React hooks API小结

文章目录

  • hooks 的规则
  • setState
  • useEffect
    • effects的时机
    • 条件触发一次effect
  • useContext
  • useReducer
    • 懒初始化
  • useCallback
  • useMemo
  • useRef
  • useImperativeHandle
  • useLayoutEffect
  • useDebugValue
  • FAQ

文章中的例子戳这里看github

hooks 的规则

  • 只能在最高层级调用hooks,不能在循环, 条件或者嵌套方法中调用。
  • 只能在函数组件中调用Hooks, 不能在普通的函数方法中调用(自定义Hook除外)。

hooks是要能够重用stateful logic,即控制state的逻辑,而不是state本身。实际上,任何对hook的调用都会有完全独立的state,所以你甚至可以在一个组件中重用相同的组件Hook

setState

建议根据哪些值是一起变化的,将state拆分成多个小的state。而不是一上来就设一个大的复杂state。

const [state, setState] = useState(initialState)

setState(currentState)
setState((prevState) => f(prevState))
  • 接受一个值或者一个函数
  • 是整个替换更新,而不是
    自动Merge,需要解构自己merge(或者使用useReducer)
  • 懒init 如果initialState需要通过复杂计算获得,可以提供一个函数
const [state, setState] = useState(() => {
     
  const initialState = someExpensiveComputation(props)
  return initialState
})
  • 如果update的值跟之前的值相同,React可能会渲染组件本身,但不会渲染子组件和相关的effects。用Object.is来比较二者。
  • 如果在渲染时有昂贵的计算,则用useMemo来优化

useEffect

在函数式组件/render阶段中不允许有状态的改变,订阅,定时器,日志和其他引起副作用的方法。但可以使用useEffect来做这些事情。它与React类中的componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount具有相同的用途,但整合到了单个的API中。

effect可以分为需要清理的和不需要清理的。网络请求,手动修改dom,和打印日志都属于常用的无需清理的effect。

  • 为何useEffect要在组件内部调用?
    函数作用域问题。这样可以直接在effect中获取到state变量,而不需要一个额外的api去获取。这是js的闭包特性决定的。
  • useEffect是不是在每次渲染之后都会运行?是的!默认是在第一次渲染和以后的每次更新都会跑,当然,可以通过传第二个参数来自定义它。与其用mounting, updating这样的术语来描述它,倒不如想成是effects会在每次render之后发生。React保证DOM在运行effects之前已经被更新了。

useEffect(asyncFn, state)
asyncFn会在render已经完成后执行。在纯函数的世界里,这是一个通往命令世界的逃生舱。
asyncFn需要返回一个清理side-effect的函数。该函数会在组件从UI中移除之前运行,以避免内存泄露。
async并不是指传入的第一个参数本身是async的,而是说里面可以声明一个async的函数,再执行它。

useEffect(() => {
     
  const subscription = props.source.subscribe()
  return () => {
     
    subscription.unsubscirbe()
  }
})

effects的时机

为了避免在每次更新的时候都会清理上次、重新订阅,可以注意下effects的时机。不像componentDidMountcomponentDidUpdate, 传给useEffect的函数在布局和绘制(layout and paint)之后被触发,处于一个被延迟的事件中。这样对许多订阅和事件监听都是适用的,但并非所有的effects都可以被稍后执行。例如,一个展现给用户看的DOM更新必须在下一次绘制的时候同步执行,对这类的effects, react提供了一个特别的hook,叫做useLayoutEffect。它有着与useEffect相同的函数签名,只是触发的时机不同。

尽管useEffect会在浏览器绘制之后延迟触发,但是它一定会在下一次的render之前触发。

条件触发一次effect

useEffect的函数接受第二个参数,一个数组,只有里面的值变动了,才会重新重新触发Effect函数。
确保数组中包括了组件的所有会随着时间改变,并被effect使用的props, state值

  • 如果只想触发一次和清理一次(mount and unmont),可以传一个空数组

useContext

const value = useContext(MyContext)

接受一个context对象(从React.createContext)中创建,并返回一个代表当前的context的值,这个值由最近的的value Prop决定。当该Provider更新的时候,这个hook就会触发一次重新渲染,会根据最近的一次传给MyContext的value属性变化。

useContext(MyContext) 基本与在class中static contextType = MyContext类似,或者类似于

useReducer

const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init)

