目录
1.MVP简介
2.Mosby简介
3.Hello MVP World
4.MvpPresenter的基类
5.LCE视图
6.MvpLceActivity和MvpLceFragment
7.ViewState简介
8.思考
一.MVP简介
MVP的出发点是关注点分离,将视图和业务逻辑解耦。Model-View-Presenter三个部分可以简单理解为:
- Model是将在视图中显示的数据。
- View是显示数据(model)的界面,同时将用户指令(事件)发送给Presenter来处理。View通常含有Presenter的引用。在Android中Activity,Fragment和ViewGroup都扮演视图的角色。
- Presenter是中间人,同时有两者的引用。请注意单词model非常有误导性。它应该是获取或处理model的业务逻辑。例如:如果你的数据库表中存储着User,而你的视图想显示用户列表,那么Presenter将有一个数据库业务逻辑(例如DAO)类的引用,Presenter通过它来查询用户列表。
思考:MVC,MVP和MVVM之间有什么区别和联系?
- 消极视图:在MVP中,View是消极视图(Passive View),也就是说它尽量不去主动做事,而是让Presenter通过抽象方式控制View,例如Presenter调用view.showLoading()方法来显示加载效果,但Presenter不应该控制View的具体实现,例如动画,所以Presenter不应该调用view.startAnimation()这样的方法。
二.Mosby简介
设计目标:让你能用清晰的Model-View-Presenter架构来构建Android app。
注意:Mosby是一个库(library),不是一个框架(framework)。
思考:什么是library?什么是framework?它们的区别是什么?
Mosby的内核是一个基于委托模式(delegation)的很精简的库。你可以使用委托(delegation)和组合(composition)将Mosby集成到你的开发技术栈中。这样你就能避免框架(framework)带来的限制和约束。
思考:什么是委托模式?委托和继承的区别是什么?使用委托有什么好处?
依赖:
-
Mosby被分成模块,你可以选择你需要的功能:
dependencies { compile 'com.hannesdorfmann.mosby:mvp:2.0.1' compile 'com.hannesdorfmann.mosby:viewstate:2.0.1' }
三.Hello MVP World
先来用Mosby MVP库来实现一个最简单的功能,页面有两个Button和一个TextView,需求如下:
- 点击Hello按钮,显示红色文本 "Hello" + 随机数;
- 点击Goodbye按钮,显示蓝色文本 "Goodbye" + 随机数;
这里假设随机数的生成过程涉及到复杂的业务逻辑计算,是一个耗时操作,需要2s时间。
第一步我们用一个AsyncTask来实现这个模拟的业务逻辑,在自定义的AsyncTask中,要定义一个监听器,用来传递业务逻辑执行结果:
public class GreetingGeneratorTask extends AsyncTask{
// Callback - listener
public interface GreetingTaskListener{
void onGreetingGenerated(String greetingText);
}
......
// 模拟计算过程,返回一个随机值。
@Override
protected Integer doInBackground(Void... params) {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return (int)(Math.random() * 100);
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer randomInt) {
listener.onGreetingGenerated(baseText + " " + randomInt);
}
}
第二步定义视图接口,视图接口需要继承MvpView:
public interface HelloWorldView extends MvpView{
void showHello(String greetingText);
void showGoodbye(String greetingText);
}
注意这里的MvpView是所有视图的顶层接口,它是一个空接口,没有定义任何方法。
第三步实现Presenter,Presenter需要执行业务逻辑,并针对不同的执行结果调用视图的对应方法。
Presenter的顶层接口是MvpPresenter,它有两个方法:
public interface MvpPresenter {
/**
* 将View附着到Presenter上
*/
public void attachView(V view);
/**
* 在视图被摧毁时调用。典型场景是Activity.onDestroy()和 Fragment.onDestroyView()方法
*/
public void detachView(boolean retainInstance);
}
Mosby提供了MvpPresenter接口的基类实现,在这里我们继承MvpBasePresenter:
public class HelloWorldPresenter extends MvpBasePresenter{
private GreetingGeneratorTask greetingTask;
private void cancelGreetingTaskIfRunning(){
if (greetingTask != null){
greetingTask.cancel(true);
}
}
public void greetHello(){
cancelGreetingTaskIfRunning();
greetingTask = new GreetingGeneratorTask("Hello", new GreetingGeneratorTask.GreetingTaskListener() {
@Override
public void onGreetingGenerated(String greetingText) {
if (isViewAttached()){
getView().showHello(greetingText);
}
}
});
greetingTask.execute();
}
......
@Override
public void detachView(boolean retainInstance) {
super.detachView(retainInstance);
if (!retainInstance){
cancelGreetingTaskIfRunning();
}
}
}
注意在detachView方法中取消后台任务的处理。
第四步实现Activity,让我们的Activity继承MvpActivity,并实现HelloWorldView接口。
MvpActivity有两个泛型,分别是Presenter和View的具体类型:
public class HelloWorldActivity extends MvpActivity implements HelloWorldView{
......
