Xbox Series X兼容游戏首测:帧数差的游戏得到巨幅改进


我们曾经已经见识过 Xbox One X 对于某些 Xbox360 游戏优秀的强化效果。那么到了次世代,拥有强劲性能的 Xbox Series X 在这方面表现又如何呢?近期知名游戏技术媒体Digital Foundry 拿到了实机并进行了测试,结果还是相当喜人的。


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总结下来就是,以往帧数差的游戏基本都获得了大幅改进,载入速度在 SSD 加持下大幅缩短,动态分辨率游戏也在帧数稳定的前提下尽可能把分辨率拉高。所有提升都是原生运行的结果,没有任何补丁添加。

注意:目前所有媒体测试的游戏仅有兼容游戏,没有次世代游戏的实机表现。DF 在本次测试所采用的游戏除《GTA 4》以外,均有 Xbox One X 强化。


《只狼 影逝二度》

《只狼》本身是个不锁帧的游戏,因此 Xbox Series X 的表现也得到大幅提升。游戏和过场从原本的 30 帧级别变为了基本保持在 55 帧以上。


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《使命召唤 现代战争》


帧数从 40 到 60 帧波动,稳定至 60 帧。由于该作使用了动态分辨率技术,分辨率也基本稳定在原生 4K 级别。


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《古墓丽影 暗影》

4K 模式锁定 30 帧,因此只有更加稳定的 30 帧表现。高帧数模式则帧数大幅改观,原本帧数在 40 到 50 之间挣扎,现在稳稳锁在 60 帧。


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《最终幻想 15》

在 Lite 模式下,帧数原本是从 30 到 60 之间波动,现在也是稳稳锁在了 60 帧。


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《杀手》巴黎关卡(知名掉帧场景)

4K分辨率高画质模式原本为 30 到 50 帧波动,现在基本稳定在 60 帧,个别场景会掉至 55 帧左右。


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《杀手2》

4K分辨率高画质模式,从 25 到 40 帧波动,提升至基本 55 帧以上。


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《死或生6》

4K 高画质模式,从 30 到 50 帧波动,提升至基本 60 帧。


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《怪物猎人 世界》

帧数从 30 帧级别提升至 55 帧以上,只有某些过场会在 49 到 60 之间波动。


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《无人深空》

高分辨率模式下,帧数从 30 帧级别提升至基本 60 帧。帧数模式从 40 帧级别变成了稳定 60 帧。


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《GTA 4》

这款 Xbox360 游戏在 Xbox One X 上表现也不是很好,但 Series X 稳稳锁在了 60 帧。


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能在多个游戏之间快速切换的功能——“快速恢复”(Quick Resume)所需要的时间会因不同游戏而有所出入。DF 测试了从《只狼》切换到《使命召唤 现代战争》花费 18 秒时间,再切换至《GTA 4》为 12 秒,再切换至《毁灭战士 永恒》为 11 秒。


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兼容游戏在 SSD 中的载入速度方面表现如下。


《GTA 4》


  • XSX:22 秒

  • Xbox One X:55 秒


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《最终幻想15》


不同场景时间略有不同,但差距依然非常大。


  • XSX:11.6 秒

  • Xbox One X:63.3 秒


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Digital Foundry 表示这还只是一个初步测试,未来还会放出更多游戏和更多方面的测试,敬请期待。





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