实现:UI 面板始终保持在窗口内,无法拖动到窗口视野外

当我实现鼠标可以拖动窗口时、或者某个时刻在不确定的位置弹出tips面板,有时候,该面板的位置可能会有点偏,窗口视野显示不全,面板内容超出窗口显示了,我们可以写一个简单的类,专门用来让ui面板保持在狂口内显示的:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UIKeepInScreen : MonoBehaviour
{
     
    /// 
    /// 窗口RectTransform
    /// 
    public RectTransform rect;    

    void Update()
    {
     
        // 世界空间
        Vector2 minworld = transform.TransformPoint(rect.rect.min);
        Vector2 maxworld = transform.TransformPoint(rect.rect.max);
        Vector2 sizeworld = maxworld - minworld;

        // 保持最小的位置在屏幕边界-大小
        maxworld = new Vector2(Screen.width, Screen.height) - sizeworld;

        // 保持位置在(0,0)和maxworld之间

        float y = Mathf.Clamp(minworld.y, 0, maxworld.y);

        float x = Mathf.Clamp(minworld.x, 0, maxworld.x);

        // set new position to xy(=local) + offset(=world)设置新位置为xy(=本地)+偏移量(=世界)
        Vector2 offset = (Vector2)transform.position - minworld;
        transform.position = new Vector2(x, y) + offset;
    }

}

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