MDN javascript中级教程

1. Introducing JavaScript objects

2. Client-side web APIs

3. 深入 JavaScript

4. JavaScript 数据结构

5. 如何正确判断相等性

6. Closures


1. Introducing JavaScript objects

在 JavaScript 中,大多数事物都是对象, 从作为核心功能的字符串和数组,到建立在 JavaScript 之上的浏览器 API。你甚至可以自己创建对象,将相关的函数和变量封装打包成便捷的数据容器。理解这种面向对象 (object-oriented, OO) 的特性对于进一步学习 JavaScript 语言知识是必不可少的。这个模块将帮助你了解“对象”,先详细介绍对象的设计思想和语法,再说明如何创建对象。

链接到章节预备知识

开始这个模块之前,你应当已经对 HTML 和 CSS 有所了解。我们建议你通读 HTML 入门和 CSS 入门模块,再开始了解 JavaScript。

详细了解 JavaScript 对象之前,你应当已经对 JavaScript 基础有所熟悉。尝试这个模块之前,请通读 JavaScript 第一步和构成 JavaScript 的“砖块”。

注意:如果你使用的电脑/平板/其他设备上无法创建自己的文件,你可以使用在线编程网站如 JSBin 或 Thimble,来试验文章中的(大多数)代码。

链接到章节指南

对象基础
在了解 JavaScript 对象的第一篇文章中,我们将介绍 JavaScript 对象的语法,并回顾先前课程中讲过的某些 JavaScript 功能。你会发现,你已经在使用的很多功能本质上都是对象。

适合初学者的面向对象 JavaScript
了解基础后,我们将关注面向对象 JavaScript (OOJS)。本文将介绍面向对象编程 (OOP) 的基本理论,然后讲解 JavaScript 如何通过构造器 (constructor) 函数模拟对象类别 (class)、如何创建对象实例 (instance)。

对象原型
通过原型 (prototype) 这种机制,JavaScript 中的对象从其他对象继承功能特性;这种继承机制与经典的面向对象编程语言不同。本文将探讨这些差别,解释原型链如何工作,并了解如何通过 prototype 属性向已有的构造器添加方法。

JavaScript 中的继承
了解了 OOJS 的大多数细节之后,本文将介绍如何创建“子”对象类别(构造器)并从“父”类别中继承功能。此外,我们还会针对何时何处使用 OOJS 给出建议。

使用 JSON 数据
JavaScript Object Notation (JSON) 是一种将结构化数据表达为 JavaScript 对象的标准格式,其常用于在网站上表达或传输数据(比如:从服务器向客户端发送数据,使之显示在网页上)。你会经常遇到它,因此本文将告诉你如何在 JavaScript 中使用 JSON 数据,包括访问 JSON 对象中的数据条目、编写自己的 JSON 数据等等。

构建对象实战
在前面的文章中我们了解了 JavaScript 对象基本理论和语法,为你打下坚实的基础。本文中你需要进行实战练习,通过构建自定义 JavaScript 对象的实践过程,编写一个有趣而“多彩”的程序——“彩色弹跳球”。


2. Client-side web APIs

当你给网页或者网页应用编写客户端的JavaScript时, 你很快会遇上应用程序接口(API )—— 这些编程特性可用来操控网站所基于的浏览器与操作系统的不同方面,或是操控由其他网站或服务端传来的数据。在这个单元里,我们将一同探索什么是API,以及如何使用一些在你开发中将经常遇见的API。

链接到章节预备知识

若想深入理解这个单元的内容, 你必须能够以自己的能力较好地学完之前的几个章节 (First steps, Building blocks, and JavaScript objects). 这几部分涉及到了许多简单的API的使用, 如果没有它们我们将很难做一些实际的事情。在这个教程中,我们会认为你懂得JavaScript的核心知识,而且我们将更深入地探索常见的网页API。

若你知道 HTML 和 CSS 的基本知识,也会对理解这个单元的内容大有裨益。

注意:如果你正在使用一台无法创建你自身文件的电脑、平板或其他设备,你可以尝试使用一些在线网页编辑器如JSBin或者Thimble,来尝试编辑一些代码示例。

链接到章节向导
Web API简介

首先, 我们将从一个更高的角度来看这些API —它们是什么,它们怎么起作用的,你该怎么在自己的代码中使用它们以及他们是怎么构成的? 我们依旧会再来看一看这些API有哪些主要的种类和他们会有哪些用处。

操作文档

当你在制作WEB页面和APP时,一个你最经常想要做的事就是通过一些方法来操作WEB文档。这其中最常见的方法就是使用文档对象模型Document Object Model (DOM),它是一系列大量使用了 Document object的API来控制HTML和样式信息。通过这篇文章,我们来看看使用DOM方面的一些细节, 以及其他一些有趣的API能够通过一些有趣的方式改变你的环境。

从服务器获取数据

在现代网页及其APP中另外一个很常见的任务就是与服务器进行数据交互时不再刷新整个页面,这看起来微不足道,但却对一个网页的展现和交互上起到了很大的作用,在这篇文章里,我们将阐述这个概念,然后来了解实现这个功能的技术,例如 XMLHttpRequest 和 Fetch API.(抓取API)。

第三方 API

到目前为止我们所涉及的API都是浏览器内置的,但并不代表所有。许多大网站如Google Maps, Twitter, Facebook, PayPal等,都提供他们的API给开发者们去使用他们的数据(比如在你的博客里展示你分享的推特内容)或者服务(如在你的网页里展示定制的谷歌地图或接入Facebook登录功能)。这篇文章介绍了浏览器API和第三方API 的差别以及一些最新的典型应用。