因为可以把dispatch方法传下去代替回调,对触发深层结构更新的组件会有效率上的优化

const initialState = {
     count, 0}

function reducer(state, action) {
     
  switch (action.type) {
     
    case 'increment': return {
     count: state.count +1}
    case 'decrement':
      return {
     count: state.count - 1};
    default:
      throw new Error();
    }
}

function Counter({
     initialState}) {
     
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState)
  return (
    <>
      Count: {
     state.count}
      <button onClick={
     () => dispatch({
     type: 'increment'})}>+</button>
      <button onClick={
     () => dispatch({
     type: 'decrement'})}>-</button>
    </>
  )
}

需要自己管理自己的状态,外部组件不需要知道里面组件的状态

React没有像Redux一样直接使用state = initailState, 这是因为可能传入的inital value 是基于props的,所以没有从内部自己定义。

懒初始化

传入第三个参数, init函数,则初始值会被set 为 init(initialArg)。这样可以把计算初始state的逻辑从reducer中抽离出来,对根据action的结果重置state也非常方便。

function init(initialCount) {
     
  return {
     count: initialCount};
}

function reducer(state, action) {
     
  switch (action.type) {
     
    case 'increment':
      return {
     count: state.count + 1};
    case 'decrement':
      return {
     count: state.count - 1};
    case 'reset':
      return init(action.payload);
    default:
      throw new Error();
  }
}

function Counter({
     initialCount}) {
     
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount, init);
  return (
    <>
      Count: {
     state.count}
      <button
        onClick={
     () => dispatch({
     type: 'reset', payload: initialCount})}>
        Reset
      </button>
      <button onClick={
     () => dispatch({
     type: 'increment'})}>+</button>
      <button onClick={
     () => dispatch({
     type: 'decrement'})}>-</button>
    </>
  );
}

useCallback

const memoizedCallback = useCallback(() => {
      doSomething(a, b)}, [a, b])

a, b是依赖项。将会返回一个callback的记忆版本,只有当依赖项有改变时,才会改变。对根据引用相等进行了渲染优化后的子组件,传入callback很有效果。

useCallback(fn, deps) === useMemo(() => fn, deps)

useMemo

const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

传给useMemo的函数会在渲染时执行。后续react可能会遗忘掉一些不在页面上的组件的memo,重新计算它们。慎用。

useRef

const refContainer = useRef(initialValue)

返回一个可变的ref object,其.current属性由传入的参数初始化。返回的对象会在组件的生命周期内一直存在。
比如,明确命令式地获取一个child。

function TextInputWithFocusButton() {
     
  const inputEl = useRef(null)
  const onButtonClick = () => {
     
    inputEl.current.focus()
  }
  return (
    <>
      <input ref={
     inputEl} />
      <button onClick = {
     onButtonClick}>focus the input</button>
    </>
  )
}

useImperativeHandle

useImperativeHandle(ref, createHandle, [dep1, dep2, …])
生成一个自动focus的输入框子组件:

function FancyInput(props, ref) {
     
  const inputRef = useRef()
  useImperativeHandle(ref, () => ({
     
    focus: () => {
     
      inputRef.current.focus()
    }
  }))
  return <input ref={
     inputRef} ... />
}
FancyInput = forwardRef(FancyInput)

useLayoutEffect

如果要把代码从class component迁移到函数式的,注意useLayoutEffect会在componentDidMountcomponentDidUpdate的时候每次都触发。更推荐用useEffect.
如果使用了服务端渲染,注意无论是useLayoutEffect还是useEffect都会直到js被下载才会执行。

useDebugValue

useDebugValue(value, (value) => computed(value))
用于在react dev tools中显示该label, 在定义customHoook 共享库的时候可以使用。第二个参数用于懒初始化。

FAQ

hooks 会替代 render props 和 hoc 吗?
通常,render props和 hoc 都只能渲染一个子组件。但这二者仍然有独特的使用场景。比如说,一个虚拟的滚动组件,可能需要有renderItemprop,或者是一个有特定dom结构的容器组件。不过对大多数情况下,hook可以替代它们。

组件的生命周期和hook是如何对应的?
constructor在函数式组件中不存在,可以在useState中初始化state,如果计算初始state很耗费性能,可以传个函数给useState。getDerivedStateFromProps是通过每一次render执行更新的。shouldComponentUpdate 参见React.memo。render方法就是函数体本身。componentDidMount, componentDidUpdate, componentWillUnmount被useEffect包括在内。componentDidCatch, getDerivedStateFromError 暂时还没有等价的hook方法,但以后会被增加上。

有没有类似实例变量的东西?
有!useRef并不仅仅用于dom refs。ref对象是一个通用容器,其current属性是手动可变的,里面能放任何值,就像class上的实例属性一样。

