- Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
wxblzzz
视频教程射击游戏TPSUnity3D实战Unity3D手机游戏
Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。这套课程,
- 项目中 Unity UI 系统的选择
长脖鹿Johnny
Unity使用经验总结unityui游戏引擎c#游戏
项目中UnityUI系统的选择Unity提供了三个UI系统:UIToolkitUnityUIpackage(uGUI)IMGUIUIToolkitUIToolkit是Unity最新的UI系统。其设计基于web标准且优化了跨平台表现。既可以用来做编辑器扩展,也可以用于做游戏的UI。UIToolkit包括:一个retained-modeUIsystem,包含创建用户界面所需的核心特性和功能。UI资源类
- unity引擎包含哪些核心组件
你一身傲骨怎能输
商业化游戏开发技术专栏unity游戏引擎
Unity引擎的核心组件构成了其强大的游戏开发和运行时环境。以下是一些主要的核心组件:SceneManagement:场景管理器允许开发者创建、加载和切换游戏中的不同场景。RenderingEngine:渲染引擎支持2D和3D图形,提供了多种渲染路径和着色器,以实现各种视觉效果。PhysicsEngine:物理引擎(基于NVIDIAPhysX)模拟真实世界的物理行为,包括碰撞检测和刚体动力学。Sc
- Unity 图片滚动效果
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- Unity Shader 常用函数列表
opti
查询unityshader
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- 探秘XUnity.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒
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探秘XUnity.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒XUnity.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator在今天全球化的世界里,我们有无数的游戏可以选择,但有时这些游戏的语言限制可能会成为我们享受乐趣的障碍。为了解决这个问题,有一个开源项目【XUnity.AutoTra
- XUnity Auto Translator:游戏翻译的终极解决方案
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- Unity构建详解(9)——Addressable的打包结果
永恒星
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这里说的Task不算是真正SBP管线里的了,而是Addressable中自定义的,包括之前的GenerateLocationListsTask和PostProcessingAssetBundles都是在Addressable中的。一般使用SBP时都会用上Addressable。【BuildLayoutGenerationTask】这个Task是为了生成详细的打包结果,可以看到Bundle的总数、总
- Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_UI渲染与交互
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UI渲染与交互在动作游戏中,UI(用户界面)的设计和渲染是游戏体验的关键部分。一个良好的UI不仅可以提供必要的游戏信息,还能增强玩家的沉浸感。本节将详细介绍如何在Unity引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、动画效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在Unity中,创建UI元素非常简单。你可以通过以下步骤来创建一个基本的UI元素:创建Canvas:在Hie
- 欧拉角转换 - 解决 Unity3D 许可证过期问题
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在进行欧拉角转换时,如果在Unity3D中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新Unity3D许可证:首先,确保你的Unity3D许可证是最新的版本。前往Unity官方网站,登录你的账户,下载并安装最新版本的Unity3D。如果你的许可证已经过期,更新到最新版本可能会解决该问题。检查Unity许可证文件:Unity3D使用许可证文件来验证许可证的有效性。检查你的Unity3D
- 【Unity插件】Shooter and Melee DevKit-创建自己的射击或近战RPG游戏
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ShooterandMeleeDevKit是一个Unity插件,专为开发具有射击和近战战斗机制的游戏而设计。它提供了完整的战斗系统开发框架,支持第三人称、第一人称和顶部视角的战斗模式,使开发者能够轻松创建复杂的战斗场景。以下是该插件的主要功能和特点:主要功能射击和近战战斗系统提供完整的枪械射击系统,包括射击、瞄准、换弹、枪械种类等功能。支持近战武器的攻击、防御、连击系统,以及不同武器类型的动作动画
- 【Unity射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
