顶点和片段着色器翻译:风里疯语
      • Vertex and Fragment Shader Examples 顶点和片段着色器示例翻译:wangyel1
      • Accessing shader properties in Cg 在Cg中访问着色器属性翻译:风里疯语
      • Providing vertex data to vertex programs 传递顶点数据到顶点程序翻译:风里疯语
      • Built-in shader include files 内置着色器包含文件翻译:wangyel1
      • Predefined shader preprocessor macros 预定义的着色器预处理宏翻译:关尔Manic
      • Built-in state variables in shader programs 在着色器程序中的内置状态变量翻译:失落的太阳
      • GLSL Shader Programs OpenGL着色语言翻译:风里疯语
    • ShaderLab syntax: Shader 着色器语法:Shader翻译:量
      • ShaderLab syntax: Properties 着色器语法:Properties翻译:量
      • ShaderLab syntax: SubShader 着色器语法:SubShader翻译:量
        • ShaderLab syntax: Pass 着色器语法:Pass翻译:量
          • ShaderLab syntax: Color, Material, Lighting 着色器语法:Color, Material, Lighting翻译:量
          • ShaderLab syntax: Culling & Depth Testing 着色器语法:Culling & Depth Testing翻译:量
          • ShaderLab syntax: Texture Combiners 着色器语法:Texturing翻译:量 需要更新
          • ShaderLab syntax: Fog 着色器语法:Fog翻译:量
          • ShaderLab syntax: Alpha testing 着色器语法:Alpha testing翻译:量
          • ShaderLab syntax: Blending 着色器语法:Blending翻译:量
          • ShaderLab syntax: Pass Tags 着色器语法:Pass Tags翻译:失落的太阳
          • ShaderLab syntax: Name 着色器语法:Name翻译:量
          • ShaderLab syntax: BindChannels 着色器语法:BindChannels翻译:失落的太阳
          • ShaderLab syntax: Stencil
        • ShaderLab syntax: UsePass 着色器语法:UsePass翻译:量
        • ShaderLab syntax: GrabPass 着色器语法:GrabPass翻译:量
        • ShaderLab syntax: SubShader Tags 着色器语法:SubShader Tags翻译:量
      • ShaderLab syntax: Fallback 着色器语法:Fallback翻译:量
      • ShaderLab syntax: CustomEditor
      • ShaderLab syntax: other commands 着色器语法:其他命令翻译:量
    • Advanced ShaderLab topics 高级ShaderLab主题
      • Unity's Rendering Pipeline Unity的渲染流水线翻译:Amazonzx
      • Performance Tips when Writing Shaders 编写着色器时的性能技巧翻译:Amazonzx
      • Rendering with Replaced Shaders 使用替换着色器来渲染翻译:Amazonzx
      • Custom Material Editors
      • Using Depth Textures 使用深度纹理翻译:Amazonzx
      • Camera's Depth Texture 摄像机的深度纹理翻译:Amazonzx
      • Platform Specific Rendering Differences 特定平台的渲染差异翻译:Amazonzx
      • Shader Level of Detail 着色器的细节层次技术翻译:Amazonzx
    • ShaderLab builtin values ShaderLab内置值翻译:用生命舞蹈
  • Scripting Concepts 脚本概念
    • Layers 翻译:令狐小廖
      • Layer-Based Collision Detection. 基于层的碰撞检测翻译:令狐小廖
    • What is a Tag? 什么是标签翻译:量
    • Rigidbody Sleeping 刚体休眠翻译:令狐小廖

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