UI规范


title: UI设计规范
date: 2016-08-17

  • UI
  • 设计规范

根据个人理解并与相关同事协商讨论后写出的规范,首次写规范,望多多指正

UI设计规范

目的

  1. 随着公司业务的拓展,每家电厂可能同时使用公司的多个产品,规范的设计能够减轻用户在使用公司研发的多套产品时的顿挫感,增强用户的体验度。
  2. 规范的设计能够提升公司形象,增强公司的市场竞争力。在目前部分电厂已经使用公司产品的基础上,统一的设计风格和使用习惯更有利于公司市场拓展。
  3. 减轻UI设计难度,缩短UI设计时间。让设计人员根据用户的需求快速形成可视化“原形”并且达到用户的所见即所得的效果。降低业务顾问与用户的沟通成本以及因设计问题导致用户后期变更的几率。
  4. 降低开发成本,使得“原型设计”在评审通过后能够直接作为系统的UI使用。

定位

  1. 本设计规范兼容部分之前系统的设计规范,并根据公司的发展规划进行补充、细化。
  2. 本设计规范作为设计人员设计以及开发人员开发时的参考依据。规范起到辅助作用,不能因规范而限制设计人员的思路。
  3. 本规范作为具体项目规范的基础规范。
  4. 本规范在项目开展过程中不断完善。

规范

bootstrap编码规范

黄金定律

永远遵循同一套编码规范,不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。

编码规范目录

HTML

  • 语法
  • HTML5 doctype
  • 语言属性(Language attribute)
  • 字符编码
  • IE 兼容模式
  • 引入 CSS 和 JavaScript 文件
  • 实用为王
  • 属性顺序
  • 布尔(boolean)型属性
  • 减少标签的数量
  • JavaScript 生成的标签

CSS

  • 语法
  • 声明顺序
  • 不要使用 @import
  • 媒体查询(Media query)的位置
  • 带前缀的属性
  • 单行规则声明
  • 简写形式的属性声明
  • Less 和 Sass 中的嵌套
  • 注释
  • class 命名
  • 选择器
  • 代码组织

编辑器配置

HTML

语法

  • 用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
  • 嵌套元素应当缩进一次(即两个空格)。
  • 对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。
  • 不要在自闭合(self-closing)元素的尾部添加斜线 -- HTML5 规范中明确说明这是可选的。
  • 不要省略可选的结束标签(closing tag)(例如,
  • 或 )。


  
    Page title
  
  
    Company
    

Hello, world!

HTML5 doctype

为每个 HTML 页面的第一行添加标准模式(standard mode)的声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现。



  
  

语言属性(Language attribute)

根据 HTML5 规范:

强烈建议为 html 根元素指定 lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。


  

字符编码

通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。


  

IE 兼容模式

IE 支持通过特定的 标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为 edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。


引入 CSS 和 JavaScript 文件

根据 HTML5 规范,在引入 CSS 和 JavaScript 文件时一般不需要指定 type 属性,因为 text/css 和 text/javascript 分别是它们的默认值。









实用为王

尽量遵循 HTML 标准和语义,但是不要以牺牲实用性为代价。任何时候都要尽量使用最少的标签并保持最小的复杂度。

属性顺序

HTML 属性应当按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。

  • class
  • id, name
  • data-*
  • src, for, type, href
  • title, alt
  • aria-*, role

class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),因此排在第二位。


  Example link




...

布尔(boolean)型属性

布尔型属性可以在声明时不赋值。XHTML 规范要求为其赋值,但是 HTML5 规范不需要。

元素的布尔型属性如果有值,就是 true,如果没有值,就是 false。

如果一定要为其赋值的话,请参考 WhatWG 规范:

如果属性存在,其值必须是空字符串或 [...] 属性的规范名称,并且不要再收尾添加空白符。

简单来说,就是不用赋值。






减少标签的数量

编写 HTML 代码时,尽量避免多余的父元素。很多时候,这需要迭代和重构来实现。请看下面的案例:



  




JavaScript 生成的标签

通过 JavaScript 生成的标签让内容变得不易查找、编辑,并且降低性能。能避免时尽量避免。

CSS

语法

  • 用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
  • 为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行。
  • 为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。
  • 声明块的右花括号应当单独成行。
  • 每条声明语句的 : 后应该插入一个空格。
  • 为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。
  • 所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。
  • 对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow)。
  • 不要在 rgb()rgba()hsl()hsla()rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。
  • 对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5-.5px 代替 -0.5px)。
  • 十六进制值应该全部小写,例如,#fff。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。
  • 尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff
  • 为选择器中的属性添加双引号,例如,input[type="text"]。只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。
  • 避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0; 代替 margin: 0px;。
/* Bad CSS */
.selector, .selector-secondary, .selector[type=text] {
  padding:15px;
  margin:0px 0px 15px;
  background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5);
  box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF
}

/* Good CSS */
.selector,
.selector-secondary,
.selector[type="text"] {
  padding: 15px;
  margin-bottom: 15px;
  background-color: rgba(0,0,0,.5);
  box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff;
}

声明顺序

相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:

  1. Positioning
  2. Box model
  3. Typographic
  4. Visual

由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。

其他属性只是影响组件的内部(inside)或者是不影响前两组属性,因此排在后面。

完整的属性列表及其排列顺序请参考 Recess。

.declaration-order {
  /* Positioning */
  position: absolute;
  top: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  left: 0;
  z-index: 100;