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ThirdPersonCoverShooterTemplate是一个用于Unity的插件,旨在帮助开发者快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。这个模板为开发者提供了基础的系统和工具,便于实现游戏中的角色控制、战斗、掩体机制以及敌人AI行为。主要特点:第三人称角色控制器提供了基础的第三人称角色控制功能,包括角色移动、跳跃、旋转等。玩家可以流畅地操作角色。掩体系统玩家可以在游戏中自动与环境中的掩
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XUnity.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器XUnity.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslatorXUnity.AutoTranslator是一款专为Unity引擎游戏设计的高级开源翻译插件,主要采用C#作为核心编程语言。此项目由bbepis在GitHub上维护,为全球
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MessagePack是C#的极速MessagePack序列化器。它比MsgPack-Cli快10倍,并且性能超过其他C#序列化器。MessagePackforC#还内置支持LZ4压缩——一种极其快速的压缩算法。性能在诸如游戏、分布式计算、微服务或数据缓存等应用中尤为重要。这个库通过NuGet分发。也有特殊的Unity支持。我们针对.NETStandard2.0进行了优化,特别适用于.NET8+和
- unity编辑器报错Microsoft Visual C# Compiler version
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unityC#microsoftunityc#编辑器
Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535(9d34608e)Copyright©MicrosoftCorporation.unity中设置的api版本问题,修改设置就可以了
- windows-exporter部署手册
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目录windows-exporter部署手册来源说明兼容性部署方式自定义配置使用配置文件windows-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-community/windows_exporter说明适用于Windows机器的Prometheus导出器。兼容性windows_exporter支持WindowsServer版本2008R2和更高版本,以
- Unity编辑器扩展C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片
charlsdm
C#Unityunity编辑器c#
下边是我自己写的编辑器扩展关于遍历文件夹下边以及子目录下的所有图片,仅提供参考[MenuItem("编辑器扩展关于图集/C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片")]staticvoidRefreshAllPicture(){string[]DebugAllImage=newstring[]{};DebugAllImage=KnowAllPicture(
- ubuntu安装mysql集群_Ubuntu 20.10单机安装MySQL 8.0.22 NDB集群
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MySQL官网下载mysql-cluster_8.0.22-1ubuntu20.04_amd64.deb-bundle.tar并解压:sudotar-vxfmysql-cluster_8.0.22-1ubuntu20.04_amd64.deb-bundle.tar解压后可看到很多deb包安装管理节点:sudodpkg-imysql-cluster-community-management-serv
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- Unity 高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解
Clank的游戏栈
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一、框架设计1.1核心思想组件化设计:将技能和Buff抽象为可复用的组件,通过组合不同的组件实现复杂的效果。数据驱动:使用ScriptableObject或JSON等数据格式定义技能和Buff的属性,方便配置和修改。事件驱动:利用Unity的事件系统或自定义事件机制,实现技能和Buff之间的交互和解耦。1.2框架结构SkillSystem:技能系统管理器,负责技能的加载、释放、冷却等。BuffSy
- Unity 打造游戏资源加密解密系统详解
Clank的游戏栈
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在游戏开发中,保护游戏资源不被轻易破解和盗用至关重要。本文将详细介绍如何在Unity中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。一、加密方案选择1.1对称加密优点:加密解密速度快,适合加密大量数据。缺点:密钥管理困难,安全性相对较低。常用算法:AES、DES1.2非对称加密优点:安全性高,密钥管理方便。缺点:加密解密速度慢,不适合加密大量数据。常用算法:RSA1.3混合加密结合对称加