绘制图形

浏览器包含多种强大的图形编程工具,从可缩放矢量图形语言Scalable Vector Graphics (SVG) language,到HTML绘制元素 元素(The Canvas API and WebGL). 这篇文章提供了部分canvas的简介,以及让你更深入学习的资源。

视频和音频 API

HTML5能够通过元素标签嵌入富媒体——

客户端存储

现代web浏览器拥有很多不同的技术,能够让你存储与网站相关的数据,并在需要时调用它们,能够让你长期保存数据、保存离线网站及其他实现其他功能。本文解释了这些功能的基本原理。


3. 深入 JavaScript

引言
为什么会有这一篇“重新介绍”呢?因为 JavaScript 堪称世界上被人误解最深的编程语言。虽然常被嘲为“玩具语言”,但在它看似简洁的外衣下,还隐藏着强大的语言特性。 JavaScript 目前广泛应用于众多知名应用中,对于网页和移动开发者来说,深入理解 JavaScript 就尤有必要。

先从这门语言的历史谈起是有必要的。在1995 年 Netscape 一位名为 Brendan Eich 的工程师创造了 JavaScript,随后在 1996 年初,JavaScript 首先被应用于 Netscape 2 浏览器上。最初的 JavaScript 名为 LiveScript,后来因为 Sun Microsystem 的 Java 语言的兴起和广泛使用,Netscape 出于宣传和推广的考虑,将它的名字从最初的 LiveScript 更改为 JavaScript——尽管两者之间并没有什么共同点。这便是之后混淆产生的根源。

几个月后,Microsoft 随着 IE 3 推出了一个与之基本兼容的语言 JScript。又几个月后,Netscape 将 JavaScript 提交至 Ecma International(一个欧洲标准化组织), ECMAScript 标准第一版便在 1997 年诞生了,随后在 1999 年以 ECMAScript 第三版的形式进行了更新,从那之后这个标准没有发生过大的改动。由于委员会在语言特性的讨论上发生分歧,ECMAScript 第四版尚未推出便被废除,但随后于 2009 年 12 月发布的 ECMAScript 第五版引入了第四版草案加入的许多特性。第六版标准已经于2015年六月发布。

注意: 为熟悉起见,从这里开始我们将用 “JavaScript” 替代 ECMAScript 。

与大多数编程语言不同,JavaScript 没有输入或输出的概念。它是一个在主机环境(host environment)下运行的脚本语言,任何与外界沟通的机制都是由主机环境提供的。浏览器是最常见的主机环境,但在非常多的其他程序中也包含 JavaScript 解释器,如 Adobe Acrobat、Photoshop、SVG 图像、Yahoo! 的 Widget 引擎,以及 Node.js 之类的服务器端环境。JavaScript 的实际应用远不止这些,除此之外还有 NoSQL 数据库(如开源的 Apache CouchDB)、嵌入式计算机,以及包括 GNOME (注:GNU/Linux 上最流行的 GUI 之一)在内的桌面环境等等。

链接到章节概览

JavaScript 是一种面向对象的动态语言,它包含类型、运算符、标准内置( built-in)对象和方法。它的语法来源于 Java 和 C,所以这两种语言的许多语法特性同样适用于 JavaScript。需要注意的一个主要区别是 JavaScript 不支持类,类这一概念在 JavaScript 通过对象原型(object prototype)得到延续(有关 ES6 类的内容参考这里Classes)。另一个主要区别是 JavaScript 中的函数也是对象,JavaScript 允许函数在包含可执行代码的同时,能像其他对象一样被传递。

先从任何编程语言都不可缺少的组成部分——“类型”开始。JavaScript 程序可以修改值(value),这些值都有各自的类型。JavaScript 中的类型包括:

Number(数字)
String(字符串)
Boolean(布尔)
Function(函数)
Object(对象)
Symbol (第六版新增)
…哦,还有看上去有些…奇怪的 undefined(未定义)类型和 null(空)类型。此外还有Array(数组)类型,以及分别用于表示日期和正则表达式的 Date(日期)和 RegExp(正则表达式),这三种类型都是特殊的对象。严格意义上说,Function(函数)也是一种特殊的对象。所以准确来说,JavaScript 中的类型应该包括这些:

Number(数字)
String(字符串)
Boolean(布尔)
Symbol(符号)(第六版新增)
Object(对象)
Function(函数)
Array(数组)
Date(日期)
RegExp(正则表达式)
Null(空)
Undefined(未定义)
JavaScript 还有一种内置Error(错误)类型,这个会在之后的介绍中提到;现在我们先讨论下上面这些类型。

五种简单(基本)数据类型(除Symbol外):
Null
Undefined
Boolean
Number
String
一种复杂数据类型
Object

链接到章节数字

根据语言规范,JavaScript 采用“IEEE 754 标准定义的双精度64位格式”("double-precision 64-bit format IEEE 754 values")表示数字。据此我们能得到一个有趣的结论,和其他编程语言(如 C 和 Java)不同,JavaScript 不区分整数值和浮点数值,所有数字在 JavaScript 中均用浮点数值表示,所以在进行数字运算的时候要特别注意。看看下面的例子:

0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004
在具体实现时,整数值通常被视为32位整型变量,在个别实现(如某些浏览器)中也以32位整型变量的形式进行存储,直到它被用于执行某些32位整型不支持的操作,这是为了便于进行位操作。