  /* Box-model */
  display: block;
  float: right;
  width: 100px;
  height: 100px;

  /* Typography */
  font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
  line-height: 1.5;
  color: #333;
  text-align: center;

  /* Visual */
  background-color: #f5f5f5;
  border: 1px solid #e5e5e5;
  border-radius: 3px;

  /* Misc */
  opacity: 1;
}

不要使用 @import

标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种:

  • 使用多个 元素
  • 通过 Sass 或 Less 类似的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件
  • 通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能





媒体查询(Media query)的位置

将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例。

.element { ... }
.element-avatar { ... }
.element-selected { ... }

@media (min-width: 480px) {
  .element { ...}
  .element-avatar { ... }
  .element-selected { ... }
}

带前缀的属性

当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。

在 Textmate 中,使用 Text → Edit Each Line in Selection (⌃⌘A)。在 Sublime Text 2 中,使用 Selection → Add Previous Line (⌃⇧↑)Selection → Add Next Line (⌃⇧↓)

/* Prefixed properties */
.selector {
  -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
          box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
}

单行规则声明

对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。

这样做的关键因素是为了错误检测 -- 例如,CSS 校验器指出在 183 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。

/* Single declarations on one line */
.span1 { width: 60px; }
.span2 { width: 140px; }
.span3 { width: 220px; }

/* Multiple declarations, one per line */
.sprite {
  display: inline-block;
  width: 16px;
  height: 15px;
  background-image: url(../img/sprite.png);
}
.icon           { background-position: 0 0; }
.icon-home      { background-position: 0 -20px; }
.icon-account   { background-position: 0 -40px; }

简写形式的属性声明

在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常见的滥用简写属性声明的情况如下:

  • padding
  • margin
  • font
  • background
  • border
  • border-radius

大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。

MDN(Mozilla Developer Network)上一片非常好的关于shorthand properties 的文章,对于不太熟悉简写属性声明及其行为的用户很有用。

/* Bad example */
.element {
  margin: 0 0 10px;
  background: red;
  background: url("image.jpg");
  border-radius: 3px 3px 0 0;
}

/* Good example */
.element {
  margin-bottom: 10px;
  background-color: red;
  background-image: url("image.jpg");
  border-top-left-radius: 3px;
  border-top-right-radius: 3px;
}

Less 和 Sass 中的嵌套

避免非必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。

// Without nesting
.table > thead > tr > th { … }
.table > thead > tr > td { … }

// With nesting
.table > thead > tr {
  > th { … }
  > td { … }
}

注释

代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。

对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。

/* Bad example */
/* Modal header */
.modal-header {
  ...
}

/* Good example */
/* Wrapping element for .modal-title and .modal-close */
.modal-header {
  ...
}

class 命名

  • class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn 和 .btn-danger)。
  • 避免过度任意的简写。.btn 代表 button,但是 .s 不能表达任何意思。
  • class 名称应当尽可能短,并且意义明确。
  • 使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。
  • 基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀。
  • 使用 .js-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。

在为 Sass 和 Less 变量命名是也可以参考上面列出的各项规范。

/* Bad example */
.t { ... }
.red { ... }
.header { ... }

/* Good example */
.tweet { ... }
.important { ... }
.tweet-header { ... }

选择器

  • 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。
  • 对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[class^="..."])。浏览器的性能会受到这些因素的影响。
  • 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。
  • 只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 -- 前缀类似于命名空间)。
/* Bad example */
span { ... }
.page-container #stream .stream-item .tweet .tweet-header .username { ... }
.avatar { ... }

/* Good example */
.avatar { ... }
.tweet-header .username { ... }
.tweet .avatar { ... }

代码组织

  • 以组件为单位组织代码段。
  • 制定一致的注释规范。
  • 使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档。
  • 如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动。
/*
 * Component section heading
 */

.element { ... }


/*
 * Component section heading
 *
 * Sometimes you need to include optional context for the entire component. Do that up here if it's important enough.
 */

.element { ... }

/* Contextual sub-component or modifer */
.element-heading { ... }

编辑器配置

将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:

用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。
保存文件时,删除尾部的空白符。
设置文件编码为 UTF-8。
在文件结尾添加一个空白行。

动画

按钮

  1. 所有按钮大小看起来一样
  2. 风格一直,协调
  3. 看起来像一个系列
  4. 按钮命名规范
  5. 有意义
  6. 像素大小16*16,格式png
序号 按钮名称 图标名称 图标样式
1 增加 add
2 删除 delete
3 编辑 edit
4 查找 find
5 保存 save
6 提交 submit
7 取消 cancel
8 关闭 close
9 返回 back
10 隐藏 hidden
11 更多 more
12 另存 saveas
13 审核 audit
14 表格 grid
15 拷贝 copy
16 粘贴 paste
17 剪切 cut
18 移动 move
19 打印 print
20 刷新 refresh
21 帮助 help
22 图表 chart
23 上传 upload
24 下载 download
25 导入 imp
26 导出 exp
27 上报 report
28 前插 tofront
29 后插 toback
30 左移 toleft
31 右移 toright
32 上移 totop
33 下移 tobottom
34 交接班 handover
35 上一班 lastteam
36 下一班 nextteam
37 本班 currentteam
38 批量导入 imps
39 启用 enable
40 停用 disable
41 手动生成 make
42 通知 send
43 反馈 feedback
44 申请 apply
45 查看 view
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47 通过 pass
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信息

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效果:


这只是信息。

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错误

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效果:


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命名

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