昨天有网友Call我留言,说他写了个DI架构,让我有时间看看,于是我就上去看了:
文章地址: http://www.cnblogs.com/lenic/archive/2013/06/04/3117893.html
发现是E文的,于是回复:
路过秋天
22:
32:
43
怎么还写E文的
NOoK
22:
33:
03
直接在 CodePlex 上写的介绍
NOoK
22:
33:
08
然后就粘过来了
NOoK
22:
33:
15
结果还被博客园下架了。。。
NOoK
22:
34:
40
悲催的
路过秋天
22:
35:
34
谁让你 Look it on CodePlex
NOoK
22:
35:
41
。。。
我错了
接着他让我下载他的处女开源项目,让我看看:
NOoK
22
:
36
:
09
明天再修改一下吧
路过秋天
22:
37:
26
平时都习惯写英文?
NOoK
22:
37:
40
肯定不是啊
NOoK
22:
38:
03
在 CodePlex 上面写了,懒得改就贴过来了
路过秋天
22:
38:
43
平时也在CodePlex上面写?
NOoK
22:
38:
54
第一个开源项目。。。
NOoK
22:
40:
35
改好了再说吧
路过秋天
22:
40:
46
NOoK
22:
41:
14
你可以下载代码看看,维护了好几年了
路过秋天
22:
43:
17
Ok,我看看
路过秋天
22:
48:
23
扫了一下,不是很理解
NOoK
22:
50:
15
思路是,注册委托进字典,需要的时候,再用委托生成对象
NOoK
22:
50:
41
然后衍生了多个生存周期;
路过秋天
22:
50:
50
实用场景 ?
NOoK
22:
51:
42
一样啊
NOoK
22:
51:
56
就是IOC的使用场景
NOoK
22:
52:
46
这个核心代码,类似于Ninject,没配置
由于本人对IOC,虽然曾多次看过网上的文章介绍,除了“依赖注入,控制反转”这八个字,没有多余的存档记忆了。
后来的聊天,我让他给我举一个实用场景,毕竟我是实战派的,一种模式或一种东东,只有摆在现实的场景,并且有过深刻的使用痕迹,才能记的深,用的劳。
像那些设计模式的文章,一来就是UML图,举个例子基本就是猫和狗,要不就是会飞的鸭子。
费我十八层脑力,终于理解明白了。
第二天一睡醒,基本没印象。
再过些天。。。连设计模式的名字都不知叫什么了。
后来中间拧了一阵,基本没拧在一块,我要的是实战场景,他老给我讲理论。
于是我就迁就他学理论了,我搜索看了看IOC的的基本介绍:
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题。 控制反转还有一个名字叫做依赖注入(Dependency Injection)。简称DI。
早在2004年,Martin Fowler就提出了“哪些方面的控制被反转了?”这个问题。他总结出是依赖对象的获得被反转了。基于这个结论,他为控制反转创造了一个更好的名字:依赖注入。许多非凡的应用(比HelloWorld.java更加优美,更加复杂)都是由两个或是更多的类通过彼此的合作来实现业务逻辑,这使得每个对象都需要,与其合作的对象(也就是它所依赖的对象)的引用。如果这个获取过程要靠自身实现,那么如你所见,这将导致代码高度耦合并且难以测试。
IoC 亦称为 “依赖倒置原理”(
"
Dependency Inversion Principle
")。差不多所有框架都使用了“倒置注入(Fowler
2004)技巧,这可说是IoC原理的一项应用。SmallTalk,C++, Java 或各种.NET 语言等面向对象程序语言的程序员已使用了这些原理。
控制反转是Spring框架的核心。
应用控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用,传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中。所以,控制反转是,关于一个对象如何获取他所依赖的对象的引用,这个责任的反转。
oC就是IoC,不是什么技术,与GoF一样,是一种设计模式。
当然了,资料还有一大堆,就不详细贴了。
后来他为了拧过我,决定给我培训一下,给我出了道题:
NOoK
23:
30:
52
要不要做题?
NOoK
23:
31:
28
一个四则运算的
路过秋天
23:
32:
06
说说看
NOoK
23:
32:
06
好吧,我睡觉了,晚安咯
NOoK
23:
33:
30
通过不同的配置,加载不同的程序集,实现四则运算
NOoK
23:
34:
19
输入两个参数,运算得到结果
NOoK
23:
35:
01
不允许用反射
路过秋天
23:
35:
31
其它条件呢?
NOoK
23:
35:
39
没有了
路过秋天
23:
36:
33
使用程序集,却不允许用反射?