JavaScript 支持标准的算术运算符,包括加法、减法、取模(或取余)等等。还有一个之前没有提及的内置对象 Math(数学对象),用以处理更多的高级数学函数和常数:

Math.sin(3.5);
var d = Math.PI * (r + r);
你可以使用内置函数 parseInt() 将字符串转换为整型。该函数的第二个参数表示字符串所表示数字的基(进制):

parseInt("123", 10); // 123
parseInt("010", 10); //10
如果调用时没有提供第二个参数(字符串所表示数字的基),2013 年以前的 JavaScript 实现会返回一个意外的结果:

parseInt("010"); // 8
parseInt("0x10"); // 16
这是因为字符串以数字 0 开头,parseInt()函数会把这样的字符串视作八进制数字;同理,0x开头的字符串则视为十六进制数字。

如果想把一个二进制数字字符串转换成整数值,只要把第二个参数设置为 2 就可以了:

parseInt("11", 2); // 3
JavaScript 还有一个类似的内置函数 parseFloat(),用以解析浮点数字符串,与parseInt()不同的地方是,parseFloat()只应用于解析十进制数字。

单元运算符 + 也可以把数字字符串转换成数值:

  • "42"; // 42
  • "010"; // 10
  • "0x10"; // 16
    如果给定的字符串不存在数值形式,函数会返回一个特殊的值 NaN(Not a Number 的缩写):

parseInt("hello", 10); // NaN
要小心NaN:如果把 NaN 作为参数进行任何数学运算,结果也会是 NaN:

NaN + 5; //NaN
可以使用内置函数 isNaN() 来判断一个变量是否为 NaN:

isNaN(NaN); // true
JavaScript 还有两个特殊值:Infinity(正无穷)和 -Infinity(负无穷):

1 / 0; // Infinity
-1 / 0; // -Infinity
可以使用内置函数 isFinite() 来判断一个变量是否是一个有穷数, 如果类型为Infinity, -Infinity 或 NaN则返回false:

isFinite(1/0); // false
isFinite(Infinity); // false
isFinite(NaN); // false
isFinite(-Infinity); // false

isFinite(0); // true
isFinite(2e64); // true

isFinite("0"); // true,如果是纯数值类型的检测,则返回false:Number.isFinite("0");
备注: parseInt() 和 parseFloat() 函数会尝试逐个解析字符串中的字符,直到遇上一个无法被解析成数字的字符,然后返回该字符前所有数字字符组成的数字。使用运算符 "+" 将字符串转换成数字,只要字符串中含有无法被解析成数字的字符,该字符串都将被转换成 NaN。请你用这两种方法分别解析“10.2abc”这一字符串,比较得到的结果,理解这两种方法的区别。

链接到章节字符串

JavaScript 中的字符串是一串Unicode 字符序列。这对于那些需要和多语种网页打交道的开发者来说是个好消息。更准确地说,它们是一串UTF-16编码单元的序列,每一个编码单元由一个 16 位二进制数表示。每一个Unicode字符由一个或两个编码单元来表示。

如果想表示一个单独的字符,只需使用长度为 1 的字符串。

通过访问字符串的 长度(编码单元的个数)属性可以得到它的长度。

"hello".length; // 5
这是我们第一次碰到 JavaScript 对象。我们有没有提过你可以像 objects 一样使用字符串?是的,字符串也有methods(方法)能让你操作字符串和获取字符串的信息。

"hello".charAt(0); // "h"
"hello, world".replace("hello", "goodbye"); // "goodbye, world"
"hello".toUpperCase(); // "HELLO"

链接到章节其他类型

JavaScript 中 null 和 undefined 是不同的,前者表示一个空值(non-value),必须使用null关键字才能访问,后者是“undefined(未定义)”类型的对象,表示一个未初始化的值,也就是还没有被分配的值。我们之后再具体讨论变量,但有一点可以先简单说明一下,JavaScript 允许声明变量但不对其赋值,一个未被赋值的变量就是 undefined 类型。还有一点需要说明的是,undefined 实际上是一个不允许修改的常量。

JavaScript 包含布尔类型,这个类型的变量有两个可能的值,分别是 true 和 false(两者都是关键字)。根据具体需要,JavaScript 按照如下规则将变量转换成布尔类型:

false、0、空字符串("")、NaN、null 和 undefined 被转换为 false
所有其他值被转换为 true
也可以使用 Boolean() 函数进行显式转换:

Boolean(""); // false
Boolean(234); // true
不过一般没必要这么做,因为 JavaScript 会在需要一个布尔变量时隐式完成这个转换操作(比如在 if 条件语句中)。所以,有时我们可以把转换成布尔值后的变量分别称为 真值(true values)——即值为 true 和 假值(false values)——即值为 false;也可以分别称为“真的”(truthy)和“假的”(falsy)。

JavaScript 支持包括 &&(逻辑与)、|| (逻辑或)和!(逻辑非)在内的逻辑运算符。下面会有所提到。

链接到章节变量

在 JavaScript 中声明一个新变量的方法是使用关键字 let 、const 和 var:

let 语句声明一个块级作用域的本地变量,并且可选的将其初始化为一个值。

let a;
let name = 'Simon';
下面是使用 let 声明变量作用域的例子:

// myLetVariable is not visible out here

for (let myLetVariable = 0; myLetVariable < 5; myLetVariable++) {
// myLetVariable is only visible in here
}

