怎样用JavaFX编写游戏:吃豆人(Pac-Man)

去年在JavaFX 1.0发布不久后,作为编程学习和练习,我写了一个JavaFX游戏:Pac-Man,又称为PC MAN或“吃豆人”。Pac-Man是上世纪80-90年代非常著名的一款游戏,起源于日本,风靡全球。我写的JavaFX Pac-Man游戏引起了不少关注(参见文章:JavaFX 演示游戏:PAC-MAN   http://javafxguy.iteye.com/blog/309042 ),很多读者询问如何用JavaFX编制这样的游戏,并且希望能得到原代码。

 

 




(点击画面可以启动JavaFX的Pac-Man游戏)

 

最近,受JavaFX大师Jim Weaver邀请,我把编制该游戏的过程写成专栏文章,在O'Reilly出版社的insideRIA.com上连载。由于时间关系,文章暂时只有英文的,稍后会把它改写成中文的版本。感兴趣的读者可以先看看英文原文,下源代码看看。在文章中,有多处Java Web Start的链接,可以一边阅读一边看看程序是如何运行的。目前,连载的前2篇文章已经发表,以后每周四(中国时间周五)发表一篇。第一篇文章介绍了Java的数据模型,用基本JavaFX的Shape类来绘制迷宫以及豆子。第二篇文章介绍了如何实现Pac-Man的动画,如何用键盘控制人物来吃豆子的动作等。相关的JavaFX功能演示包括: 

 

. shapes
. animation
. keyboard handling
. java code integration
. Transfromation

  

相关信息:

 

第一篇文章,2009年5月14日: Writing the Pac-Man Game in JavaFX - Part 1
第二篇文章,2009年5月21日: Writing the Pac-Man Game in JavaFX - Part 2
用JavaFX编写的游戏Pac-Man


同步发表: JavaFX游戏吃豆人的编写过程

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