分形(fractal)
当今前端领域,最流行的状态管理模型毫无疑问是 redux,但遗憾的是,redux 并不是一个分形架构。什么是分形架构:
如果子组件能够以同样的结构,作为一个应用使用,这样的结构就是分形架构。
在分形架构下,每个应用都组成为更大的应用使用,而在非分形架构下,应用往往依赖于一个统揽全局的协调器(orchestrators),各个组件并不能以同样的结构当做应用使用,而是统一接收这个协调器协调。例如,redux 只是聚焦于状态管理,而不涉及组件的视图实现,无法构成一个完整的应用闭环,因此 redux 不是一个分形架构,在 redux 中,协调器就是全局 Store
。
我们再看下 redux 灵感来源 —— Elm:
在 Elm 架构下,每个组件都有一个完整的应用闭环:
- 一个 Model 类型
- 一个 Model 的初始实例
- 一个 View 函数
- 一个 Action type 以及对应的更新函数
因此,Elm 就是分形架构的,每个 Elm 组件也是一个 Elm 应用。
Cycle.js
分形架构的好处显而易见,就是复用容易,组合方便,Cycle.js 推崇的也是分形架构。其将应用抽象为了一个纯函数 main(sources)
,该函数接收一个 sources
参数,用来从外部环境获得诸如 DOM、HTTP 这样的副作用,再输出对应的 sinks
去影响外部环境。
基于这种简单而直接的抽象,Cycle.js 容易做到分形,即每个 Cycle.js 应用(每个 main
函数)可以组合为更大的 Cycle.js 应用:
run
API,能驱动任何 Cycle.js 应用运行,无论它是一个简单的 Cycle.js 应用,还是一个嵌套复合的 Cycle.js 应用。
import {run} from '@cycle/run'
import {div, label, input, hr, h1, makeDOMDriver} from '@cycle/dom'
function main(sources) {
const input$ = sources.DOM.select('.field').events('input')
const name$ = input$.map(ev => ev.target.value).startWith('')
const vdom$ = name$.map(name =>
div([
label('Name:'),
input('.field', {
attrs: {
type: 'text'}}),
hr(),
h1('Hello ' + name),
])
)
return { DOM: vdom$ }
}
run(main, { DOM: makeDOMDriver('#app-container') })
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Cycle.js 的状态管理
响应式
上面我们提到,Cycle.js 推崇的是分形应用结构,因此,redux 这样的状态管理器就不是 Cycle.js 愿意使用的,它会让全局只有一个 redux 应用,而不是多个可拆卸的 Cycle.js 分形应用。基于此,若要引入状态管理模型,其设计应当不改变 Cycle.js 应用的基本结构:从外部世界接收 sources
,输出 sinks
到外部世界。
另外,由于 Cycle.js 是一个响应式前端框架,那么状态管理仍然保持是响应式的,即以 stream/observable 为基础。如果你熟悉响应式编程,基于 Elm 的理念,以 RxJs 为例,我们可以很轻松的实现一个状态管理模型:
const action$ = new Subject()
const incrReducer$ = action$.pipe(
filter(({type}) => type === 'INCR'),
mapTo(function incrReducer(state) {
return state + 1
})
)
const decrReducer$ = action$.pipe(
filter(({type}) => type === 'DECR'),
mapTo(function decrReducer(state) {
return state - 1
})
)
const reducer$ = merge(incrReducer$, decrReducer$)
const state$ = reducer$.pipe(
scan((state, reducer) => reducer(state), initState),
startWith(initState),
shareReplay(1)
)
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基于上述的前提,Cycle.sj 状态管理模型的基础设计也跃然纸上:
- 将状态源
state$
放入sources
中,输入给 Cycle.js 应用 - Cycle.js 应用则将 reducer$ 放入
sinks
中,输出到外部世界
参看
@cycle/state
的withState
的源码,其响应式状态管理模型实现亦大致如上。
在实际实现中,Cycle.js 通过 @cycle/state
暴露的 withState
来为 Cycle.js 注入状态管理模型:
import {withState} from '@cycle/state'
function main(sources) {
const state$ = sources.state.stream
const vdom$ = state$.map(state => /*render virtual DOM*/)
const reducer$ = xs.periodic(1000)
.mapTo(function reducer(prevState) {
// return new state
})
const sinks = {
DOM: vdom$,
state: reducer$
}
return sinks
}
const wrappedMain = withState(main)
run(wrappedMain, drivers)
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在思考了如何让 Cycle.js 引入状态管理模型后仍然保持分形后,我们还要再状态管理模型中解决下面这些问题:
- 如何声明应用初始状态
- 应用如何读取以及修改某个状态
初始化状态
为了遵循响应式,我们可以声明一个 initReducer$
,其默认发出一个 initReducer
,在这个 reducer 中,直接返回组件的初始状态:
const initReducer$ = xs.of(function initReducer(prevState) {
return { count:0 }
})
const reducer$ = xs.merge(initReducer$, someOtherReducer$);
const sinks = {
