【东拉西扯蛋】中国游戏界的黄埔军校

最早接触到这词应该还是在大三,当时参加了华义的校园面试,面试的考官介绍说成都华义可是号称业界的黄埔军校哦,当时没听明白考官重点是说想啥,忙点头附和 --‘很好很强大’。考官笑笑之后问了很多如设计上遇到冲突你该坚持自己的还是领导的之流的问题(现在想想这应该就是当时考官留下一个伏笔,这个待会在说)当时的回答挺天真的 --'时间够就2种都做'(现在觉得计划永远没有空闲的,做得快计划就推得快) 半年后听隔壁面试通过的哥们说成都华义被金山收并了,他们已然成为了金山的正式员工了。。。05能进金山对于有着做游戏梦的人来看就像现在的能进入暴雪一样令人向往。除了感叹运气不好以外,心里对 这个被冠以游戏界黄埔军校一次又有了另一番滋味。。。‘不愧是军校,整个学校都被拉去打仗了’。。

今天看到新闻金山要股改了,为了激励研发。目的也很单纯,新闻稿的原话 “知情人士向新浪游戏透露,此次股改的原因是旧有的金山游戏激励机制混乱,导致研发人才流失严重,使得金山成为“业界的黄埔军校”。为了保留研发人员的积极性,金山游戏股份制改革成为必须要进行的一步”

--敢情金山从华义来收过来的不只是编制,而且'业界黄埔军校 '这个名头也被一并收去了。最让人感慨的还是纠结了5年的' 黄埔军校'一词也从褒义变成了贬义。这弯转得。

无责任猜测一下被誉为黄埔军校的特征:一是培养一个从业人员的前期投入比较多,好不容易啥都学会了结果跑去别的公司了服务了,公司本身到头来只起到了提供培训的作用。二是本身技术确实能达到业内所需,没听说过哪个游戏学院敢叫做业内黄埔军校的。三是流动得挺频繁的,按正规学校算3年就得走上一批,留下来的估计也都当老师培养下一批了。四是实战机会不多,前期培养的时候多半是用维护老项目起,新项目始终没等到学员毕业来做。五是出去的人员很难再回来,这点很可能是公司管理存在比较严重的问题。

回到5年前的点,华义被金山收购时被叫做' 黄埔军校',状况和今天一样,人才外流。一方面有外因:因为当时圈子欣欣向荣,被别的公司挖个角啥的工资蹭蹭涨,另一方面有内因:公司内部的管理让人很难待下去,猜测当初华义遇到的很可能就是当时面试是提到的那个问题,当你的设计和领导所想的不一样了怎么办。估计考官最不想听到的答案就是 '反正做的是杂家,按杂家自己的想法来'。 被领导在设计上强插一杠子,有不少怀揣'由我来组成头部'的设计师估计就直接跑路了。2010年大部分游戏公司都在经历裁员,想在这种状况下应该没有太多愿意给出高薪来相互挖角,那么外因的可能性偏小,而内因的可能性就偏大了。按金山给出的措施暗示的最大的可能是:分功不均(并不是分工不均哦),'管理的比搞技术的拿得多,搞关系的比搞项目的拿得多' 这个虽然大家都懂,不过总有人想着别扭。如果华义当时遇到的问题没解决,那在这之上要还加上一条’搞人的比被搞的拿得多‘,不是么?按你的主意来三天两头被搞得深夜加班改bug周末加班赶进度,到头来还是你出主意我受罪。

不怀好意的想象:但凡被叫做 '黄埔军校' 的游戏公司到头来都只有被收购的命,而但凡敢收购这个公司的,也一样会被灌上这一 nb的头衔,走上被收购的老路。除非。。。你懂的

你可能感兴趣的:(【东拉西扯蛋】中国游戏界的黄埔军校)