// myLetVariable is not visible out here
const 允许声明一个不可变的常量。这个常量在定义域内总是可见的。

const Pi = 3.14; // 设置 Pi 的值
Pi = 1; // 将会抛出一个错误因为你改变了一个常量的值。
var 是最常见的声明变量的关键字。它没有其他两个关键字的种种限制。这是因为它是传统上在 JavaScript 声明变量的唯一方法。使用 var 声明的变量在它所声明的整个函数都是可见的。

var a;
var name = "simon";
一个使用 var 声明变量的语句块的例子:

// myVarVariable is visible out here

for (var myVarVariable = 0; myVarVariable < 5; myVarVariable++) {
// myVarVariable is visible to the whole function
}

// myVarVariable is visible out here
如果声明了一个变量却没有对其赋值,那么这个变量的类型就是 undefined。

JavaScript 与其他语言的(如 Java)的重要区别是在 JavaScript 中语句块(blocks)是没有作用域的,只有函数有作用域。因此如果在一个复合语句中(如 if 控制结构中)使用 var 声明一个变量,那么它的作用域是整个函数(复合语句在函数中)。 但是从 ECMAScript Edition 6 开始将有所不同的, let 和 const 关键字允许你创建块作用域的变量。

链接到章节运算符

JavaScript的算术操作符包括 +、-、*、/ 和 % ——求余(与模运算不同)。赋值使用 = 运算符,此外还有一些复合运算符,如 += 和 -=,它们等价于 x = x op y。

x += 5; // 等价于 x = x + 5;
可以使用 ++ 和 -- 分别实现变量的自增和自减。两者都可以作为前缀或后缀操作符使用。

  • 操作符还可以用来连接字符串:

"hello" + " world"; // hello world
如果你用一个字符串加上一个数字(或其他值),那么操作数都会被首先转换为字符串。如下所示:

"3" + 4 + 5; // 345
3 + 4 + "5"; // 75
这里不难看出一个实用的技巧——通过与空字符串相加,可以将某个变量快速转换成字符串类型。

JavaScript 中的比较操作使用 <、>、<= 和 >=,这些运算符对于数字和字符串都通用。相等的比较稍微复杂一些。由两个“=(等号)”组成的相等运算符有类型自适应的功能,具体例子如下:

123 == "123" // true
1 == true; // true
如果在比较前不需要自动类型转换,应该使用由三个“=(等号)”组成的相等运算符:

1 === true; //false
123 === "123"; // false
JavaScript 还支持 != 和 !== 两种不等运算符,具体区别与两种相等运算符的区别类似。

JavaScript 还提供了 位操作符。

链接到章节控制结构

JavaScript 的控制结构与其他类 C 语言类似。可以使用 if 和 else 来定义条件语句,还可以连起来使用:

var name = "kittens";
if (name == "puppies") {
  name += "!";
} else if (name == "kittens") {
  name += "!!";
} else {
  name = "!" + name;
}
name == "kittens!!"; // true
JavaScript 支持 while 循环和 do-while 循环。前者适合常见的基本循环操作,如果需要循环体至少被执行一次则可以使用 do-while:

while (true) {
  // 一个无限循环!
}

var input;
do {
  input = get_input();
} while (inputIsNotValid(input))
JavaScript 的 for 循环与 C 和 Java 中的相同,使用时可以在一行代码中提供控制信息。

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  // 将会执行五次
}
JavaScript 也还包括其他两种重要的 for 循环: for...of

for (let value of array) {
  // do something with value
}
和 for...in :

for (let property in object) {
  // do something with object property
}

&& 和 || 运算符使用短路逻辑(short-circuit logic),是否会执行第二个语句(操作数)取决于第一个操作数的结果。在需要访问某个对象的属性时,使用这个特性可以事先检测该对象是否为空:

var name = o && o.getName();
或运算可以用来设置默认值:

var name = otherName || "default";
类似地,JavaScript 也有一个用于条件表达式的三元操作符:

var allowed = (age > 18) ? "yes" : "no";
在需要多重分支时可以使用 基于一个数字或字符串的switch 语句:

switch(action) {
case 'draw':
drawIt();
break;
case 'eat':
eatIt();
break;
default:
doNothing();
}
如果你不使用 break 语句,JavaScript 解释器将会执行之后 case 中的代码。除非是为了调试,一般你并不需要这个特性,所以大多数时候不要忘了加上 break。

switch(a) {
case 1: // 继续向下
case 2:
eatIt();
break;
default:
doNothing();
}
default 语句是可选的。switch 和 case 都可以使用需要运算才能得到结果的表达式;在 switch 的表达式和 case 的表达式是使用 === 严格相等运算符进行比较的:

switch(1 + 3){
case 2 + 2:
yay();
break;
default:
neverhappens();
}

链接到章节对象

JavaScript 中的对象可以简单理解成“名称-值”对,不难联想 JavaScript 中的对象与下面这些概念类似:

Python 中的字典
Perl 和 Ruby 中的散列(哈希)
C/C++ 中的散列表
Java 中的 HashMap
PHP 中的关联数组
这样的数据结构设计合理,能应付各类复杂需求,所以被各类编程语言广泛采用。正因为 JavaScript 中的一切(除了核心类型,core object)都是对象,所以 JavaScript 程序必然与大量的散列表查找操作有着千丝万缕的联系,而散列表擅长的正是高速查找。

