Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程 序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层 细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并 且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一 的网络编程环境。
IP + 端口组成的地址叫做套接字(socket)
如何实现网络中的主机互相通信
通信双方地址
一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
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IP 地址:InetAddress
IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168. 开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机 构内部使用
特点:不易记忆
端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
不同的进程有不同的端口号
被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
端口分类:
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。
InetAddress类
Internet上的主机有两种方式表示地址:
InetAddress 类主要表示 IP 地址 , 两个子类: Inet4Address 、 Inet6Address 。
InetAddress 类 对 象 含 有 一 个 Internet 主 机 地 址 的 域 名 和 IP 地 址 : www.atguigu.com 和 202.108.35.210。
域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS) 负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析
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@Test
public void testInetAddress() throws UnknownHostException {
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("localhost");
InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
InetAddress inet2 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet1);
System.out.println(inet2);
System.out.println(inet1.getHostName());
System.out.println(inet1.getHostAddress());
}
网络通信协议
问题:网络协议太复杂
通信协议分层的思想
传输层协议中有两个非常重要的协议:
==TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)==而得 名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即 物理链路层、IP层、传输层和应用层。
TCP协议:
UDP协议:
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利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实 上的标准。
网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标 识符套接字。 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
网络通信其实就是Socket间的通信。
Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
Socket分类:
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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xQREM9eO-1600041541631)(/Users/haitao/Pictures/TyporaPic/14_网络编程/image-20200911110805393.png)]
客户端创建Socket对象
客户端程序可以使用 Socket 类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连 接。Socket的构造器是:
客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求
Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),7788);
OoutputStream out = s.getOutputStream();
out.wirte("hello".getBytes());
out.close();
s.close();
服务器建立 ServerSocket 对象
ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口 中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字 连接的ServerSocket对象。
所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(7788);
Socket st = ss.accept();
InputStream is = st.getInputStream();
byte[] buffer = new byte[10];
int len = 0;
while((len = is.read(buffer))!=-1){
...
}
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类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证 UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP 地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和 接收方的连接。如同发快递包裹一样。
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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UQv1OJh8-1600041541633)(/Users/haitao/Pictures/TyporaPic/14_网络编程/image-20200911111607969.png)]
流 程:
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端
建立数据包
调用Socket的发送、接收方法
关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序
// 发送端
DatagramSocket ds = null;
try{
ds = new DatagramSocket();
byte[] by = "hello".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),7788);
ds.send(dp);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
if(ds!=null){
ds.close();
}
}
// 接收端
DatagramSocket ds = null;
try{
ds = new DatagramSocket(7788);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str + "----" + dp.getAddress());
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
if(ds!=null){
ds.close();
}
}
URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。
它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate 这个资源。 通过
URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
URL的基本结构由5部分组成:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
例如:
http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123 #片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节 参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值…
URL类构造器
为了表示URL,java.net 中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初 始化一个 URL 对象:
URL类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通 常是用 try-catch 语句进行捕获。
URL类常用方法
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6eWhQbnu-1600041541634)(/Users/haitao/Pictures/TyporaPic/14_网络编程/image-20200911132005661.png)]
URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/myTest.txt");
System.out.println(url.getProtocol());
url.getHost();
url.getPort();
url.getPath();
url.getFile();
getQuery();
URL的方法 openStream():能从网络上读取数据
若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口-Common Gateway Interface-的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一 些数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用 URLConnection 。
URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时, 首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection 对象。如果连接过程失败,将产生IOException.
URL url = new URL("http://www.atguigu.coom/index.html");
URLConnection u = url.openConnection();
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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8OoB0pul-1600041541635)(/Users/haitao/Pictures/TyporaPic/14_网络编程/image-20200911132406563.png)]
位于网络中的计算机具有唯一的IP地址,这样不同的主机可以互相区分。
客户端-服务器是一种最常见的网络应用程序模型。服务器是一个为其客户端提供某种特定 服务的硬件或软件。客户机是一个用户应用程序,用于访问某台服务器提供的服务。端口号 是对一个服务的访问场所,它用于区分同一物理计算机上的多个服务。套接字用于连接客户 端和服务器,客户端和服务器之间的每个通信会话使用一个不同的套接字。TCP协议用于实 现面向连接的会话。
Java 中有关网络方面的功能都定义在 java.net 程序包中。Java 用 InetAddress 对象表示 IP 地址,该对象里有两个字段:主机名(String) 和 IP 地址(int)。 类 Socket 和 ServerSocket 实现了基于TCP协议的客户端-服务器程序。Socket是客户端 和服务器之间的一个连接,连接创建的细节被隐藏了。这个连接提供了一个安全的数据传输 通道,这是因为 TCP 协议可以解决数据在传送过程中的丢失、损坏、重复、乱序以及网络 拥挤等问题,它保证数据可靠的传送。
类 URL 和 URLConnection 提供了最高级网络应用。URL 的网络资源的位置来同一表示 Internet 上各种网络资源。通过URL对象可以创建当前应用程序和 URL 表示的网络资源之 间的连接,这样当前程序就可以读取网络资源数据,或者把自己的数据传送到网络上去。