NOoK
23:
36:
42
我就是想通过两个数字,得到结果,怎么运算我不管,只要给我结果就好
NOoK
23:
37:
07
你可以写到一个程序集里面
路过秋天
23:
37:
28
过程就是修改配置?
NOoK
23:
37:
29
我说错了,加载程序集就是反射
NOoK
23:
37:
51
哥,你问偏了
NOoK
23:
38:
11
过程你写好
NOoK
23:
38:
34
通过配置修改
路过秋天
23:
38:
51
OK,我try一下
NOoK
23:
39:
09
我等你消息啊,哈哈
根据要求,2-3分钟后,我就上图了:
根据配置,加个switch,解决了,不过既然我们在说IOC,肯定是需要不断演进。
NOoK
0:
02:
58
如果这里的业务很负责呢
NOoK
0:
03:
04
不是简单的四则运算
NOoK
0:
03:
08
你怎么办
路过秋天
0:
03:
14
很负责?
NOoK
0:
03:
43
很复杂
NOoK
0:
03:
48
手误
路过秋天
0:
03:
50
既然是题目,你就举个场景,我按场景实现
NOoK
0:
04:
06
你应该写4个类,对不对
NOoK
0:
04:
11
分别实现四种运算
NOoK
0:
04:
21
比这样写一个类要好
NOoK
0:
04:
28
以后扩展就可以再写一个类
好吧,很复杂的话,要分类就这样了:
IOC演进
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace ABCD
{
class Program
{
static
void Main(
string[] args)
{
while (
true)
{
Console.Read();
int result = GetResult(
12,
4);
Console.WriteLine(result);
}
}
static
int GetResult(
int a,
int b)
{
switch (GetConfig())
{
case
"
+
":
return
new A().GetResult(a,b);
case
"
-
":
return
new B().GetResult(a, b);
case
"
*
":
return
new C().GetResult(a, b);
case
"
/
":
return
new D().GetResult(a, b);
}
return
0;
}
static
string GetConfig()
{
string config = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory +
"
config.ini
";
return File.ReadAllText(config);
}
}
public
class A
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a + b;
}
}
public
class B
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a - b;
}
}
public
class C
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a * b;
}
}
public
class D
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a / b;
}
}
刚发过去,就来一句:可以提取一个接口吗
改了改,代码发过去如下:
IOC 演进2
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace ABCD
{
class Program
{
static
void Main(
string[] args)
{
while (
true)
{
Console.Read();
int result = GetResult(
12,
4);
Console.WriteLine(result);
}
}
static
int GetResult(
int a,
int b)
{
IGetResult iResult =
null;
switch (GetConfig())
{
case
"
+
":
iResult =
new A();
break;
case
"
-
":
iResult =
new B();
break;
case
"
*
":
iResult =
new C();
break;
case
"
/
":
iResult =
new D();
break;
}
return iResult.GetResult(a, b);
}
static
string GetConfig()
{
string config = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory +
"
config.ini
";
return File.ReadAllText(config);
}
}
public
interface IGetResult
{
int GetResult(
int a,
int b);
}
public
class A : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a + b;
}
}
public
class B : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a - b;
}
}
public
class C : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a * b;
}
}
public
class D : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a / b;
}
}
四则变五则:
NOoK
0:
11:
51
我现在要加一个业务
NOoK
0:
12:
00
逻辑是 (a + b) * a
NOoK
0:
12:
07
怎么办
只是加一个类和修改switch,代码过去如下:
IOC 演进3
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace ABCD
{
class Program
{
static
void Main(
string[] args)
{
while (
true)
{
Console.Read();
int result = GetResult(
12,
4);
Console.WriteLine(result);
}
}
static
int GetResult(
int a,
int b)
{
IGetResult iResult =
null;
switch (GetConfig())
{
case
"
+
":
iResult =
new A();
break;
case
"
-
":
iResult =
new B();
break;
case
"
*
":
iResult =
new C();
break;
case
"
/
":
iResult =
new D();
break;
case
"
+*
":
iResult =
new E();
break;
}
return iResult.GetResult(a, b);
}
static
string GetConfig()
{
string config = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory +
