The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. This is not supported: Base(MonoBehaviour) Scale
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, BuildTarget, BuildOptions)
SBuildTool:ExportProject() (at Assets/3rd/AssetBundle/Editor/SBuildTool.cs:114)
碰到这个问题如何解决呢?
如果项目太大,人太多,就不太好查了
其实关键字是"Scale"
但也不太好查,所以平时遇到绿色,还是要及时解决
一个类继承Monobehaviou,另一个类又继承这个类就会有这个问题
(其实大规模的手游开发,不会出这个问题,正常来说,不应该有这么多配置,要真有要日次配置,则必须另外有结构处理,碰到这个问题,真的要检查一下自己的项目,架构很有问题)
不过短期解决还就是全局搜索Scale这个属性就可以了、
(勾选全字匹配)
主要是错误标识不清,几千个类文件倒不是什么大问题
(也不是堆栈调用,标识不清也可理解,主要还是团队自身架构有问题)