- Unity使用iTextSharp导出PDF-03显示文本内容
心前阳光
#Unity插件使用unitypdf
文本内容自动排布类似GUILayoutChunk最简单的文本对象显示文本设置使用的字体,不设置字体,默认使用英文字体设置下划线设置背景色文档中只使用Chunk,文本内容不会自动换行换行:Chunk.NEWLINE或者"\n"doc.Add(newChunk("HelloPDF!"));//使用英文字体不显示中文doc.Add(newChunk("你好,PDF!",BoldFont));//显示中文
- Unity使用iTextSharp导出PDF-04图形
心前阳光
#Unity插件使用pdf
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
- Unity 利用itextSharp导出pdf文档
地狱为王
Unityunitypdfc#
itextSharpusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){//使用TTF字体BaseFontbf=BaseFont.Cre
- Unity使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
心前阳光
#Unity插件使用unitypdf游戏引擎
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档usingUnityEngine;usingiTextSharp.text;usingSystem.IO;usingiTextSharp.text.pdf;usingSystem;//项目文件夹中生成一份pdfpublicclassP
- Unity Lua方向的面试真题详解
Unity_RAIN
unitylua面试
最近有位同学面试Unity,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?热更分为资源更新和代码更新,资源更新的颗粒度是基于ab包的,是基于一个个资源包来进行下载和替换。做代码热更新的时候,如果热更代码被打入了ab包,那么下载的时候,也是整个代码所在的ab包一起下载。如果热更代码是单独部署的,我们就可以基
- Unity3D Shader 简析:变体与缓存详解
Thomas_YXQ
缓存Unity3D前端开发语言Shader
引言在Unity3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。本文将深入探讨Unity3D中Shader变体的概念、缓存机制以及如何通过代码实现和管理这些变体。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.Shader变体简介1.1什么是Shader变体?Shader
- 【Unity入门】详解Unity中的射线与射线检测
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Unity游戏引擎unity游戏引擎
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
- 【Unity】Unity中物体的static属性作用
_Keep up
Unity游戏引擎unity游戏引擎
Unity中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。Unity中物体的static属性的作用优化渲染性能:当物体被标记为static时,Unity会在游戏运行时将其视为静止的物体,这意味着这些物体的渲染信息不会随着每一帧的更新而变化。因此,Unity可以提前计算并缓存这些物体的光照和遮挡信息,从而减少在运行时对GPU的调用次数,提高游戏运行的流畅度。光照贴图优化:对于标
- 统一思想认识
永夜-极光
思想
1.统一思想认识的基础,才能有的放矢
原因:
总有一种描述事物的方式最贴近本质,最容易让人理解.
如何让教育更轻松,在于找到最适合学生的方式.
难点在于,如何模拟对方的思维基础选择合适的方式. &
- Joda Time使用笔记
bylijinnan
javajoda time
Joda Time的介绍可以参考这篇文章:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jodatime.html
工作中也常常用到Joda Time,为了避免每次使用都查API,记录一下常用的用法:
/**
* DateTime变化(增减)
*/
@Tes
- FileUtils API
eksliang
FileUtilsFileUtils API
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217374 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- 各种新兴技术
不懂事的小屁孩
技术
1:gradle Gradle 是以 Groovy 语言为基础,面向Java应用为主。基于DSL(领域特定语言)语法的自动化构建工具。
现在构建系统常用到maven工具,现在有更容易上手的gradle,
搭建java环境:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-gradle/
搭建android环境:
http://m
- tomcat6的https双向认证
酷的飞上天空
tomcat6
1.生成服务器端证书
keytool -genkey -keyalg RSA -dname "cn=localhost,ou=sango,o=none,l=china,st=beijing,c=cn" -alias server -keypass password -keystore server.jks -storepass password -validity 36
