OpenGLES 3.0

现在已经有很多手机陆续支持openGLES3.0了,也总结一下ES3.0的优势,计划引擎支持支持ES3.0, 因为OpenglEs3.0 向后兼容ES2.0.

Andriod4.3以上版本的设备和使用IOS7的iphone 5s都已经支持OpenGLES3.0;

OpenGLES 3.0 的新特性:

1、 渲染管线多重增强,实现先进视觉效果的加速,包括遮挡查询(Occlusion Query)、变缓反馈(Transform Feedback)、实例渲染(Instanced Rendering)、四个或更多渲染目标支持。
2、 高质量ETC2/EAC纹理压缩格式成为一项标准功能,不同平台上不再需要需要不同的纹理集。
3、 新版GLSL ES 3.0着色语言,全面支持整数和32位浮点操作。
4、 纹理功能大幅增强,支持浮点纹理、3D纹理、深度纹理、顶点纹理、NPOT纹理、R/RG单双通道纹理、不可变纹理、2D阵列纹理、无二次幂限制纹理、阴影对比、调配(swizzle)、LOD与mip level clamps、无缝立方体贴图、采样对象、纹理MSAA抗锯齿渲染器。
5、一 系列广泛的精确尺寸纹理和渲染缓冲格式,便携移动应用更简单。
《OpenGL ES3.0 编程指南》下载地址:http://imgtec.eetrend.com/sites/imgtec.eetrend.com/files/private/201408/3234-6426-aw.opengl.es_.3.0.programming.guide_.2nd.edition.0321933885.rar 
相关本书代码下载: https://github.com/jaccen/opengles3-book

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