“名称”部分是一个 JavaScript 字符串,“值”部分可以是任何 JavaScript 的数据类型——包括对象。这使用户可以根据具体需求,创建出相当复杂的数据结构。

有两种简单方法可以创建一个空对象:

var obj = new Object();
和:

var obj = {};
这两种方法在语义上是相同的。第二种更方便的方法叫作“对象字面量(object literal)”法。这种也是 JSON 格式的核心语法,一般我们优先选择第二种方法。

“对象字面量”也可以用来在对象实例中定义一个对象:

var obj = {
name: "Carrot",
"for": "Max",//'for' 是保留字之一,使用'_for'代替
details: {
color: "orange",
size: 12
}
}
对象的属性可以通过链式(chain)表示方法进行访问:

obj.details.color; // orange
obj["details"]["size"]; // 12
下面的例子创建了一个对象原型,Person,和这个原型的实例,You。

function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

// 定义一个对象
var You = new Person("You", 24);
// 我们创建了一个新的 Person,名称是 "You"
// ("You" 是第一个参数, 24 是第二个参数..)
完成创建后,对象属性可以通过如下两种方式进行赋值和访问:

obj.name = "Simon"
var name = obj.name;
和:

// bracket notation
obj['name'] = 'Simon';
var name = obj['name'];
// can use a variable to define a key
var user = prompt('what is your key?')
obj[user] = prompt('what is its value?')
这两种方法在语义上也是相同的。第二种方法的优点在于属性的名称被看作一个字符串,这就意味着它可以在运行时被计算,缺点在于这样的代码有可能无法在后期被解释器优化。它也可以被用来访问某些以预留关键字作为名称的属性的值:

obj.for = "Simon"; // 语法错误,因为 for 是一个预留关键字
obj["for"] = "Simon"; // 工作正常
注意:从 EcmaScript 5 开始,预留关键字可以作为对象的属性名(reserved words may be used as object property names "in the buff")。 这意味着当定义对象字面量时不需要用双引号了。参见 ES5 Spec.

关于对象和原型的详情参见: Object.prototype.

链接到章节数组

JavaScript 中的数组是一种特殊的对象。它的工作原理与普通对象类似(以数字为属性名,但只能通过[] 来访问),但数组还有一个特殊的属性——length(长度)属性。这个属性的值通常比数组最大索引大 1。

创建数组的传统方法是:

var a = new Array();
a[0] = "dog";
a[1] = "cat";
a[2] = "hen";
a.length; // 3
使用数组字面量(array literal)法更加方便:

var a = ["dog", "cat", "hen"];
a.length; // 3
注意,Array.length 并不总是等于数组中元素的个数,如下所示:

var a = ["dog", "cat", "hen"];
a[100] = "fox";
a.length; // 101
记住:数组的长度是比数组最大索引值多一的数。

如果试图访问一个不存在的数组索引,会得到 undefined:

typeof(a[90]); // undefined
可以通过如下方式遍历一个数组:

for (var i = 0; i < a.length; i++) {
// Do something with a[i]
}
遍历数组的另一种方法是使用 for...in 循环。注意,如果有人向 Array.prototype 添加了新的属性,使用这样的循环这些属性也同样会被遍历。所以并不推荐这种方法:

for (var i in a) {
// Do something with a[i]
}
ECMAScript 5 增加了遍历数组的另一个方法 forEach():

["dog", "cat", "hen"].forEach(function(currentValue, index, array) {
// Do something with currentValue or array[index]
});
如果想在数组后追加元素,只需要:

a.push(item);
Array(数组)类自带了许多方法。查看 array 方法的完整文档。

方法名称 描述
a.toString() 返回一个包含数组中所有元素的字符串,每个元素通过逗号分隔。
a.toLocaleString() 根据宿主环境的区域设置,返回一个包含数组中所有元素的字符串,每个元素通过逗号分隔。
a.concat(item1[, item2[, ...[, itemN]]]) 返回一个数组,这个数组包含原先 a 和 item1、item2、……、itemN 中的所有元素。
a.join(sep) 返回一个包含数组中所有元素的字符串,每个元素通过指定的 sep 分隔。
a.pop() 删除并返回数组中的最后一个元素。
a.push(item1, ..., itemN) 将 item1、item2、……、itemN 追加至数组 a。
a.reverse() 数组逆序(会更改原数组 a)。
a.shift() 删除并返回数组中第一个元素。
a.slice(start, end) 返回子数组,以 a[start] 开头,以 a[end] 前一个元素结尾。
a.sort([cmpfn]) 依据 cmpfn 返回的结果进行排序,如果未指定比较函数则按字符顺序比较(即使元素是数字)。
a.splice(start, delcount[, item1[, ...[, itemN]]]) 从 start 开始,删除 delcount 个元素,然后插入所有的 item。
a.unshift([item]) 将 item 插入数组头部,返回数组新长度(考虑 undefined)。
链接到章节函数
学习 JavaScript 最重要的就是要理解对象和函数两个部分。最简单的函数就像下面这个这么简单:

function add(x, y) {
    var total = x + y;
    return total;
}

这个例子包括你需要了解的关于基本函数的所有部分。一个 JavaScript 函数可以包含 0 个或多个已命名的变量。函数体中的表达式数量也没有限制。你可以声明函数自己的局部变量。return 语句在返回一个值并结束函数。如果没有使用 return 语句,或者一个没有值的 return 语句,JavaScript 会返回 undefined。