// component.js
function Timer() {
     
  const intervalRef = useRef();

  useEffect(() => {
     
    const id = setInterval(() => {
     
      // ...
    });
    intervalRef.current = id;
    return () => {
     
      clearInterval(intervalRef.current);
    };
  });

  // ...
}

// 如果想在某个时间Handler上清理该interval,则可以这么做
function handleCancelClick() {
     
  clearInterval(intervalRef.current)
}

尽量不要在渲染的时候设置refs, 可能会导致意想不到的结果,最好是在事件处理和effect中修改refs。

是否可以只在更新的时候run effect?
这个用例很少见。不过若是需要,可以使用useRef中的可变ref来存一个布尔值,判断是否是第一次渲染,然后在effect里检查该值。

如何拿到上一次的prop或者state?

function usePrevious(value) {
     
  const ref = useRef()
  useEffect(() => {
     
    ref.current = value
  })
  return ref.current
}

function Counter() {
     
  const [count, setCount] = useState(0)
  const prevCount = usePrevious(count)
  return (<h1>now: {
     count}, before: {
     prevCount}</h1>)
}

注意这里useEffect的时机,它是在render之后重新clean up 并执行的。其结果并不会触发重新render,因此能拿到上一次useEffect的结果。如果再在useEffect中setState,则会重新触发渲染,这样的话会render两次,就不能起到usePrevious的结果了。

为什么我在函数方法内部看到了未更新的prop或者state?
任何组件内的方法,包括事件handler和effects,都是从它被触发的那一刻render出的props和state中读取的值。

function Example() {
     
  const [count, setCount] = useState(0);

  function handleAlertClick() {
     
    setTimeout(() => {
     
      alert('You clicked on: ' + count);
    }, 3000);
  }

  return (
    <div>
      <p>You clicked {
     count} times</p>
      <button onClick={
     () => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
      <button onClick={
     handleAlertClick}>
        Show alert
      </button>
    </div>
  );
}

如果先点了alert按钮,再点了增加按钮,那么会看到alert出来的值是你点击那一刻时count的值。
另外一个可能的原因是错误地用了依赖项数组优化,比如传了一个空数组作为第二个参数,但又在内部获取了prop,那只能拿到最初的prop了。

如何处理dom元素?
推荐用useCallback,也可以用useRef和useEffect结合,但是useCallback的话传入的第二个参数可以是一个空数组,避免重复渲染,而useEffect会多渲染一次,以确认前后值不变。例子参见usecallback-on-node.js和useref-on-node.js。

function MeasureExample() {
     
  const [rect, ref] = useClientRect();
  return (
    <>
      <h1 ref={
     ref}>Hello, world</h1>
      {
     rect !== null &&
        <h2>The above header is {
     Math.round(rect.height)}px tall</h2>
      }
    </>
  );
}

function useClientRect() {
     
  const [rect, setRect] = useState(null);
  const ref = useCallback(node => {
     
    if (node !== null) {
     
      setRect(node.getBoundingClientRect());
    }
  }, []);
  return [rect, ref];
}

建议在useEffect, useMemo, useCallback, useImperativeHandle内部写定义的小函数,否则容易忘掉哪些依赖项。依赖项要包括用到的state, prop或者从这两者算出来的值。

  useEffect(() => {
     
    let ignore = false;
    async function fetchProduct() {
     
      const response = await fetch('http://myapi/product/' + productId);
      const json = await response.json();
      if (!ignore) setProduct(json);
    }
    return () => {
      ignore = true };
  }, [productId]);

如果你就是不想把方法写在effect内部,考虑下别的选择:

  • 把函数移到组件之外
  • 如果这是一个纯计算函数,而且可以在渲染时安全地调用,可以在effect外部去调用,然后让返回值作为effect的依赖项之一。
  • 最后,实在不行的话,还可以在effect依赖项中增加一个函数,但把它的定义包裹在useCallback中。这确保了不会在每次渲染的时候不会都去更新,只有在依赖项改变的时候才更新。例子参见update-outside-effect.js。
  1. how to throttle render?

对setState采用函数式的更新,即传入一个函数,而不是一个值,从而尽可能去掉useEffect中的依赖项。这样做仍然会重新渲染和重新setState,但是不会重新调用setInterval之类的async函数。见例子prevent-restart-interval.js。
对比较复杂的情况,比如一个state依赖于另一个state,可以使用useReducer把更新state的逻辑提出来放在外面。参见此文:https://adamrackis.dev/state-and-use-reducer/useReducer的dispatch方法永远是稳定恒等的,即使组件内声明的reducer函数会用到props。
实在不行,那就用useRef替代useState来存取手动修改的变量吧!例子参见manually-render-useref.js

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