"
config.ini
";
return File.ReadAllText(config);
}
}
public
interface IGetResult
{
int GetResult(
int a,
int b);
}
public
class A : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a + b;
}
}
public
class B : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a - b;
}
}
public
class C : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a * b;
}
}
public
class D : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a / b;
}
}
public
class E : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return (a + b) * a;
}
}
最后的需求,消灭switch
NOoK
0:
15:
31
NOoK
0:
15:
37
这里能写一个字典吗
NOoK
0:
15:
46
这不就是键值对吗
OK,我给出了最终代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace ABCD
{
class Program
{
static
void Main(
string[] args)
{
while (
true)
{
Console.Read();
int result = GetResult(
12,
4);
Console.WriteLine(result);
}
}
static
int GetResult(
int a,
int b)
{
IGetResult iResult =
null;
string key = GetConfig();
iResult = ResultRegList.ResultList[key];
return iResult.GetResult(a, b);
}
static
string GetConfig()
{
string config = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory +
"
config.ini
";
return File.ReadAllText(config);
}
}
public
interface IGetResult
{
int GetResult(
int a,
int b);
}
public
class A : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a + b;
}
}
public
class B : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a - b;
}
}
public
class C : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a * b;
}
}
public
class D : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return a / b;
}
}
public
class E : IGetResult
{
public
int GetResult(
int a,
int b)
{
return (a + b) * a;
}
}
public
class ResultRegList
{
static Dictionary<
string, IGetResult> resultList =
new Dictionary<
string, IGetResult>(
5);
public
static Dictionary<
string, IGetResult> ResultList
{
get
{
if (resultList.Count ==
0)
{
resultList.Add(
"
+
",
new A());
resultList.Add(
"
-
",
new B());
resultList.Add(
"
*
",
new C());
resultList.Add(
"
/
",
new D());
resultList.Add(
"
+*
",
new E());
}
return resultList;
}
}
}
}
接下来就是终结理论了:
NOoK
0:
23:
45
这就是了
路过秋天
0:
24:
22
这东西写了很多,不过没感觉ioc的存在
NOoK
0:
24:
23
如果以后再添加逻辑,只要写一个IGetResult接口的实现类,再配置到字典里面,就可以了
NOoK
0:
24:
34
那个字典,其实就是ioc的雏形
NOoK
0:
24:
44
IOC说到底,就是这样的一个字典
NOoK
0:
25:
03
通过一个条件,找到所需的实现类
NOoK
0:
25:
09
然后用到逻辑上
NOoK
0:
25:
12
就好了
NOoK
0:
25:
27
再改进,就是用IOC替换你那个字典了
路过秋天 0:25:32
通过一个条件,找到所需要的实现类,看似更像反射
NOoK 0:25:40
这是反射吗?
NOoK 0:26:09
你看到了吗?
路过秋天 0:26:11
你看我的代码,如果增加一个类,ResultRegList这里还需要再注册
NOoK 0:26:18
是的
NOoK 0:26:37
字典是需要你手工改代码的
路过秋天 0:26:38
只有变更为反射,可以解决
NOoK 0:26:49
IOC就是配置一下就可以了
NOoK 0:26:54
不需要改代码了
NOoK 0:27:33
每种IOC都不一样,最简单的就是你写的这种字典
NOoK 0:27:38
然后加上反射
NOoK 0:27:42
这容易理解
NOoK 0:27:55
但是能用到生产上的IOC容器
NOoK 0:28:03
都做了很多工作的
路过秋天 0:28:15
什么工作呢?
NOoK 0:28:29
比如你可以集成AOP
NOoK 0:28:47
添加一些创建前、创建后的事件
大体上话就拧到这了,后面也没多拧几句,到了洗洗睡了的时间。
再回头看这段话,理解了,IOC原来是这样子的:
可以把IoC模式看做是工厂模式的升华,可以把IoC看作是一个大工厂,只不过这个大工厂里要生成的对象都是在XML文件中给出定义的,然后利用Java 的“反射”编程,根据XML中给出的类名生成相应的对象。从实现来看,IoC是把以前在工厂方法里写死的对象生成代码,改变为由XML文件来定义,也就是把工厂和对象生成这两者独立分隔开来,目的就是提高灵活性和可维护性。
接下来理解“依赖注入、控制反转”八个字:
依赖注入:
首先Program里的switch本来是调用new A()这个对象,经过演进后,变成调用IGetResult接口了。
所以Program本来是依赖new A()对象,结果被IGetResult接口给插了菊花。
最终就是Program只调用IGetResult接口,Programe和new A()没有直接依赖关系。
这就是依赖注入的解释了。
控制反转:
正常说的,
new A()对象,是由Program写死在代码里的了,相当于控制权是在Program里。
代码演进之后,对象的产生的控制权转移到配置文件里。
这就是控制(权)反转的解释了。
文章有点长,不知道你理解了没。