state: reducer$,
};
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使用洋葱模型传递状态
实际项目中,应用总是由多个组件组成,并且组件间还会存在层级关系,因此,还需要思考:
- 怎么传递状态到组件
- 怎么传递 reducer 到外部
假定我们的状态树是:
const state = {
visitors: {
count: 300
}
}
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假定我们的组件需要 count
状态,就有两种设计思路:
(1)在组件中直接声明要摘取的状态,如何处理子状态变动:
function main(sources) {
const count$ = sources.state.visitors.count
const reducer$ = incrAction$.mapTo(function incr(prevState) {
return prevState + 1
})
return {
state: {
visitors: {
count: reducer$
}
}
}
}
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(2)保持组件的纯净,其获得的 state$
,输出的 reducer$
不用考虑当前状态树形态,二者都只相对于组件自己:
function main(sources) {
const state$ = sources.state
const reducer$ = incrAction$.mapTo(function incr(prevState) {
return prevState + 1
})
return {
state: reducer$
}
}
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两种方式各有好处,第一种方式更加灵活,适合层级嵌套较深的场景。第二种则让组件逻辑更加内聚,拥有更高的组件自治能力,在简单场景下可能表现得更加直接。这里我们首先探讨第二种传递状态方式。
在第二种状态传递方式下,我们要将 count
传递给对应的组件,就需要从外到内逐层的剥开状态,直到拿到组件需要的状态:
stateA$ // Emits object `{visitors: {count: 300}}}`
stateB$ // Emits object `{count: 300}`
stateC$ // Emits object `300`
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而组件输出 reducer 时,则需要由内到外进行 reduce:
reducerC$ // Emits function `count => count + 1`
reducerB$ // Emits function `visitors => ({count: reducerC(visitors.count)})`
reducerA$ // Emits function `appState => ({visitors: reducerB(appState.visitors)})`
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这形成了一个类似洋葱(cycle state 的前身正是 cycle-onionify)的状态管理模型:我们由外部世界开始,层层剥开外衣,拿到状态;在逐层进行 reduce 操作,由内到外进行状态更新:
具体看一个例子,假定父组件获得如下的状态:
{
foo: string,
bar: number,
child: {
count: number,
},
}
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其中,child
子状态是其子组件需要的状态,此时,洋葱模型下就要考虑:
- 将
child
从状态树中剥离,传递给子组件 - 收集子组件输出的
reducer$
,合并后继续向外输出
首先,我们需要使用 @cycle/isolate
隔离子组件,其暴露了一个 isolate(component, scope)
函数,该函数接受两个参数:
component
:需要隔离的组件,即一个接受sources
并返回sinks
的函数scope
:组件被隔离到的 scope。scope 决定了 DOM,state 等外部环境如何划分其资源到组件
该函数最终将返回隔离组件输出的 sinks
。获得了子组件的 reducer$
之后,还要与父组件的 reducer$
进行合并,继续向外抛出。
例如下面的代码中,isolate(Child, 'child')(sources)
将 Child
组件隔离到了名为 child
的 scope 下,因此, @cycle/state
能够知道,要从状态树上选出名为 child
的状态子树给 Child
组件。
function Parent(sources) {
const state$ = sources.state.stream; // emits { foo, bar, child }
const childSinks = isolate(Child, 'child')(sources);
const parentReducer$ = xs.merge(initReducer$, someOtherReducer$);
const childReducer$ = childSinks.state;
const reducer$ = xs.merge(parentReducer$, childReducer$);
return {
state: reducer$
}
}
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另外,为了保证父组件不存在时,子组件能够独立运行的能力,需要在子组件中进行识别这种场景(prevState === undefined
),并返回对应状态:
function Child(sources) {
const state$ = sources.state.stream; // emits { count }
const defaultReducer$ = xs.of(function defaultReducer(prevState) {
if (typeof prevState === 'undefined') {
return { count: 0}
} else {
return prevState
}
})
// 这里,reducer 将处理 { count } state
const reducer$ = xs.merge(defaultReducer$, someOtherReducer$);
return {
state: reducer$
}
}
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好的习惯是,每个组件我们都声明一个 defaultReducer$
