解决Cocos2d-x3.1编译生成Android程序出现Android NDK:Aborting. . Stop错误

1、错误提示代码

Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static
Android NDK: Please use one of the following instead:  system stlport_static stlport_static_hard stlport_shared stlport_shared_hard gnustl_static gnustl_shared gabi++_static gabi++_shared libc++_static libc++_shared none
make: Entering directory `/game/physics_engine/proj.android‘
/sdk/ndk/android-ndk-r9c/build/core/add-application.mk:274: *** Android NDK: Aborting    .  Stop.
make: Leaving directory `/game/physics_engine/proj.android‘
Error running command, return code: 2

2、解决方案

出现该错误是因为使用了不正确的STL Library,解决方法有两个:
(1)简单方案:修改Application.mk文件,将下面四行替换为如下内容:
//原来的内容如下:
APP_STL := c++_static
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic
//替换后的内容如下:
APP_STL := gnustl_static
(2)终极方案:如果没有NDK,下载并进行如下设置,如果有可能是配置出现问题。
a、Eclipse(ADT)导入创建好的Cocos2d-x项目下的Android工程
b、AppActivity.java会报错,解决办法导入引擎的提供的src,具体操作是:ADT中右击工程名->Properties->Java Build Path->Source->Link Source->Browse。找到Cocos2d-x引擎根目录下cocos/platform/android/java/src,导入,名字随便写,点击finish,OK。
c、如果出现target不符,修改project.properties中的target值,在AndroidManifest.xml中将,将minSdkVersion改为11会减少很多问题。
d、配置NDK路径:将ADT置于屏幕前端,单击ADT->Preferences->Android->NDK,在控制台找到NDK的相对路径,复制到NDK Location栏;注意这是ADT的属性
e、配置NDK命令:这个是工程的属性设置。点击工程名->Properties->C/C++ Build/Build Command栏将NDK路径加入即可。
f、添加NDK模块路径:这是ADT属性设置。将ADT置于屏幕前端,点击ADT->Preferences->C/C++/Build/Environment,在NDK Location加入NDK路径。

3、结语

至此,我们就能编译Cocos2d-x3.1版本的Android程序了。

其他错误

1、Errors running builder '*****' on project

原因:IDE勾选了自动编译部署,在部署调用时产生异常。

解决:点击项目->Properties->Builders,将****(错误发生项)勾选去除,即可。


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