已命名的参数更像是一个指示而没有其他作用。如果调用函数时没有提供足够的参数,缺少的参数会被 undefined 替代。

add(); // NaN
// 不能在 undefined 对象上进行加法操作
你还可以传入多于函数本身需要参数个数的参数:

add(2, 3, 4); // 5
// 将前两个值相加,4被忽略了
这看上去有点蠢。函数实际上是访问了函数体中一个名为 arguments 的内部对象,这个对象就如同一个类似于数组的对象一样,包括了所有被传入的参数。让我们重写一下上面的函数,使它可以接收任意个数的参数:

function add() {
    var sum = 0;
    for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) {
        sum += arguments[i];
    }
    return sum;
}

add(2, 3, 4, 5); // 14
这跟直接写成 2 + 3 + 4 + 5 也没什么区别。接下来创建一个求平均数的函数:

function avg() {
    var sum = 0;
    for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) {
        sum += arguments[i];
    }
    return sum / arguments.length;
}
avg(2, 3, 4, 5); // 3.5

这个很有用,但是却带来了新的问题。avg() 函数处理一个由逗号连接的变量串,但如果想得到一个数组的平均值该怎么办呢?可以这么修改函数:

function avgArray(arr) {
    var sum = 0;
    for (var i = 0, j = arr.length; i < j; i++) {
        sum += arr[i];
    }
    return sum / arr.length;
}
avgArray([2, 3, 4, 5]); // 3.5

但如果能重用我们已经创建的那个函数不是更好吗?幸运的是 JavaScript 允许使用任意函数对象的apply() 方法来调用该函数,并传递给它一个包含了参数的数组。

avg.apply(null, [2, 3, 4, 5]); // 3.5
传给 apply() 的第二个参数是一个数组,它将被当作 avg() 的参数使用,至于第一个参数 null,我们将在后面讨论。这也正说明一个事实——函数也是对象。

JavaScript 允许你创建匿名函数:

var avg = function() {
    var sum = 0;
    for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) {
        sum += arguments[i];
    }
    return sum / arguments.length;
};

这个函数在语义上与 function avg() 相同。你可以在代码中的任何地方定义这个函数,就像写普通的表达式一样。基于这个特性,有人发明出一些有趣的技巧。与 C 中的块级作用域类似,下面这个例子隐藏了局部变量:

var a = 1;
var b = 2;
(function() {
    var b = 3;
    a += b;
})();

a; // 4
b; // 2
JavaScript 允许以递归方式调用函数。递归在处理树形结构(比如浏览器 DOM)时非常有用。

function countChars(elm) {
    if (elm.nodeType == 3) { // 文本节点
        return elm.nodeValue.length;
    }
    var count = 0;
    for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) {
        count += countChars(child);
    }
    return count;
}

这里需要说明一个潜在问题——既然匿名函数没有名字,那该怎么递归调用它呢?在这一点上,JavaScript 允许你命名这个函数表达式。你可以命名立即调用的函数表达式(IIFES——Immediately Invoked Function Expressions),如下所示:

var charsInBody = (function counter(elm) {
    if (elm.nodeType == 3) { // 文本节点
        return elm.nodeValue.length;
    }
    var count = 0;
    for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) {
        count += counter(child);
    }
    return count;
})(document.body);

如上所提供的函数表达式的名称的作用域仅仅是该函数自身。这允许引擎去做更多的优化,并且这种实现更可读、友好。该名称也显示在调试器和一些堆栈跟踪中,节省了调试时的时间。

需要注意的是 JavaScript 函数是它们本身的对象——就和 JavaScript 其他一切一样——你可以给它们添加属性或者更改它们的属性,这与前面的对象部分一样。

链接到章节自定义对象
备注:关于 JavaScript 中面向对象编程更详细的信息,请参考 JavaScript 面向对象简介。
在经典的面向对象语言中,对象是指数据和在这些数据上进行的操作的集合。与 C++ 和 Java 不同,JavaScript 是一种基于原型的编程语言,并没有 class 语句,而是把函数用作类。那么让我们来定义一个人名对象,这个对象包括人的姓和名两个域(field)。名字的表示有两种方法:“名 姓(First Last)”或“姓, 名(Last, First)”。使用我们前面讨论过的函数和对象概念,可以像这样完成定义:

function makePerson(first, last) {
    return {
        first: first,
        last: last
    }
}
function personFullName(person) {
    return person.first + ' ' + person.last;
}
function personFullNameReversed(person) {
    return person.last + ', ' + person.first
}
s = makePerson("Simon", "Willison");
personFullName(s); // Simon Willison
personFullNameReversed(s); // Willison, Simon

上面的写法虽然可以满足要求,但是看起来很麻烦,因为需要在全局命名空间中写很多函数。既然函数本身就是对象,如果需要使一个函数隶属于一个对象,那么不难得到:

function makePerson(first, last) {
    return {
        first: first,
        last: last,
        fullName: function() {
            return this.first + ' ' + this.last;
        },
        fullNameReversed: function() {
            return this.last + ', ' + this.first;
        }
    }
}
s = makePerson("Simon", "Willison");
s.fullName(); // Simon Willison
s.fullNameReversed(); // Willison, Simon

上面的代码里有一些我们之前没有见过的东西:关键字 this。当使用在函数中时,this 指代当前的对象,也就是调用了函数的对象。如果在一个对象上使用点或者方括号来访问属性或方法,这个对象就成了 this。如果并没有使用“点”运算符调用某个对象,那么 this 将指向全局对象(global object)。这是一个经常出错的地方。例如:

s = makePerson("Simon", "Willison");
var fullName = s.fullName;
fullName(); // undefined undefined