,用来照顾其单独使用时的场景,以及存在父组件时的场景。
关于组件隔离的来由,可以参看:Cycle.js Components 一节
使用 Lens 机制传递状态
在洋葱模型中,数据通过父组件传递到子组件,这里父组件仅仅能够从自身的状态树摘取一棵子树给子组件,因此,这个模型在灵活性上受到了一些限制:
- 个数上:只能传递一个子状态
- 规模上:不能传递整个状态
- I/O 上:只能读取,不能修改状态
如果你有下面的需求,这种模式就难以胜任:
- 组件需要多个状态,例如需要获得
state.foo
及state.status
- 父子组件需要访问同一部分状态,例如父组件和子组件需要获得
state.foo
- 当子组件的状态变动后,需要联动修改状态树,而不只是通过
reducer$
修改其自身状态
为此,就需要考虑使用上文中我们提到的第一种状态共享方式。我们给到的多少有些粗糙,Cycle.js 则是引入了 lens 机制来处理洋葱模型无法照顾到的这些场景,顾名思义,这能让组件拥有 洞察(读取) 并且 更改(写入) 状态的能力。
简单来说,lens 通过 getter/setter 定义了对某个数据的读写。
为了实现通过 lens 来读写状态,Cycle.js 让 isolate
在隔离组件实例时,接受组件自定义的 lens 作为 scope selector,以让 @cycle/state
组件要如何读取以及修改状态。
const fooLens = {
get: state => state.foo,
set: (state, childState) => ({...state, foo: childState})
};
const fooSinks = isolate(Foo, {
state: fooLens})(sources);
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上面代码中,通过自定义 lens,组件 Foo
能够获得状态树上的 foo
状态,而当 Foo
修改了 foo
后,将联动修改状态树上的 foo
状态。
处理动态列表
渲染动态列表是前端最常见的需求之一,在 Cycle.js 引入状态管理之前,这一直是 Cycle.js 做不好的一个点,甚至 André Staltz 还专门开了一篇 issue 来讨论如何更在 Cycle.js 中更优雅的处理动态列表。
现在,基于上述的状态管理模型,只需要一个 makeCollection
API,即可在 Cycle.js 中,创建一个动态列表:
function Parent(sources) {
const array$ = sources.state.stream;
const List = makeCollection({
item: Child,
itemKey: (childState, index) => String(index),
itemScope: key => key,
collectSinks: instances => {
return {
state: instances.pickMerge('state'),
DOM: instances.pickCombine('DOM')
.map(itemVNodes => ul(itemVNodes))
// ...
}
}
});
const listSinks = List(sources);
const reducer$ = xs.merge(listSinks.state, parentReducer$);
return {
state: reducer$
}
}
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看到上面的代码,基于 @cylce/state
创建一个动态列表,我们需要告诉 @cycle/state
:
-
列表元素是什么
-
每个元素在状态中的位置
-
每个元素的 scope
-
列表的
reducer$
:instances.pickMerge('state')
,其约等于:xs.merge(instances.map(sink => sink.state))
-
列表的
vdom$
:instances.pickCombine('DOM')
,其约等于:xs.combine(instances.map(sink => sink.DOM))
新增列表元素只需要在列表容器的 reducer$
中,为数组新增一个元素即可:
const reducer$ = xs.periodic(1000).map(i => function reducer(prevArray) {
return prevArray.concat({
count: i})
})
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删除元素则需要子组件在删除行为触发时,将其状态标识为 undefiend
,Cycle.js 内部会据此从列表数组中删除该状态,进而删除子组件及其输出的 sinks:
function Child(sources) {
const deleteReducer$ = deleteAction$.mapTo(function deleteReducer(prevState) {
return undefined;
})
const reducer$ = xs.merge(deleteReducer$, someOtherReducer$)
return {
state: reducer$
}
}
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总结
Cycle.js 相比较于前端三大框架(Angular/React/Vue)来说,算是小众的不能再小众的框架,学习这样的框架并不是为了标新立异,考虑到你的团队,你也很难在大型工程中将它作为支持框架。但是,这不妨碍我们从 Cycle.js 的设计中获得启发和灵感,它多少能让你感受到:
- 也许我们的应用就是一个和外部世界打交道的环
- 什么是分形
- 响应式程序设计的魅力
- 什么是 lens 机制?如何在 JavaScript 应用中使用 lens
- ...
另外,Cycle.js 的作者 André Staltz 也是一个颇具个人魅力和表达能力的开发者,推荐你关注他的:
- André Staltz 的博客:staltz.com/
- André Staltz 在 egghead.io 上的 RxJs 和 Cycle.js 教程,你不仅能学到 API,还能学到框架设计思路:egghead.io/instructors…
- André Staltz 参加并演讲的一系列会议:www.youtube.com/results?sea…
最后,不要盲目崇拜,只要疯狂学习和探索。
参考资料
-
UNIDIRECTIONAL USER INTERFACE ARCHITECTURES
-
Cycle State
-
An Introduction Into Lenses In JavaScript