C++Primer Plus(第七章 函数—C++的编程模块)内容精要
1. C++对于返回值的类型有一定的限制:不能是数组,但可以是其他任何类型——整数、浮点数、指针,甚至可以是结构和对象!(有趣的是,虽然C++函数不能直接返回数组,但可以将数组作为结构或对象组成部分来返回。)
2. 为什么需要原型:原型描述了函数到编译器的接口,也就是说,它将函数返回值的类型(如果有的话)以及参数的类型和数量告诉编译器。避免使用函数原型的唯一方法是,在首次使用函数之前定义它,但这并不总是可行的。另外,C++的编程风格是将main( )放在最前面,因为它通常提供了程序的整体结构。
3. 仅当有意义时,原型化才会导致类型转换。例如,原型不会将整数转换为结构或指针。
在编译阶段进行的原型化被称为静态类型检查(static type checking)。可以看出,静态类型检查可捕获许多在运行阶段非常难以捕获的错误。
4. 用于接收传递值的变量被称为形参。传递给函数的值被称为实参。在函数中声明的变量(包括参数)是该函数私有的。在函数被调用时,计算机将为这些变量分配内存;在函数结束时,计算机将释放这些变量使用的内存。这样的变量也被称为自动变量,因为它们是在程序执行过程中自动被分配和释放的。
5. C++将数组名解释为其第一个元素的地址。该规则有一些例外。首先,数组声明使用数组名来标记存储位置;其次,对数组名使用sizeof将得到整个数组的长度(以字节为单位);第三,正如第4章指出的,将地址运算符&用于数组名时,将返回整个数组的地址,例如&cookies将返回一个32字节内存块的地址(如果int长4字节)。
6. 根据C++规则,使用int* arr和intarr[]作为形参传入函数,这两个函数头都是正确的,因为在C++中,当(且仅当)用于函数头或函数原型中,int *arr和int arr [ ]的含义才是相同的。它们都意味着arr是一个int指针。
7. 将数组作为参数意味着什么:程序实际上并没有将数组内容传递给函数,而是将数组的位置(地址)、包含的元素种类(类型)以及元素数目(n变量)提交给函数,指针本身并没有指出数组的长度。有了这些信息后,函数便可以使用原来的数组。传递常规变量时,函数将使用该变量的拷贝;但传递数组时,函数将使用原来的数组。实际上,这种区别并不违反C++按值传递的方法,sum_arr( )函数仍传递了一个值,这个值被赋给一个新变量,但这个值是一个地址,而不是数组的内容。
8. 将数组地址作为参数可以节省复制整个数组所需的时间和内存。如果数组很大,则使用拷贝的系统开销将非常大;程序不仅需要更多的计算机内存,还需要花费时间来复制大块的数据。另一方面,使用原始数据增加了破坏数据的风险。
该声明表明,指针ar指向的是常量数据。这意味着不能使用ar修改该数据,也就是说,可以使用像ar[0]这样的值,但不能修改。注意,这并不是意味着原始数组必须是常量,而只是意味着不能在show_array( )函数中使用ar来修改这些数据。
10.指针和const:
通常,将指针作为函数参数来传递时,可以使用指向const的指针来保护数据。只要只有一层间接关系,就可以使用这种技术。例如,这里的数组元素是基本类型,但如果它们是指针或指向指针的指针,则不能使用const。
11.函数和二维数组
Data是一个数组名,该数组有3个元素。第一个元素本身是一个数组,有4个int值组成。因此data的类型是指向由4个int组成的数组的指针,因此正确的原型如下:
其中的括号是必不可少的,因为下面的声明将声明一个由4个指向int的指针组成的数组,而不是由一个指向由4个int组成的数组的指针;另外,函数参数不能是数组:
还有另外一种格式,这种格式与上述原型的含义完全相同,但可读性更强:
上述两个原型都指出,ar2是指针而不是数组。还需注意的是,指针类型指出,它指向由4个int组成的数组。因此,指针类型指定了列数,这就是没有将列数作为独立的函数参数进行传递的原因。
12.函数和C-风格字符串
假设要将字符串作为参数传递给函数,则表示字符串的方式有三种:
13.函数和结构
可以将一个结构赋给另外一个结构。同样,也可以按值传递结构,就像普通变量那样。在这种情况下,函数将使用原始结构的副本。另外,函数也可以返回结构。与数组名就是数组第一个元素的地址不同的是,结构名只是结构的名称,要获得结构的地址,必须使用地址运算符&。使用结构编程时,最直接的方式是像处理基本类型那样来处理结构;也就是说,将结构作为参数传递,并在需要时将结构用作返回值使用。然而,按值传递结构有一个缺点。如果结构非常大,则复制结构将增加内存要求,降低系统运行的速度。出于这些原因(同时由于最初C语言不允许按值传递结构),许多C程序员倾向于传递结构的地址,然后使用指针来访问结构的内容。
14.C++无论何种数据,是否要delete关键看其空间是否使用new分配的。
1,函数冲定义的局部变量指针,单纯是一个局部变量是不用delete;
2,C++ 如果类中有一个指针数据成员,而没有用new, 析构函数也是不用delete的;
在类或函数中,int* ,char* 这些只要不是new的,也同样不用释放,系统会自动把他们占的内存释放掉,只有new的才会手动的去delete
原理:
int*, char* ,这些定义是局部变量,存在于栈上,比如int *p;p在栈上,而且p的值也是栈的一个地址。
但是当int *p = new int ;这时候,p这个变量是在栈上的。但是p的值是一个地址,这个地址是堆上的一个地址。如果不delete p;那么,这个地址会一直被占用着,不能被其他的对象所使用,所以我们用完这个地址,要把这个地址释放掉。
因此栈的空间会自动释放,而堆里的空间必须手动释放。