数据类型
与值相关的全局方法
parseInt 将字符串转为数值
(1)行首有空格的时候,会自动清除;
(2)当第一个字符不能转换成数据值,返回 NaN
,后面跟着数值的正(+)、负(-)号除外;
parseInt('abc') // NaN
parseInt('.3') // NaN
parseInt('') // NaN
parseInt('+') // NaN
parseInt('+1') // 1
(3)0x
与 0X
开头,当成16进制,0
开头,当成10进制;
(4)注意因科学记数法,导致转换异常的情况;
parseInt(1000000000000000000000.5) // 1
// 等同于
parseInt('1e+21') // 1
parseInt(0.0000008) // 8
// 等同于
parseInt('8e-7') // 8
(5)parseInt
方法还可以接受第二个参数(2到36之间,超过这个范围返回 NaN
),如果第二个参数是0
、undefined
和null
,则直接忽略;
(6)JavaScript 不再允许将带有前缀0的数字视为八进制数,而是要求忽略这个0
。但是,为了保证兼容性,大部分浏览器并没有部署这一条规定。
parseInt(011, 2) // NaN
// 等同于
parseInt(String(011), 2)
// 等同于
parseInt(String(9), 2)
parseFloat
将字符串转为浮点数
(1)parseFloat
会将空字符串转为NaN
parseFloat(true) // NaN
Number(true) // 1
parseFloat(null) // NaN
Number(null) // 0
parseFloat('') // NaN
Number('') // 0
parseFloat('123.45#') // 123.45
Number('123.45#') // NaN
isNaN
判断一个值是否为NaN
(1)isNaN
只对数值有效,如果传入其他值,会被先转成数值,isNaN
为true
的值,有可能不是NaN
,而是一个字符串。
isNaN('Hello') // true
// 相当于
isNaN(Number('Hello')) // true
(2)对于对象和数组,isNaN
也返回true
。
isNaN({}) // true
// 等同于
isNaN(Number({})) // true
isNaN(['xzy']) // true
// 等同于
isNaN(Number(['xzy'])) // true
(3)对于空数组和只有一个数值成员的数组,isNaN
返回false
。
isNaN([]) // false
isNaN([123]) // false
isNaN(['123']) // false
isFinite
某个值是否为正常的数值
isFinite(Infinity) // false
isFinite(-Infinity) // false
isFinite(NaN) // false
isFinite(undefined) // false
isFinite(null) // true,注意这个
isFinite(-1) // true
除了 Infinity
、-Infinity
、NaN
和 undefined
这几个值会返回 false
,isFinite
对于其他的数值都会返回true
。
字符串
(1)用单引号('
)与双引号("
)都可以,也可以互相嵌套;
(2)如果要在单引中用使用单引号(或双引号中使用双引号),可以使用转义字符;
(3)建议使用单引号,用于与html的双引号区分;
(4)一个字符串要写在一行,否则报错。如果要写在多行,每行后面,加一个 \
,并且以换行符结束;
var longString = 'Long
long
long
string';
longString
// "Long long long string"
(5)利用多行注释,变向输出多行
(function () { /*
line 1
line 2
line 3
*/}).toString().split('n').slice(1, -1).join('n')
// "line 1
// line 2
// line 3"
(6)特殊的转义字符,如果 \
使用在非特殊字符中,没任何影响;
\0
:null(\u0000
)\b
:后退键(\u0008
)\f
:换页符(\u000C
)\n
:换行符(\u000A
)\r
:回车键(\u000D
)\t
:制表符(\u0009
)\v
:垂直制表符(\u000B
)\'
:单引号(\u0027
)\"
:双引号(\u0022
)\\
:反斜杠(\u005C
)
(7)转义字符三种写法
'251' // "©",直接3位数字,8进制
'xA9' // "©",x开头,2位数字,16进制
'u00A9' // "©",u开头,4位字符(或者叫码点),16进制
'172' === 'z' // true
'x7A' === 'z' // true
'u007A' === 'z' // true
(8)每个字符在 JavaScript 内部都是以16位(即2个字节,U+0000
到U+FFFF
)的 UTF-16 格式储存。4个字节长度(U+10000
到U+10FFFF
)时,会当成两个2字节处理,历史原因造成。
(9)Base64 就是一种编码方法,可以将任意ASCII码值转成 0~9、A~Z、a-z、+
和/
这64个字符组成的可打印字符;
btoa()
:任意值转为 Base64 编码atob()
:Base64 编码转为原来的值
(10)要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节
function b64Encode(str) {
return btoa(encodeURIComponent(str));
}
function b64Decode(str) {
return decodeURIComponent(atob(str));
}
b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"
对象
(1)对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以
(2)如果键名是数值,会被自动转为字符串
var obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
obj
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }
obj['100'] // true
(3)如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
// 报错
var obj = {
1p: 'Hello World'
};
// 不报错
var obj = {
'1p': 'Hello World',
'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};
(4)对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用
var obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};
obj.p(1) // 2
(5)如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用
var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };
o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"
(6)最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加
(7)属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123
(8)无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。
({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错
(9)读取属性时,可以用 .
或 []
,如果使用 []
,属性名必须加引号,否则会被当成变量处理
ar foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
(10)方括号运算符内部还可以使用表达式
obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]
(11)数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
var obj = {
0.7: 'Hello World'
};
obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
(12)数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
var obj = {
123: 'hello world'
};
obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"
(13)查看属性
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
(14)删除属性
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
(15)删除一个不存在的属性,delete
不报错,而且返回true
。
var obj = {};
delete obj.p // true
(16)该属性存在,且不得删除时,返回 false
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
configurable: false
});
obj.p // 123
delete obj.p // false
(17)delete
命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性,即使delete
返回true
,该属性依然可能读取到值。
var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
(18)属性是否存在 in
,但不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的,可以使用hasOwnProperty
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
(19)属性的遍历:for...in 循环
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
var obj = {};
// toString 属性是存在的,但不是可遍历的
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
console.log(p);
} // 没有任何输出
(20)通过 hasOwnProperty
只遍历自己的属性
var person = { name: '老张' };
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name
(21)with
语句
// 例一
var obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
// 例二
with (document.links[0]){
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
(22)如果with
区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。不推荐使用
var obj = {};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
obj.p1 // undefined
p1 // 4