- 托管虚拟桌面市场势不可挡
蓝儿唯美
用户还需要冗余的数据中心,dinCloud的高级副总裁兼首席营销官Ali Din指出。该公司转售一个MSP可以让用户登录并管理和提供服务的用于DaaS的云自动化控制台,提供服务或者MSP也可以自己来控制。
在某些情况下,MSP会在dinCloud的云服务上进行服务分层,如监控和补丁管理。
MSP的利润空间将根据其参与的程度而有所不同,Din说。
“我们有一些合作伙伴负责将我们推荐给客户作为个
- spring学习——xml文件的配置
a-john
spring
在Spring的学习中,对于其xml文件的配置是必不可少的。在Spring的多种装配Bean的方式中,采用XML配置也是最常见的。以下是一个简单的XML配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.or
- HDU 4342 History repeat itself 模拟
aijuans
模拟
来源:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4342
题意:首先让求第几个非平方数,然后求从1到该数之间的每个sqrt(i)的下取整的和。
思路:一个简单的模拟题目,但是由于数据范围大,需要用__int64。我们可以首先把平方数筛选出来,假如让求第n个非平方数的话,看n前面有多少个平方数,假设有x个,则第n个非平方数就是n+x。注意两种特殊情况,即
- java中最常用jar包的用途
asia007
java
java中最常用jar包的用途
jar包用途axis.jarSOAP引擎包commons-discovery-0.2.jar用来发现、查找和实现可插入式接口,提供一些一般类实例化、单件的生命周期管理的常用方法.jaxrpc.jarAxis运行所需要的组件包saaj.jar创建到端点的点到点连接的方法、创建并处理SOAP消息和附件的方法,以及接收和处理SOAP错误的方法. w
- ajax获取Struts框架中的json编码异常和Struts中的主控制器异常的解决办法
百合不是茶
jsjson编码返回异常
一:ajax获取自定义Struts框架中的json编码 出现以下 问题:
1,强制flush输出 json编码打印在首页
2, 不强制flush js会解析json 打印出来的是错误的jsp页面 却没有跳转到错误页面
3, ajax中的dataType的json 改为text 会
- JUnit使用的设计模式
bijian1013
java设计模式JUnit
JUnit源代码涉及使用了大量设计模式
1、模板方法模式(Template Method)
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延伸到子类中去,使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重新定义该算法的某些特定步骤。这里需要复用的是算法的结构,也就是步骤,而步骤的实现可以在子类中完成。
- Linux常用命令(摘录)
sunjing
crondchkconfig
chkconfig --list 查看linux所有服务
chkconfig --add servicename 添加linux服务
netstat -apn | grep 8080 查看端口占用
env 查看所有环境变量
echo $JAVA_HOME 查看JAVA_HOME环境变量
安装编译器
yum install -y gcc
- 【Hadoop一】Hadoop伪集群环境搭建
bit1129
hadoop
结合网上多份文档,不断反复的修正hadoop启动和运行过程中出现的问题,终于把Hadoop2.5.2伪分布式安装起来,跑通了wordcount例子。Hadoop的安装复杂性的体现之一是,Hadoop的安装文档非常多,但是能一个文档走下来的少之又少,尤其是Hadoop不同版本的配置差异非常的大。Hadoop2.5.2于前两天发布,但是它的配置跟2.5.0,2.5.1没有分别。 &nb
- Anychart图表系列五之事件监听
白糖_
chart
创建图表事件监听非常简单:首先是通过addEventListener('监听类型',js监听方法)添加事件监听,然后在js监听方法中定义具体监听逻辑。
以钻取操作为例,当用户点击图表某一个point的时候弹出point的name和value,代码如下:
<script>
//创建AnyChart
var chart = new AnyChart();
//添加钻取操作&quo
- Web前端相关段子
braveCS
web前端
Web标准:结构、样式和行为分离
使用语义化标签
0)标签的语义:使用有良好语义的标签,能够很好地实现自我解释,方便搜索引擎理解网页结构,抓取重要内容。去样式后也会根据浏览器的默认样式很好的组织网页内容,具有很好的可读性,从而实现对特殊终端的兼容。
1)div和span是没有语义的:只是分别用作块级元素和行内元素的区域分隔符。当页面内标签无法满足设计需求时,才会适当添加div
- 编程之美-24点游戏
bylijinnan
编程之美
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
public class PointGame {
/**编程之美
- 主页面子页面传值总结
chengxuyuancsdn
总结
1、showModalDialog
returnValue是javascript中html的window对象的属性,目的是返回窗口值,当用window.showModalDialog函数打开一个IE的模式窗口时,用于返回窗口的值
主界面
var sonValue=window.showModalDialog("son.jsp");
子界面
window.retu
- [网络与经济]互联网+的含义
comsci
互联网+