当我们调用 fullName() 时,this 实际上是指向全局对象的,并没有名为 first 或 last 的全局变量,所以它们两个的返回值都会是 undefined。

下面使用关键字 this 改进已有的 makePerson函数:

function Person(first, last) {
    this.first = first;
    this.last = last;
    this.fullName = function() {
        return this.first + ' ' + this.last;
    }
    this.fullNameReversed = function() {
        return this.last + ', ' + this.first;
    }
}
var s = new Person("Simon", "Willison");

我们引入了另外一个关键字:new,它和 this 密切相关。它的作用是创建一个崭新的空对象,然后使用指向那个对象的 this 调用特定的函数。注意,含有 this 的特定函数不会返回任何值,只会修改 this 对象本身。new 关键字将生成的 this 对象返回给调用方,而被 new 调用的函数成为构造函数。习惯的做法是将这些函数的首字母大写,这样用 new 调用他们的时候就容易识别了。

不过这个改进的函数还是和上一个例子一样,单独调用fullName() 时会产生相同的问题。

我们的 Person 对象现在已经相当完善了,但还有一些不太好的地方。每次我们创建一个 Person 对象的时候,我们都在其中创建了两个新的函数对象——如果这个代码可以共享不是更好吗?

function personFullName() {
    return this.first + ' ' + this.last;
}
function personFullNameReversed() {
    return this.last + ', ' + this.first;
}
function Person(first, last) {
    this.first = first;
    this.last = last;
    this.fullName = personFullName;
    this.fullNameReversed = personFullNameReversed;
}
这种写法的好处是,我们只需要创建一次方法函数,在构造函数中引用它们。那是否还有更好的方法呢?答案是肯定的。

function Person(first, last) {
    this.first = first;
    this.last = last;
}
Person.prototype.fullName = function() {
    return this.first + ' ' + this.last;
}
Person.prototype.fullNameReversed = function() {
    return this.last + ', ' + this.first;
}

Person.prototype 是一个可以被Person的所有实例共享的对象。它是一个名叫原型链(prototype chain)的查询链的一部分:当你试图访问一个 Person 没有定义的属性时,解释器会首先检查这个 Person.prototype 来判断是否存在这样一个属性。所以,任何分配给 Person.prototype 的东西对通过 this 对象构造的实例都是可用的。

这个特性功能十分强大,JavaScript 允许你在程序中的任何时候修改原型(prototype)中的一些东西,也就是说你可以在运行时(runtime)给已存在的对象添加额外的方法:

s = new Person("Simon", "Willison");
s.firstNameCaps();  // TypeError on line 1: s.firstNameCaps is not a function

Person.prototype.firstNameCaps = function() {
    return this.first.toUpperCase()
}
s.firstNameCaps(); // SIMON

有趣的是,你还可以给 JavaScript 的内置函数原型(prototype)添加东西。让我们给 String 添加一个方法用来返回逆序的字符串:

var s = "Simon";
s.reversed(); // TypeError on line 1: s.reversed is not a function

String.prototype.reversed = function() {
    var r = "";
    for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) {
        r += this[i];
    }
    return r;
}
s.reversed(); // nomiS

定义新方法也可以在字符串字面量上用(string literal)。

"This can now be reversed".reversed(); // desrever eb won nac sihT
正如我前面提到的,原型组成链的一部分。那条链的根节点是 Object.prototype,它包括 toString() 方法——将对象转换成字符串时调用的方法。这对于调试我们的 Person 对象很有用:

var s = new Person("Simon", "Willison");
s; // [object Object]

Person.prototype.toString = function() {
    return '';
}
s.toString(); // 

你是否还记得之前我们说的 avg.apply() 中的第一个参数 null?现在我们可以回头看看这个东西了。apply() 的第一个参数应该是一个被当作 this 来看待的对象。下面是一个 new 方法的简单实现:

function trivialNew(constructor, ...args) {
    var o = {}; // 创建一个对象
    constructor.apply(o, args);
    return o;
}

这并不是 new 的完整实现,因为它没有创建原型(prototype)链。想举例说明 new 的实现有些困难,因为你不会经常用到这个,但是适当了解一下还是很有用的。在这一小段代码里,...args(包括省略号)叫作剩余参数(rest arguments)。如名所示,这个东西包含了剩下的参数。

因此调用

var bill = trivialNew(Person, "William", "Orange");
可认为和调用如下语句是等效的

var bill = new Person("William", "Orange");
apply() 有一个姐妹函数,名叫 call,它也可以允许你设置 this,但它带有一个扩展的参数列表而不是一个数组。

function lastNameCaps() {
    return this.last.toUpperCase();
}
var s = new Person("Simon", "Willison");
lastNameCaps.call(s);
// 和以下方式等价
s.lastNameCaps = lastNameCaps;
s.lastNameCaps();

链接到章节内部函数
JavaScript 允许在一个函数内部定义函数,这一点我们在之前的 makePerson() 例子中也见过。关于 JavaScript 中的嵌套函数,一个很重要的细节是它们可以访问父函数作用域中的变量:

function betterExampleNeeded() {
    var a = 1;
    function oneMoreThanA() {
        return a + 1;
    }
    return oneMoreThanA();
}

