大家好,我是苏南,今天要给大家分享的是SVG sprite(也叫雪碧图),所谓雪碧图,当然就不是我们常喝的雪碧饮料(Sprites)哦,哈哈~
当下流程的移动端,手机型号太多太多,今天工作项目中突然发现还有同事在使用以前大家 曾经包括现在还很熟悉的CSS 图片精灵,被我们的测试MM找来说图片在iphone6、iphone plus、iphone x等大屏的手机全糊了,当时我就懵逼了,我说怎么会呢,后面一看,果然如此啊,看了下代码,原来是用的图片,我说为什么不用svg呢??然后同事说一个一个的图标好麻烦,我说可以用svg sprite啊,~~>﹏<,这个时候轮到同事一脸懵逼了……,所以想着可能是不是同样还有很多同学也不知道SVG symbols呢,那么这就给大家分享一下:
SVG英文全称为( Scalable Vector Graphics),意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面,SVG是一种采用XML 来描述二维图形的语言,**那么symbol元素是什么呢?**单纯翻译的话,是“符号”的意思,然我的理解是symbol元素用来定义一个图形模板对象,它可以用一个 元素实例化。symbol元素对图形的作用是在同一文档中多次使用,添加结构和语义,SVG是无论如何放大缩小都不会糊,而图片当展示的尺寸大于图片本身,就会糊了,糊了,糊了……
.icon-sprite {
width: 45px;
height: 45px;
background-image: url(https://github.com/meibin08/img/sprite_icon.png);
background-size: 100px 350px;
background-position: 0 -60px;//**重点在于它**
background-repeat: no-repeat;
}
在以前我们为了性能优化,多图标合在一张图上面,然后再使用css的 background-position,来定位, 好处是减少了页面的加载,要命的问题是定位遇到兼容问题,1px.5px偏差时,搞的你死去活来,后来移动端更是不清晰,被人骂了又骂。
当后来有一天,我发现了它svg,当然仅仅svg就拿出来吹水,肯定是会被人喷的一脸口水的, SVG symbols/SVG symbols/SVG symbols 重要的事说三遍不过份吧,这项技术基于两个元素的使用:和
从ps或者Illustrator创建并导出SVG图标,源码大概是这样的:
重点来了,那么我们用symbols包装后是这个样子的:
那么问题又来了,我们直接在页面上引用,就完事了吗?结果是否定的,请我慢慢道来:
1、使用方式一
2、使用方式二,外链式引入
可能大家就有点疑惑了,为什么这样引入图标会显示呢?因为要显示图标,我们还需要使用 元素, 通俗的讲就是你定义了一组图形对象(使用元素)之后,可以使用 元素来对它进行无限次实例化展示。你使用xlink:href属性来指定你想要展示哪一组图标(相当于css图片精灵中的background-position),这里,我们要展示的是id为#svg-github的,
细心的宝宝们可能还发现了style=“display:none”,你可以把它理解为是css sprite里的图片base64转化后的文件,先声明了变量存放起来了,,而方法二里的xlink:href="./icon.svg#svg-github",可以理解为是css sprite里我们background-image 引入图片一样,而 #svg-github 就是background-position里的坐标, 还有颜色的改变,我们可以直接在svg内的 path上写行内式 fill="#06c"、style=“fill:#06c”;都是可以的,在维护上,是不是比图片更加方便呢???
当然啦,大家都懂的,越漂亮的妹子追的人越多啦,代码也一样,越好用的东西往往也是不可能那么完美啦,看到这里,是不是觉得想骂娘呢?白看你说这么多废话,最后不能用,坑爹……
别慌,其实也没有那么糟糕啦 ,SVG只在IE9以上支持;所以如果你需要支持IE8及以下的浏览器,你需要另外再写一套降级(例如,使用png图片方案),随着科技的发展,IE9以上大多数人还是能接受啦,特别是手机端的用户,再也不用担心测试MM来找你,图标不清晰的问题了啦,是不是很开心,有没有~~
今天的分享就到这里,如果文章中有不对之处,烦请各位大神扶正。如果你觉得这篇文章对你有所帮助,打个赏,让我有更大的动力去创作。(_)
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作者:苏南 - 首席填坑官
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