//根据点到圆心的距离 与 半径作比较来判断
代码:
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
//return;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
//return;
}
//获取y
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle2
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
//return;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
//return;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;//半径
//可以用一个点类来表示
//int m_X;//x坐标
//int m_Y;//y坐标
//圆心
//在类中可以让另一个类作为本类的成员
Point m_Center;
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle2 &c, Point &p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX()-p.getX())
+ (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
main函数:
/*判断点和圆的关系*/
//创建圆
Circle2 circle2;
circle2.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
circle2.setCenter(center);
//创建点
Point point;
point.setX(10);
point.setY(10);
//判断点和圆的关系
isInCircle(circle2, point);
poin.h文件:
(1)新建头文件point.h
(2)
#pragma once //防止头文件重复包含
#include //标准的输入输出
using namespace std; //标准的命名空间
(3)将点类复制粘贴到point.h,将函数改为函数声明,把实现部分删掉并加分号即可。
//点类
//只需要保留函数声明和变量声明即可,注意分号
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x);//只需要声明就可以,把实现删掉并加分号
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
完整point.h:
#pragma once //防止头文件重复包含
#include //标准的输入输出
using namespace std; //标准的命名空间
//点类
//只需要保留函数声明和变量声明即可,注意分号
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x);//只需要声明就可以,把实现删掉并加分号
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
point.cpp文件:
(1)包含.h文件
#include "point.h"
(2)将点类复制粘贴到point.cpp,秩序保留函数的实现即可,变量声明、class、成员变量等删掉。并且需要告诉这些函数是在哪个作用域下的,加上作用域::。
//设置x
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
//return;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
//return;
}
//获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
完整point.cpp:
#include "point.h"
//点类
//只需要保留函数的实现即可,变量声明和class等删掉
//需要告诉这些函数是哪个作用域下的
//本例是Point作用域下的,因此在函数名前加上Point::
//shift+tab是整体缩进
//设置x
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
//return;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
//return;
}
//获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
circle2.h:
#pragma once
#include
#include "point.h"//把Point类包含进来
using namespace std;
//圆类
class Circle2
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R;//半径
//可以用一个点类来表示
//int m_X;//x坐标
//int m_Y;//y坐标
//圆心
//在类中可以让另一个类作为本类的成员
Point m_Center;
};
circle2.cpp:
#include "circle2.h"
//圆类
//设置半径
void Circle2::setR(int r)
{
m_R = r;
//return;
}
//获取半径
int Circle2::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle2::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
//return;
}
//获取圆心
Point Circle2::getCenter()
{
return m_Center;
}
#include "point.h"
#include "circle2.h"
//c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
//对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
//编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
//构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
//析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
//构造函数语法: 类名(){}
//1. 构造函数,没有返回值也不写void
//2. 函数名称与类名相同
//3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
//析构函数语法: ~类名(){}
//1. 析构函数,没有返回值也不写void
//2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
//3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
//4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
代码:
/*对象的初始化和清理*/
//生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
//C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
/*构造函数和析构函数*/
//一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
//同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
//c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
//对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
//编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
//构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
//析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
//构造函数语法: 类名(){}
//1. 构造函数,没有返回值也不写void
//2. 函数名称与类名相同
//3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
//析构函数语法: ~类名(){}
//1. 析构函数,没有返回值也不写void
//2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
//3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
