Unity3D 宏

Unity3D 宏

Unity官方宏链接:https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html

Define Function
UNITY_EDITOR Unity编辑器
UNITY_EDITOR_WIN 用于 Windows 上的 Editor 模式下的 #define 指令
UNITY_EDITOR_OSX 用于 Mac OS X 上的 Editor 模式下的#define 指令
UNITY_EDITOR_LINUX 用于 Linux 上的 Editor 模式下的 #define 指令
UNITY_STANDALONE_OSX 用于专门为 Mac OS X(包括 Universal、PPC 和 Intel 架构)编译/执行代码的 #define 指令
UNITY_STANDALONE_WIN 用于专门为 Windows 独立平台应用程序编译/执行代码的 #define 指令
UNITY_STANDALONE_LINUX 用于专门为 Linux 独立平台应用程序编译/执行代码的 #define 指令
UNITY_STANDALONE 用于为任何独立平台(Mac OS X、Windows 或 Linux)编译/执行代码的 #define 指令
UNITY_WII 用于为 Wii 游戏主机编译/执行代码的 #define 指令
UNITY_IOS 用于为 iOS 平台编译/执行代码的 #define 指令
UNITY_IPHONE 已弃用。改用 UNITY_IOS
UNITY_ANDROID 用于 Android 平台的 #define 指令
UNITY_PS4 用于运行 PlayStation 4 代码的 #define 指令
UNITY_XBOXONE 用于执行 Xbox One 代码的 #define 指令
UNITY_LUMIN 用于Magic Leap OS 平台 的 #define 指令,也可以用 PLATFORM_LUMIN
UNITY_TIZEN 用于 Tizen 平台的 #define 指令
UNITY_TVOS 用于 Apple TV 平台的 #define 指令
UNITY_WSA 用于通用 Windows 平台的 #define 指令。此外,根据 .NET Core 和使用 .NET 脚本后端来编译 C# 文件时会定义 NETFX_CORE
UNITY_WSA_10_0 用于通用 Windows 平台的 #define 指令。此外,根据 .NET Core 来编译 C# 文件时会定义 WINDOWS_UWP
UNITY_WINRT 与 UNITY_WSA 相同
UNITY_WINRT_10_0 等效于 UNITY_WSA_10_0
UNITY_WEBGL 用于 WebGL 的 #define 指令
UNITY_FACEBOOK 用于 Facebook 平台(WebGL 或 Windows 独立平台)的 #define 指令
UNITY_ADS 用于从游戏代码中调用 Unity Ads 方法的 #define 指令。5.2 及更高版本
UNITY_ANALYTICS 用于从游戏代码中调用 Unity Analytics 方法的 #define 指令。5.2 及更高版本
UNITY_ASSERTIONS 用于断言控制过程的 #define 指令
UNITY_64 专用于64位操作系统平台

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