The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. This is not suppo

The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. This is not supported: Base(MonoBehaviour) Scale
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, BuildTarget, BuildOptions)
SBuildTool:ExportProject() (at Assets/3rd/AssetBundle/Editor/SBuildTool.cs:114)

 

碰到这个问题如何解决呢?

如果项目太大,人太多,就不太好查了

其实关键字是"Scale"

但也不太好查,所以平时遇到绿色,还是要及时解决

一个类继承Monobehaviou,另一个类又继承这个类就会有这个问题

(其实大规模的手游开发,不会出这个问题,正常来说,不应该有这么多配置,要真有要日次配置,则必须另外有结构处理,碰到这个问题,真的要检查一下自己的项目,架构很有问题)

不过短期解决还就是全局搜索Scale这个属性就可以了、

(勾选全字匹配)

主要是错误标识不清,几千个类文件倒不是什么大问题

(也不是堆栈调用,标识不清也可理解,主要还是团队自身架构有问题)

The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. This is not suppo_第1张图片

你可能感兴趣的:(每天一点u3d)