//4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person_gz
{
public:
//1.构造函数
//没有返回值,不用写void
//函数名与类名相同
//构造函数有参数,可以发生重载
//创建对象的同时,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person_gz()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数
//没有返回值,不用写void
//函数名与类名相同,在名称前加~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person_gz()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构函数
void test_gz()
{
Person_gz person_gz; //在栈上的数据,test_gz执行完毕后,会释放这个对象
}
main函数:
/*构造函数的分类及调用*/
test_fl();
/*对象的初始化和清理*/
//生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
//C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
/*构造函数和析构函数*/
test_gz();//创建对象的时候,构造函数会自动调用,不需要手动调用,而且调用只有一次
Person_gz person_gz2; //此时并不会释放,因此不会调用析构函数
/构造函数的分类及调用/
//按参数分为: 有参构造和无参构造
//按类型分为: 普通构造和拷贝构造
//三种调用方式:
//括号法
Person_fl person_fl1; //默认构造函数的调用,不要加()
//注意事项
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为加了括号以后,编译器会认为是一个函数的声明,比如 Person p1();与void func();所以不会认为是在创建对象
//Person_fl person_fl1(); //错误,不要加(),会认为是函数声明
//显示法
Person_fl person_fl5 = Person_fl(10);//有参构造, Person_fl(10)是匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项
//不要利用拷贝函数来初始化匿名对象
//Person_fl(person_fl5); //错误,编译器会认为Person_fl(person_fl5);等价于Person_fl person_fl5;,编译器会认为是对象声明,会报重定义错误
Person_fl(10);// Person_fl(10)是匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象即立即执行析构函数,执行完析构函数后再往下执行
//隐式转换法
Person_fl person_fl7 = 10;//相当于Person_fl person_fl7 = person_fl7(10); 有参构造
//拷贝函数语法:
类名(const 类型 &引用名称)
{
}
代码:
/*构造函数的分类及调用*/
//按参数分为: 有参构造和无参构造
//按类型分为: 普通构造和拷贝构造
//三种调用方式:
//括号法
//显示法
//隐式转换法
//1.按照参数分类 无参构造(=默认构造)和有参构造
//2.按照类型分类 普通构造 和拷贝构造
class Person_fl
{
public:
//构造函数
Person_fl() //无参构造函数=默认构造函数
{
cout << "Person_fl的无参构造函数调用" << endl;
}
Person_fl(int a)//有参构造函数
{
age = a;
cout << "Person_fl的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
//拷贝函数语法: 类名(const 类名 & 引用名称){ }
Person_fl(const Person_fl &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person_fl的拷贝函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person_fl()
{
cout << "Person_fl的析构函数调用" << endl;
}
public:
int age;
};
void test_fl()
{
//1.括号法
Person_fl person_fl1; //默认构造函数的调用,不要加()
Person_fl person_fl2(10);//有参构造函数的调用
Person_fl person_fl3(person_fl2); //拷贝构造函数的调用
//注意事项
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为加了括号以后,编译器会认为是一个函数的声明,比如 Person p1();与void func();所以不会认为是在创建对象
//Person_fl person_fl1(); //错误,不要加(),会认为是函数声明
cout << "person_fl2的年龄为:" << person_fl2.age << endl;
cout << "person_fl3的年龄为" << person_fl3.age << endl;
//2.显示法
Person_fl person_fl4;
Person_fl person_fl5 = Person_fl(10);//有参构造, Person_fl(10)是匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
Person_fl person_fl6 = Person_fl(person_fl5);//拷贝构造
//注意事项
//不要利用拷贝函数来初始化匿名对象
//Person_fl(person_fl5); //错误,编译器会认为Person_fl(person_fl5);等价于Person_fl person_fl5;,编译器会认为是对象声明,会报重定义错误
Person_fl(10);// Person_fl(10)是匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象即立即执行析构函数,执行完析构函数后再往下执行
cout << "aaaa" << endl;
//3.隐式转换法
Person_fl person_fl7 = 10;//相当于Person_fl person_fl7 = person_fl7(10); 有参构造
Person_fl person_fl8 = person_fl7;//拷贝构造
}
main函数:
/*构造函数的分类及调用*/
test_fl();
//C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//值传递的方式给函数参数传值
//以值方式返回局部对象
代码:
/*拷贝构造函数调用时机*/
//C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//值传递的方式给函数参数传值
//以值方式返回局部对象
class Person_kb
{
public:
Person_kb()
{
cout << "Person_kb默认构造函数调用" << endl;
}
~Person_kb()
{
cout << "Person_kb析构函数调用" << endl;
}
Person_kb(int age)
{
cout << "Person_kb有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person_kb(const Person_kb &p)
{
cout << "Person_kb拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
public:
int m_Age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test_kb1()
{
Person_kb person_kb1(20);
Person_kb person_kb2(person_kb1);
cout << "person_kb2的年龄为:" << person_kb2.m_Age << endl;
return;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值,值传递形参不会影响实参
void doWork(Person_kb p)
{
return;
}
void test_kb2()
{
Person_kb person_kb3;//无参构造函数
doWork(person_kb3);//拷贝构造函数
return;
}
//3.值方式返回局部对象
Person_kb doWork2()