互联网+后面是一个人的名字 = 网络控制系统
互联网+你的名字 = 网络个人数据库
每日提示:如果人觉得不舒服,千万不要外出到处走动,就呆在床上,玩玩手游,更不能够去开车,现在交通状况不
- oracle 创建视图 with check option
daizj
视图vieworalce
我们来看下面的例子:
create or replace view testview
as
select empno,ename from emp where ename like ‘M%’
with check option;
这里我们创建了一个视图,并使用了with check option来限制了视图。 然后我们来看一下视图包含的结果:
select * from testv
- ToastPlugin插件在cordova3.3下使用
dibov
Cordova
自己开发的Todos应用,想实现“
再按一次返回键退出程序 ”的功能,采用网上的ToastPlugins插件,发现代码或文章基本都是老版本,运行问题比较多。折腾了好久才弄好。下面吧基于cordova3.3下的ToastPlugins相关代码共享。
ToastPlugin.java
package&nbs
- C语言22个系统函数
dcj3sjt126com
cfunction
C语言系统函数一、数学函数下列函数存放在math.h头文件中Double floor(double num) 求出不大于num的最大数。Double fmod(x, y) 求整数x/y的余数。Double frexp(num, exp); double num; int *exp; 将num分为数字部分(尾数)x和 以2位的指数部分n,即num=x*2n,指数n存放在exp指向的变量中,返回x。D
- 开发一个类的流程
dcj3sjt126com
开发
本人近日根据自己的开发经验总结了一个类的开发流程。这个流程适用于单独开发的构件,并不适用于对一个项目中的系统对象开发。开发出的类可以存入私人类库,供以后复用。
以下是开发流程:
1. 明确类的功能,抽象出类的大概结构
2. 初步设想类的接口
3. 类名设计(驼峰式命名)
4. 属性设置(权限设置)
判断某些变量是否有必要作为成员属
- java 并发
shuizhaosi888
java 并发
能够写出高伸缩性的并发是一门艺术
在JAVA SE5中新增了3个包
java.util.concurrent
java.util.concurrent.atomic
java.util.concurrent.locks
在java的内存模型中,类的实例字段、静态字段和构成数组的对象元素都会被多个线程所共享,局部变量与方法参数都是线程私有的,不会被共享。
- Spring Security(11)——匿名认证
234390216
Spring SecurityROLE_ANNOYMOUS匿名
匿名认证
目录
1.1 配置
1.2 AuthenticationTrustResolver
对于匿名访问的用户,Spring Security支持为其建立一个匿名的AnonymousAuthenticat
- NODEJS项目实践0.2[ express,ajax通信...]
逐行分析JS源代码
Ajaxnodejsexpress
一、前言
通过上节学习,我们已经 ubuntu系统搭建了一个可以访问的nodejs系统,并做了nginx转发。本节原要做web端服务 及 mongodb的存取,但写着写着,web端就
- 在Struts2 的Action中怎样获取表单提交上来的多个checkbox的值
lhbthanks
javahtmlstrutscheckbox
第一种方法:获取结果String类型
在 Action 中获得的是一个 String 型数据,每一个被选中的 checkbox 的 value 被拼接在一起,每个值之间以逗号隔开(,)。
所以在 Action 中定义一个跟 checkbox 的 name 同名的属性来接收这些被选中的 checkbox 的 value 即可。
以下是实现的代码:
前台 HTML 代码:
- 003.Kafka基本概念
nweiren
hadoopkafka
Kafka基本概念:Topic、Partition、Message、Producer、Broker、Consumer。 Topic: 消息源(Message)的分类。 Partition: Topic物理上的分组,一
- Linux环境下安装JDK
roadrunners
jdklinux
1、准备工作
创建JDK的安装目录:
mkdir -p /usr/java/
下载JDK,找到适合自己系统的JDK版本进行下载:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
把JDK安装包下载到/usr/java/目录,然后进行解压:
tar -zxvf jre-7
- Linux忘记root密码的解决思路
tomcat_oracle
linux
1:使用同版本的linux启动系统,chroot到忘记密码的根分区passwd改密码 2:grub启动菜单中加入init=/bin/bash进入系统,不过这时挂载的是只读分区。根据系统的分区情况进一步判断. 3: grub启动菜单中加入 single以单用户进入系统. 4:用以上方法mount到根分区把/etc/passwd中的root密码去除 例如: ro
- 跨浏览器 HTML5 postMessage 方法以及 message 事件模拟实现
xueyou
jsonpjquery框架UIhtml5
postMessage 是 HTML5 新方法,它可以实现跨域窗口之间通讯。到目前为止,只有 IE8+, Firefox 3, Opera 9, Chrome 3和 Safari 4 支持,而本篇文章主要讲述 postMessage 方法与 message 事件跨浏览器实现。postMessage 方法 JSONP 技术不一样,前者是前端擅长跨域文档数据即时通讯,后者擅长针对跨域服务端数据通讯,p