设计模式笔记--迭代器模式

常用设计模式有23中,分为:

创建型模式(主要用于创建对象)

1、单例模式    2、工厂方法模式    3、抽象工厂模式    4、建造者模式     5、原型模式 
行为型模式 (主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)

1、模板方法模式  2、中介者模式  3、命令模式    4、责任链模式   5、策略模式   6、迭代器模式  

7、观察者模式      8、备忘录模式   9、访问者模式   10、状态模式   11、解释器模式

结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)

1、代理模式  2、装饰模式   3、适配器模式   4、组合模式   5、外观模式(门面模式)   6、享元模式    7、桥梁模式



迭代器模式

迭代器模式(Iterator Pattern)目前已经是一个没落的模式,基本上没人会单独写一个迭代器,除非是产品性质的开发,其定义如下:  

它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节  

迭代器是为容器服务的,那什么是容器呢? 能容纳对象的所有类型都可以称之为容器,例如Collection集合类型、Set类型等,迭代器模式就是为解决遍历这些容器中的元素而
诞生的。

设计模式笔记--迭代器模式_第1张图片


● Iterator抽象迭代器
抽象迭代器负责定义访问和遍历元素的接口,而且基本上是有固定的3个方法:first()获得第一个元素,next()访问下一个元素,isDone()是否已经访问到底部(Java叫做hasNext()法)。

● ConcreteIterator具体迭代器
具体迭代器角色要实现迭代器接口,完成容器元素的遍历。

● Aggregate抽象容器
容器角色负责提供创建具体迭代器角色的接口,必然提供一个类似createIterator()这样的方法,在Java中一般是iterator()方法。

● Concrete Aggregate具体容器
具体容器实现容器接口定义的方法,创建出容纳迭代器的对象。  


通用源代码

先看抽象迭代器Iterator,如代码清单20-9所示。
代码清单20-9 抽象迭代器
public interface Iterator {
//遍历到下一个元素
public Object next();
//是否已经遍历到尾部
public boolean hasNext();
//删除当前指向的元素
public boolean remove();
}


具体迭代器如代码清单20-10所示。
public class ConcreteIterator implements Iterator {
private Vector vector = new Vector();
//定义当前游标
public int cursor = 0;
@SuppressWarnings("unchecked")
public ConcreteIterator(Vector _vector){
this.vector = _vector;
}
//判断是否到达尾部
public boolean hasNext() {
if(this.cursor == this.vector.size()){
return false;
}else{
return true;
}
}
//返回下一个元素
public Object next() {
Object result = null;
if(this.hasNext()){
result = this.vector.get(this.cursor++);
}else{
result = null;
}
return result;
}
//删除当前元素
public boolean remove() {
this.vector.remove(this.cursor);
return true;
}
}
注意 开发系统时,迭代器的删除方法应该完成两个逻辑:一是删除当前元素,二是当 前游标指向下一个元素。


抽象容器如代码清单20-11所示。
代码清单20-11 抽象容器
public interface Aggregate {
//是容器必然有元素的增加
public void add(Object object);
//减少元素
public void remove(Object object);
//由迭代器来遍历所有的元素
public Iterator iterator();
}


具体容器如代码清单20-12所示。
代码清单20-12 具体容器
public class ConcreteAggregate implements Aggregate {
//容纳对象的容器
private Vector vector = new Vector();
//增加一个元素
public void add(Object object) {
this.vector.add(object);
}
//返回迭代器对象
public Iterator iterator() {
return new ConcreteIterator(this.vector);
}
//删除一个元素
public void remove(Object object) {
this.remove(object);
}
}


场景类如代码清单20-13所示。
代码清单20-13 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//声明出容器
Aggregate agg = new ConcreteAggregate();
//产生对象数据放进去
agg.add("abc");
agg.add("aaa");
agg.add("1234");
//遍历一下
Iterator iterator = agg.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
}

简单地说,迭代器就类似于一个数据库中的游标,可以在一个容器内上下翻滚,遍历所有它需要查看的元素。  

这个迭代器模式也有点没落了,基本上很少有项目再独立写迭代器了,直 接使用Collection下的实现类就可以完美地解决问题。   

如果你是做Java开发,尽量不要自己写迭代器模式!省省吧,使用Java提供的Iterator一般就能满足你的要求了。  


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