{
Person_kb p1; //默认构造函数
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test_kb3()
{
Person_kb person_kb4 = doWork2(); //拷贝构造函数,相当于Person_kb person_kb4=p1的副本
cout << (int*)&person_kb4 << endl;
return;
}
main函数:
/*拷贝构造函数调用时机*/
test_kb1();
test_kb2();
test_kb3();
//默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
//1.默认构造函数(无参,函数体为空)
//2.默认析构函数(无参,函数体为空)
//3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
//构造函数调用规则如下:
//如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
}*/ //如果用户没有定义拷贝构造函数,编译器会进行值拷贝m.Age=p.m.Age;
//如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
代码:
/*构造函数调用规则*/
//默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
//1.默认构造函数(无参,函数体为空)
//2.默认析构函数(无参,函数体为空)
//3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
//构造函数调用规则如下:
//如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
//如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person_gzz
{
public:
Person_gzz()
{
cout << "person_gzz的默认构造函数" << endl;
}
~Person_gzz()
{
cout << "Person_gzz的析构函数" << endl;
}
Person_gzz(int age)
{
cout << "Person_gzz的有参构造函数" << endl;
m_Age = age;
}
/*Person_gzz(const Person_gzz &p)
{
cout << "Person_gzz的拷贝构造函数" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}*/ //如果用户没有定义拷贝构造函数,编译器会进行值拷贝m.Age=p.m.Age;
public:
int m_Age;
};
void test_gzz()
{
Person_gzz person_gzz1;//默认构造函数
person_gzz1.m_Age = 18;
Person_gzz person_gzz2(person_gzz1);//拷贝构造函数
cout << "person_gzz2的年龄为:" << person_gzz2.m_Age << endl;
return;
}
//如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
//如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
void test_gzz2()
{
Person_gzz person_gzz3(28);
Person_gzz person_gzz4(person_gzz3);//编译器提供默认的拷贝构造函数
cout << "person_gzz4的年龄为:" << person_gzz4.m_Age << endl;
return;
}
main函数:
/*构造函数调用规则*/
test_gzz();
test_gzz2();
//浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(编译器提供的拷贝构造函数)
//深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
~Person_sq()
{
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
//浅拷贝带来的问题是堆区的内存重复释放,会崩溃
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;//置空操作,防止野指针出现
}
cout << "Person_sq的析构函数" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
//如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
Person_sq(const Person_sq &p)
{
cout << "Person_sq拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现的就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);//在堆区利用new重新开辟一个内存空间,让m_Height重新指向高度值
}
数据先进后出:
void test_sq1()
{
Person_sq person_sq1(200,180);
cout << "person_sq1的年龄为:" << person_sq1.m_Age << "\tperson_sq1的身高为:" << *person_sq1.m_Height << endl;
Person_sq person_sq2(person_sq1);//数据先进后出,因此person_sq2先被析构
cout << "person_sq2的年龄为:" << person_sq2.m_Age << "\tperson_sq2的身高为:" << *person_sq2.m_Height << endl;
return;
}
代码:
/*深拷贝与浅拷贝*/
//浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(编译器提供的拷贝构造函数)
//深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person_sq
{
public:
Person_sq()
{
cout << "Person_sq的默认构造函数" << endl;
}
~Person_sq()
{
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
//浅拷贝带来的问题是堆区的内存重复释放,会崩溃
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;//置空操作,防止野指针出现
}
cout << "Person_sq的析构函数" << endl;
}
Person_sq(int age, int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person_sq的有参构造函数" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
//如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
Person_sq(const Person_sq &p)
{
cout << "Person_sq拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现的就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);//在堆区利用new重新开辟一个内存空间,让m_Height重新指向高度值
}
public:
int m_Age;//年龄
int *m_Height;//审稿
};
void test_sq1()
{
Person_sq person_sq1(200,180);
cout << "person_sq1的年龄为:" << person_sq1.m_Age << "\tperson_sq1的身高为:" << *person_sq1.m_Height << endl;
Person_sq person_sq2(person_sq1);//数据先进后出,因此person_sq2先被析构
cout << "person_sq2的年龄为:" << person_sq2.m_Age << "\tperson_sq2的身高为:" << *person_sq2.m_Height << endl;
return;
}
main函数:
/*深拷贝与浅拷贝*/
test_sq1();
#include
#include
#include "point.h"
#include "circle2.h"
using namespace std;
//创建全局变量
int global_a = 10;