如果某个函数依赖于其他的一两个函数,而这一两个函数对你其余的代码没有用处,你可以将它们嵌套在会被调用的那个函数内部,这样做可以减少全局作用域下的函数的数量,这有利于编写易于维护的代码。

这也是一个减少使用全局变量的好方法。当编写复杂代码时,程序员往往试图使用全局变量,将值共享给多个函数,但这样做会使代码很难维护。内部函数可以共享父函数的变量,所以你可以使用这个特性把一些函数捆绑在一起,这样可以有效地防止“污染”你的全局命名空间——你可以称它为“局部全局(local global)”。虽然这种方法应该谨慎使用,但它确实很有用,应该掌握。

链接到章节闭包
下面我们将看到的是 JavaScript 中必须提到的功能最强大的抽象概念之一:闭包。但它可能也会带来一些潜在的困惑。那它究竟是做什么的呢?

function makeAdder(a) {
    return function(b) {
        return a + b;
    }
}
var x = makeAdder(5);
var y = makeAdder(20);
x(6); // ?
y(7); // ?

makeAdder 这个名字本身应该能说明函数是用来做什么的:它创建了一个新的 adder 函数,这个函数自身带有一个参数,它被调用的时候这个参数会被加在外层函数传进来的参数上。

这里发生的事情和前面介绍过的内嵌函数十分相似:一个函数被定义在了另外一个函数的内部,内部函数可以访问外部函数的变量。唯一的不同是,外部函数已经返回了,那么常识告诉我们局部变量“应该”不再存在。但是它们却仍然存在——否则 adder 函数将不能工作。也就是说,这里存在 makeAdder 的局部变量的两个不同的“副本”——一个是 a 等于5,另一个是 a 等于20。那些函数的运行结果就如下所示:

x(6); // 返回 11
y(7); // 返回 27
下面来说说到底发生了什么。每当 JavaScript 执行一个函数时,都会创建一个作用域对象(scope object),用来保存在这个函数中创建的局部变量。它和被传入函数的变量一起被初始化。这与那些保存的所有全局变量和函数的全局对象(global object)类似,但仍有一些很重要的区别,第一,每次函数被执行的时候,就会创建一个新的,特定的作用域对象;第二,与全局对象(在浏览器里面是当做 window 对象来访问的)不同的是,你不能从 JavaScript 代码中直接访问作用域对象,也没有可以遍历当前的作用域对象里面属性的方法。

所以当调用 makeAdder 时,解释器创建了一个作用域对象,它带有一个属性:a,这个属性被当作参数传入 makeAdder 函数。然后 makeAdder 返回一个新创建的函数。通常 JavaScript 的垃圾回收器会在这时回收 makeAdder 创建的作用域对象,但是返回的函数却保留一个指向那个作用域对象的引用。结果是这个作用域对象不会被垃圾回收器回收,直到指向 makeAdder 返回的那个函数对象的引用计数为零。

作用域对象组成了一个名为作用域链(scope chain)的链。它类似于原型(prototype)链一样,被 JavaScript 的对象系统使用。

一个闭包就是一个函数和被创建的函数中的作用域对象的组合。

闭包允许你保存状态——所以它们通常可以代替对象来使用。这里有一些关于闭包的详细介绍。

链接到章节内存泄露
使用闭包的一个坏处是,在 IE 浏览器中它会很容易导致内存泄露。JavaScript 是一种具有垃圾回收机制的语言——对象在被创建的时候分配内存,然后当指向这个对象的引用计数为零时,浏览器会回收内存。宿主环境提供的对象都是按照这种方法被处理的。

浏览器主机需要处理大量的对象来描绘一个正在被展现的 HTML 页面——DOM 对象。浏览器负责管理它们的内存分配和回收。

IE 浏览器有自己的一套垃圾回收机制,这套机制与 JavaScript 提供的垃圾回收机制进行交互时,可能会发生内存泄露。

在 IE 中,每当在一个 JavaScript 对象和一个本地对象之间形成循环引用时,就会发生内存泄露。如下所示:

function leakMemory() {
    var el = document.getElementById('el');
    var o = { 'el': el };
    el.o = o;
}

这段代码的循环引用会导致内存泄露:IE 不会释放被 el 和 o 使用的内存,直到浏览器被彻底关闭并重启后。

这个例子往往无法引起人们的重视:一般只会在长时间运行的应用程序中,或者因为巨大的数据量和循环中导致内存泄露发生时,内存泄露才会引起注意。

不过一般也很少发生如此明显的内存泄露现象——通常泄露的数据结构有多层的引用(references),往往掩盖了循环引用的情况。

闭包很容易发生无意识的内存泄露。如下所示:

function addHandler() {
    var el = document.getElementById('el');
    el.onclick = function() {
        el.style.backgroundColor = 'red';
    }
}

这段代码创建了一个元素,当它被点击的时候变红,但同时它也会发生内存泄露。为什么?因为对 el 的引用不小心被放在一个匿名内部函数中。这就在 JavaScript 对象(这个内部函数)和本地对象之间(el)创建了一个循环引用。

这个问题有很多种解决方法,最简单的一种是不要使用 el 变量:

function addHandler(){
    document.getElementById('el').onclick = function(){
        this.style.backgroundColor = 'red';
    };
}

另外一种避免闭包的好方法是在 window.onunload 事件发生期间破坏循环引用。很多事件库都能完成这项工作。注意这样做将使 Firefox 中的 bfcache 无法工作。所以除非有其他必要的原因,最好不要在 Firefox 中注册一个onunload 的监听器。

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