int global_b = 10;
//const修饰的全局变量=全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
//栈区
int * func()
{
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int * func2(int b)//形参数据也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
//堆区
int * func3()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈区,但是指针保存的数据是放在堆区
int*p = new int(10);//new int(10)返回整型数据10的地址
return p;
}
//new
int * func4()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
//语法:new 数据类型(变量值),这是创建一个变量
int *p_new = new int(10);
return p_new;
}
void test01()
{
int*p = func4();
cout << *p << endl;//输出10
cout << *p << endl;//10
cout << *p << endl;//10
//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,用delete释放 语法:delete 指针变量名称;
delete p;
//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整型数据的数组,在堆区
//语法: new 数据类型[数据值],这是创建数据值个变量
int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值:100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组
//语法:delete[] 指针变量名;
delete[]arr;
}
//引用做函数参数
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01\ta=" << a << "\tb=" << b << endl;//值传递形参发生改变
return;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
return;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
return;
}
/*引用做函数返回值*/
//语法:返回值类型 & 函数名称(参数列表) {函数体语句;return语句;}
//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
//1.不要返回局部变量的引用
int& test03()
{
int a = 10;//局部变量存放在栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test04()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
//引用的本质
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func5(int& ref)
{
ref = 100;
// ref是引用,转换为*ref = 100
cout << "func5\tref=" << ref << endl;
}
//打印数据函数
void showValue(int &val)
{
val = 1000;
cout << "value=" << val << endl;
}
//打印数据函数2
void showValue2(const int &val)
{
//val = 1000;//错误,不可修改
cout << "value=" << val << endl;
}
/*函数默认参数*/
int func6(int a, int b=20, int c=30)
{
return a + b + c;
}
int func7(int a, int b=1, int c=2 ) //1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
{
return a + b + c;
}
//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//函数声明和函数实现只能有一个有默认参数,两者任选一个给默认值就可以
//int func8(int a=10, int b=20);//函数声明
int func8(int a=10, int b = 20)//函数实现
{
return a + b ;
}
/*占位参数*/
//占位参数还可以有默认值 比如:void func9(int a,int =10)
void func9(int a,int)
{
cout << "this is func9" << endl;
}
/*函数重载*/
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
void funct()
{
cout << "funct的调用" << endl;
}
void funct(int a)
{
cout << "funct(int a)的调用" << endl;
}
void funct(double a)
{
cout << "funct(double a)的调用" << endl;
}
void funct(int a, double b)
{
cout << "funct(int a,double b)的调用:" << endl;
}
void funct(double a, int b)
{
cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
}
//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件 int跟void返回值不同,不可以作为重载的条件
//int funct(double a, int b)
//{
// cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
//}
//函数重载注意事项
//1.引用作为重载条件
void fun(int &a)
{
cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}
void fun(const int &a)
{
cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到函数默认参数
void fun2(int a)
{
cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}
void fun2(int a,int b=10)
{
cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}
/*类和对象*/
/*封装*/
//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
//语法:class 类名 { 访问权限: 属性;行为;};
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长公式:2 * PI *半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的是类名称
class Circle
{
//访问权限
public://公共权限
//属性
int m_r;//半径
//行为,通常用函数来表示
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI*m_r;
}
};
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
//公共权限
public:
//属性
string m_Name;//姓名
int m_ID;//学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:"<< m_Name << "\t学号:" << m_ID << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setID(int ID)
{
m_ID = ID;
}
};
//将属性和行为加以权限控制
//public 公共权限 成员在类内可以访问,类外也可以访问
//protected 保护权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容
//private 私有权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容
class Person
{
public://公共权限
//姓名
string m_Name;
protected://保护权限
//汽车
string m_Car;
private://私有权限
//银行卡密码
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
/*struct和class区别*/
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
class C1
{
int m_A;//默认权限是私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限是公共
};
/*成员属性设置为私有*/
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
//设计人的类
class Person1
{
public:
//写姓名=设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//读姓名=获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
int getAge()
{
//m_Age = 0;//初始化为0岁
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_Age = 0;
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return;//没有return的话会往下执行m_Age=age赋值操作,有return以后直接退出
}
m_Age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
/*设计长方体类*/
//1.创建长方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 获取长方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个长方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取长方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L*m_H + 2 * m_H*m_W + 2 * m_W*m_L;
}
//获取长方体体积
int calculateV()
{
return m_H * m_L*m_W;
}
//利用成员函数判断两个长方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &cube)
{
//用getL()与cube.getL()判断或者m_L与cube.getL()判断
if (getL() == cube.getL() && m_W == cube.getW() && m_H == cube.getH())
{
return true;
}
else
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断两个长方体是否相等
bool isSame(Cube &cube1, Cube &cube2)
{
if (cube1.getL() == cube2.getL() && cube1.getW() == cube2.getW() && cube1.getH() == cube2.getH())
{
return true;
}
else
return false;
}
/*点和圆的关系案例*/
//根据点到圆心的距离 与 半径作比较来判断
点类
//class Point
//{
//public:
// //设置x
// void setX(int x)
// {
// m_X = x;
// //return;
// }
// //获取x
// int getX()
// {
// return m_X;
// }
// //设置y
// void setY(int y)
// {
// m_Y = y;
// //return;
// }
// //获取y
// int getY()
// {
// return m_Y;
// }
//
//private:
// int m_X;
// int m_Y;
//};
圆类
//class Circle2
//{
//public:
// //设置半径
// void setR(int r)
// {
// m_R = r;
// //return;
// }
// //获取半径
// int getR()
// {
// return m_R;
// }
// //设置圆心
// void setCenter(Point center)
// {
// m_Center = center;
// //return;
// }
// //获取圆心
// Point getCenter()
// {
// return m_Center;
// }
//
//private:
// int m_R;//半径
//
// //可以用一个点类来表示
// //int m_X;//x坐标
// //int m_Y;//y坐标
// //圆心
// //在类中可以让另一个类作为本类的成员
// Point m_Center;
//};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle2 &c, Point &p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX()-p.getX())
+ (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
/*对象的初始化和清理*/
//生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
//C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
/*构造函数和析构函数*/
//一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
//同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
//c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
//对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
//编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
//构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
//析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
//构造函数语法: 类名(){}
//1. 构造函数,没有返回值也不写void
//2. 函数名称与类名相同
//3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
//析构函数语法: ~类名(){}
//1. 析构函数,没有返回值也不写void
//2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
//3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
//4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person_gz
{
public:
//1.构造函数
//没有返回值,不用写void
//函数名与类名相同
//构造函数有参数,可以发生重载
//创建对象的同时,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person_gz()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数
//没有返回值,不用写void
//函数名与类名相同,在名称前加~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person_gz()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构函数
void test_gz()
{
Person_gz person_gz; //在栈上的数据,test_gz执行完毕后,会释放这个对象
}
/*构造函数的分类及调用*/
//按参数分为: 有参构造和无参构造
//按类型分为: 普通构造和拷贝构造
//三种调用方式:
//括号法
//显示法
//隐式转换法
//1.按照参数分类 无参构造(=默认构造)和有参构造
//2.按照类型分类 普通构造 和拷贝构造
class Person_fl
{
public:
//构造函数
Person_fl() //无参构造函数=默认构造函数
{
cout << "Person_fl的无参构造函数调用" << endl;
}
Person_fl(int a)//有参构造函数
{
age = a;
cout << "Person_fl的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
//拷贝函数语法: 类名(const 类名 & 引用名称){ }
Person_fl(const Person_fl &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person_fl的拷贝函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person_fl()
{
cout << "Person_fl的析构函数调用" << endl;
}
public:
int age;
};
void test_fl()
{
//1.括号法
Person_fl person_fl1; //默认构造函数的调用,不要加()
Person_fl person_fl2(10);//有参构造函数的调用
Person_fl person_fl3(person_fl2); //拷贝构造函数的调用
//注意事项
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为加了括号以后,编译器会认为是一个函数的声明,比如 Person p1();与void func();所以不会认为是在创建对象
//Person_fl person_fl1(); //错误,不要加(),会认为是函数声明
cout << "person_fl2的年龄为:" << person_fl2.age << endl;
cout << "person_fl3的年龄为" << person_fl3.age << endl;
//2.显示法
Person_fl person_fl4;
Person_fl person_fl5 = Person_fl(10);//有参构造, Person_fl(10)是匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
Person_fl person_fl6 = Person_fl(person_fl5);//拷贝构造
//注意事项
//不要利用拷贝函数来初始化匿名对象
//Person_fl(person_fl5); //错误,编译器会认为Person_fl(person_fl5);等价于Person_fl person_fl5;,编译器会认为是对象声明,会报重定义错误
Person_fl(10);// Person_fl(10)是匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象即立即执行析构函数,执行完析构函数后再往下执行
cout << "aaaa" << endl;
//3.隐式转换法
Person_fl person_fl7 = 10;//相当于Person_fl person_fl7 = person_fl7(10); 有参构造
Person_fl person_fl8 = person_fl7;//拷贝构造
}
/*拷贝构造函数调用时机*/
//C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//值传递的方式给函数参数传值
//以值方式返回局部对象
class Person_kb
{
public:
Person_kb()
{
cout << "Person_kb默认构造函数调用" << endl;
}
~Person_kb()
{
cout << "Person_kb析构函数调用" << endl;
}
Person_kb(int age)
{
cout << "Person_kb有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person_kb(const Person_kb &p)
{
cout << "Person_kb拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
public:
int m_Age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test_kb1()
{
Person_kb person_kb1(20);
Person_kb person_kb2(person_kb1);
cout << "person_kb2的年龄为:" << person_kb2.m_Age << endl;
return;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值,值传递形参不会影响实参
void doWork(Person_kb p)
{
return;
}
void test_kb2()
{
Person_kb person_kb3;//无参构造函数
doWork(person_kb3);//拷贝构造函数
return;
}
//3.值方式返回局部对象
Person_kb doWork2()
{
Person_kb p1; //默认构造函数
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test_kb3()
{
Person_kb person_kb4 = doWork2(); //拷贝构造函数,相当于Person_kb person_kb4=p1的副本
cout << (int*)&person_kb4 << endl;
return;
}
/*构造函数调用规则*/
//默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
//1.默认构造函数(无参,函数体为空)
//2.默认析构函数(无参,函数体为空)
//3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
//构造函数调用规则如下:
//如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
//如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person_gzz
{
public:
Person_gzz()
{
cout << "person_gzz的默认构造函数" << endl;
}
~Person_gzz()
{
cout << "Person_gzz的析构函数" << endl;
}
Person_gzz(int age)
{
cout << "Person_gzz的有参构造函数" << endl;
m_Age = age;
}
/*Person_gzz(const Person_gzz &p)
{
cout << "Person_gzz的拷贝构造函数" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}*/ //如果用户没有定义拷贝构造函数,编译器会进行值拷贝m.Age=p.m.Age;
public:
int m_Age;
};
void test_gzz()
{
Person_gzz person_gzz1;//默认构造函数
person_gzz1.m_Age = 18;
Person_gzz person_gzz2(person_gzz1);//拷贝构造函数
cout << "person_gzz2的年龄为:" << person_gzz2.m_Age << endl;
return;
}
//如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
//如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
void test_gzz2()
{
Person_gzz person_gzz3(28);
Person_gzz person_gzz4(person_gzz3);//编译器提供默认的拷贝构造函数
cout << "person_gzz4的年龄为:" << person_gzz4.m_Age << endl;
return;
}
/*深拷贝与浅拷贝*/
//浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(编译器提供的拷贝构造函数)
//深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person_sq
{
public:
Person_sq()
{
cout << "Person_sq的默认构造函数" << endl;
}
~Person_sq()
{
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
//浅拷贝带来的问题是堆区的内存重复释放,会崩溃
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;//置空操作,防止野指针出现
}
cout << "Person_sq的析构函数" << endl;
}
Person_sq(int age, int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person_sq的有参构造函数" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
//如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
Person_sq(const Person_sq &p)
{
cout << "Person_sq拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现的就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);//在堆区利用new重新开辟一个内存空间,让m_Height重新指向高度值
}
public:
int m_Age;//年龄
int *m_Height;//审稿
};
void test_sq1()
{
Person_sq person_sq1(200,180);
cout << "person_sq1的年龄为:" << person_sq1.m_Age << "\tperson_sq1的身高为:" << *person_sq1.m_Height << endl;
Person_sq person_sq2(person_sq1);//数据先进后出,因此person_sq2先被析构
cout << "person_sq2的年龄为:" << person_sq2.m_Age << "\tperson_sq2的身高为:" << *person_sq2.m_Height << endl;
return;
}
int main()
{
/*深拷贝与浅拷贝*/
test_sq1();
/*构造函数调用规则*/
test_gzz();
test_gzz2();
/*拷贝构造函数调用时机*/
test_kb1();
test_kb2();
test_kb3();
/*构造函数的分类及调用*/
test_fl();
/*对象的初始化和清理*/
//生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
//C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
/*构造函数和析构函数*/
test_gz();//创建对象的时候,构造函数会自动调用,不需要手动调用,而且调用只有一次
Person_gz person_gz2; //此时并不会释放,因此不会调用析构函数
/*判断点和圆的关系*/
//创建圆
Circle2 circle2;
circle2.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
circle2.setCenter(center);
//创建点
Point point;
point.setX(10);
point.setY(10);
//判断点和圆的关系
isInCircle(circle2, point);
/*设计长方体类*/
//实例化对象 创建长方体
Cube cube1;
cube1.setL(10);
cube1.setH(10);
cube1.setW(10);
cout << "cube1的面积为:" << cube1.calculateS() << endl;
cout << "cube1的体积为:" << cube1.calculateV() << endl;
//创建第二个长方体
Cube cube2;
cube2.setL(10);
cube2.setH(10);
cube2.setW(10);
//判断两个长方体是否相等
//利用全局函数判断
bool result1 = isSame(cube1, cube2);
if (result1)
{
cout << "两个相等" << endl;
}
else
{
cout << "两个不相等" << endl;
}
//利用成员函数判断
bool result2 = cube1.isSameByClass(cube2);
if (result2)
{
cout << "两个相等 " << endl;
}
else
{
cout << "两个不相等 " << endl;
}
/*成员属性设置为私有*/
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
Person1 pp1;
pp1.setName("张六");
cout << "姓名为:" << pp1.getName() << endl;
pp1.setAge(1000);
cout << "年龄为:" << pp1.getAge() << endl;
pp1.setLover("王五");
/*struct和class区别*/
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
C1 cc1;
//cc1.m_A = 100;//错误,class默认权限为私有,类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;//正确,struct默认权限为公共
/*类和对象*/
//c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
//C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
//例如:
//人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
//车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯..., 行为有载人、放音乐、放空调...
//具有相同性质的 == 对象 == ,我们可以抽象称为 == 类 == ,人属于人类,车属于车类
/*封装*/
//封装的意义:
//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
//将属性和行为加以权限控制
//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
//语法:class 类名 { 访问权限: 属性;行为;};
//类中的属性和成员,统一称为成员
//属性=成员属性=成员变量
//行为=成员函数=成员方法
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长公式:2 * PI *半径
//实例化:通过一个类创建一个对象的过程
//通过圆类创建具体的圆(对象)
//语法:类名称 对象名称;
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//创建一个具体的学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象进行属性赋值操作
s1.m_Name = "张三";
s1.m_ID = 1;
//显示学生信息
s1.showStudent();
Student s2;
s2.setName("李四");
s2.setID(2);
s2.showStudent();
//将属性和行为加以权限控制
//public 公共权限
//protected 保护权限
//private 私有权限
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "王五";
//p1.m_Car = "奔驰"; //错误,保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;//错误,私有权限内容,类外访问不到
/*内存分区模型*/
//内存大方向分为四个区域
//代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
//全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
/*程序运行之前:代码区,全局区*/
//代码区:存放CPU执行的机器指令
//代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
//代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令
//全局区包括:全局变量、静态变量、全局常量、字符串常量
//全局区的数据在程序结束后由操作系统释放
//创建普通局部变量
int a1 = 10;
int b1 = 10;
cout << "局部变量a1的地址为:" << (int)&a1 << endl;
cout << "局部变量b1的地址为:" << (int)&b1 << endl;
//输出定义的全局变量
cout << "全局变量global_a的地址为:" << (int)&global_a << endl;
cout << "全局变量global_b的地址为:" << (int)&global_b << endl;
//创建静态变量,在普通变量前加static就属于静态变量
//语法:static 数据类型 变量名称;
static int static_a = 10;
static int static_b = 10;
cout << "静态变量static_a的地址为:" << (int)&static_a << endl;
cout << "静态变量static_b的地址为:" << (int)&static_b << endl;
//常量
//字符串常量 语法:"..."
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量:修饰全局变量、修饰局部变量
//const修饰的全局变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量
//c-const,g-global,l-local
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
//全局常量、全局变量、静态变量和字符串常量放在全局区,局部常量和局部变量不在全局区
//总结
//C++中在程序运行前分为全局区和代码区
//代码区特点是共享和只读
//全局区中存放全局变量、静态变量、常量
//常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
/*程序运行后:栈区和堆区*/
//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
//接收func函数的返回值
int *p = func();
cout << *p << endl;//输出10 //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了一次保留
cout << *p << endl;//输出乱码 //第二次这个数据就不再保留
//堆区;由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
//在C++中主要利用new在堆区开辟内存
int *p_dq = func3();
cout << *p_dq << endl;//输出10
cout << *p_dq << endl;//输出10
/*new操作符*/
//利用new在堆区开辟数据
//语法:new 数据类型
//利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
//堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用delete进行
test01();
test02();
/*引用*/
//引用:给变量起别名
//语法:数据类型 &别名=原名;
int a_yy = 10;
int &b_yy = a_yy;
cout << "a=" << a_yy << endl;//输出10
cout << "b=" << b_yy << endl;//10
b_yy = 100;//通过修改b_yy,此时a_yy、b_yy都修改为100
cout << "a=" << a_yy << endl;//输出100
cout << "b=" << b_yy << endl;//100
//引用注意事项
//引用必须初始化
int a_zy = 10;
//int &b_zy; //错误,必须要初始化
int &b_zy = a_zy;//一旦初始化后,就不可以更改
cout << "a=" << a_zy << endl;//输出10
cout << "b=" << b_zy << endl;//输出10
//引用在初始化后,不可以改变
int c_zy = 20;
b_zy = c_zy;//赋值操作,而不是更改引用
//把b_zy赋值了20,此时a_zy和b_zy都是20
cout << "a=" << a_zy << endl;//输出20
cout << "b=" << b_zy << endl;//输出20
cout << "c=" << c_zy << endl;//输出20
/*引用做函数参数*/
//作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
//优点:可以简化指针修改实参
int a_yyhs = 10;
int b_yyhs = 20;
cout << "交换前:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
mySwap01(a_yyhs, b_yyhs);//值传递,形参不会修饰实参,main函数仍然输出原来的值
cout << "值传递交换后:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
mySwap02(&a_yyhs, &b_yyhs);//地址传递,形参会修饰实参
cout << "地址传递交换后:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
mySwap03(a_yyhs, b_yyhs);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "引用传递交换后:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
//通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
/*引用做函数返回值*/
//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
//1.不要返回局部变量的引用
int &ref = test03();
cout << "ref=" << ref << endl;//第一次正确,输出10,是因为编译器做了保留
cout << "ref=" << ref << endl;//第二次错误,因为内存已经释放
int & ref2 = test04();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10
//2.函数的调用可以作为左值
test04() = 1000;//函数调用作为左值,必须返回引用,这就相当于a=1000的赋值操作
cout << "函数调用作为左值赋值后:" << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000
/*引用的本质*/
//本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量,一旦初始化后就不可以发生改变
int a_bz = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref_bz = a_bz;
ref_bz = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a_bz << endl;
cout << "ref:" << ref_bz << endl;
func5(a_bz);
/*常量引用*/
//作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
//在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//语法:返回值类型 函数名称(const 变量类型 & 引用名称){ 函数体语句;return语句;}
int a_xs = 10;
//int &ref_xs = 10;//错误,引用必须引一块合法的内存空间
const int & ref_xs = 10;//正确,加上const以后,编译器将代码修改为int temp=10;const int & ref_xs=temp;
//ref_xs = 20;//错误,加入const之后变为只读,不可以修改
//打印a_xs
showValue(a_xs);//输出1000
cout << "a_xs=" << a_xs << endl;//输出1000
//防止误操作
int b_xs = 20;
showValue2(b_xs);//输出20
cout << "b_xs=" << b_xs << endl;//输出20
/*函数默认参数*/
//在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
//语法:返回值类型 函数名称(参数=默认值){ 函数体语句;return语句;}
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据;如果没有,那么用默认值
cout << func6(10) << endl;//10+20+30=60
cout << func6(10,30) << endl;//10+30+30=70
//注意事项
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
cout << func8(10, 20) << endl;
/*占位参数*/
//C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
//语法:返回值类型 函数名(参数1,...,数据类型){ 函数体语句;return语句;}
func9(10,1);//占位参数必须填补
//func9(10) //占位参数有默认值
/*函数重载*/
//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
funct();
funct(10);
funct(3.14);
funct(10, 3.14);
funct(3.14, 10);
/*函数重载注意事项*/
//1.引用作为重载条件
//int a_cz = 10;
//fun(a_cz); //调用fun(int &a)
fun(10);//调用fun(const int &a)
//2.函数重载碰到默认参数
//fun2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
system("pause");
return 0;
}