}
继承MvpActivity后,只有一个抽象方法createPresenter()需要实现:
public HelloWorldPresenter createPresenter() {
return new HelloWorldPresenter();
}
HelloWorldView还有两个方法需要实现:
@Override
public void showHello(String greetingText) {
greetingTextView.setTextColor(Color.RED);
greetingTextView.setText(greetingText);
}
@Override
public void showGoodbye(String greetingText) {
greetingTextView.setTextColor(Color.BLUE);
greetingTextView.setText(greetingText);
}
点击按钮后,使用Presenter来完成相关操作:
@OnClick(R.id.helloButton)
public void onHelloButtonClicked(){
presenter.greetHello();
}
@OnClick(R.id.goodbyeButton)
public void onGoodbyeButtonClicked(){
presenter.greetGoodbye();
}
四.MvpPresenter的基类
Presenter默认实现一:使用弱引用保存视图引用,在调用getView()之前必须判断isViewAttached()。
public class MvpBasePresenter implements MvpPresenter {
private WeakReference viewRef;
@Override public void attachView(V view) {
viewRef = new WeakReference(view);
}
@Nullable public V getView() {
return viewRef == null ? null : viewRef.get();
}
public boolean isViewAttached() {
return viewRef != null && viewRef.get() != null;
}
@Override public void detachView(boolean retainInstance) {
if (viewRef != null) {
viewRef.clear();
viewRef = null;
}
}
}
Presenter默认实现二:使用Null Object Pattern,在调用getView()时无需判断。
public class MvpNullObjectBasePresenter implements MvpPresenter {
private V view;
@Override public void attachView(V view) {
this.view = view;
}
@NonNull public V getView() {
if (view == null) {
throw new NullPointerException("MvpView reference is null. Have you called attachView()?");
}
return view;
}
@Override public void detachView(boolean retainInstance) {
if (view != null) {
Type[] types =
((ParameterizedType) getClass().getGenericSuperclass()).getActualTypeArguments();
Class viewClass = (Class) types[0];
view = NoOp.of(viewClass);
}
}
}
思考:什么是空对象模式(Null Object Pattern)?
五.LCE视图
在开发Android应用过程中,我们会发现很多页面有相似的结构和UI逻辑,所以我们常常在写重复代码。如果能抽象出相似页面的View接口,然后封装页面的基类,就能让开发方便很多。Mosby就给我们提供了一个这样的视图模板,叫做LCE View。
LCE代表Loading-Content-Error(加载-内容-错误),此视图有三种状态:显示加载中,显示数据内容,或者显示错误视图。例如在如下的场景中:
假设我们要在ListView中显示一个国家列表,国家列表的数据是从网络获取的,是一个耗时操作。在加载过程中,我们要显示一个ProgressBar,如果加载出错,我们要显示一条错误信息。另外,还要用SwipeRefreshLayout来让用户可以下拉刷新。
LCE View的接口定义如下:
public interface MvpLceView extends MvpView {
/**
* 显示加载视图,加载视图的id必须为R.id.loadingView
*/
public void showLoading(boolean pullToRefresh);
/**
* 显示内容视图,内容视图的id必须为R.id.contentView
*
* The content view must have the id = R.id.contentView
*/
public void showContent();
/**
* 显示错误视图,错误视图必须是TextView,id必须是R.id.errorView
*/
public void showError(Throwable e, boolean pullToRefresh);
/**
* 设置将在showContent()中显示的数据
*/
public void setData(M data);
/**
* 加载数据,此方法中常需要调用Presenter的对应方法。因此此方法不可在Presenter
* 中使用,避免循环调用。
* 参数pullToRefresh代表此次加载是否由下拉刷新触发。
*/
public void loadData(boolean pullToRefresh);
}
思考:LCE视图中考虑了下拉刷新,但没有考虑上拉加载,如果服务器是分页接口,需要添加上拉加载,应该怎样定义视图接口?
六.MvpLceActivity和MvpLceFragment
Mosby封装了LCE视图的基类,现在我们用MvpLceActivity或MvpLceFragment来实现上面所说的加载国家列表的场景。
第一步:完成界面布局,注意id必须使用上面指定的名称,错误视图只能是一个TextView:
第二步:继承MvpLceView实现自己的视图接口,此处需要指定泛型,作为数据类型:
public interface CountriesView extends MvpLceView>{
}
第三步:实现Presenter,在这里我们做了一个接口和一个实现:
接口定义:
public interface CountriesPresenter extends MvpPresenter{
void loadCountries(final boolean pullToRefresh);
}
具体实现:
public class SimpleCountriesPresenter extends MvpNullObjectBasePresenter
implements CountriesPresenter{
......
@Override
public void loadCountries(final boolean pullToRefresh) {
getView().showLoading(pullToRefresh);
......
countriesLoader = new CountriesAsyncLoader(++failingCounter % 2 != 0, new CountriesAsyncLoader.CountriesLoaderListener() {
@Override
public void onSuccess(List countries) {
getView().setData(countries);
getView().showContent();
}
@Override
public void onError(Exception e) {
getView().showError(e, pullToRefresh);
}
});
countriesLoader.execute();
}
......
}
上面代码中就使用到了MvpLceView中除loadData()外的全部四个方法。
第四步:实现Activity或者Fragment,先以Activity为例,需要继承MvpLceActivity:
public class CountriesActivity extends MvpLceActivity, CountriesView, CountriesPresenter>
implements SwipeRefreshLayout.OnRefreshListener, CountriesView{}
MvpLceActivity中定义了四个泛型,分别是ContentView的类型,Data的类型,视图接口的类型和Presenter的类型。此处ContentView使用的是SwipeRefreshLayout。
继承MvpLceActivity后有两个方法需要实现:
@Override
protected String getErrorMessage(Throwable e, boolean pullToRefresh) {
if (pullToRefresh) {
return "Error while loading countries";
} else {
return "Error while loading countries. Click here to retry";
}
}
@NonNull
@Override
public CountriesPresenter createPresenter() {
return new SimpleCountriesPresenter();
}
实现CountriesView接口后,重写如下几个方法:
@Override
public void setData(List data) {
adapter.clear();
adapter.addAll(data);
adapter.notifyDataSetChanged();
}
@Override
public void showContent() {
super.showContent();
contentView.setRefreshing(false);
}
@Override
public void showError(Throwable e, boolean pullToRefresh) {
super.showError(e, pullToRefresh);
contentView.setRefreshing(false);
}
@Override
public void loadData(boolean pullToRefresh) {
presenter.loadCountries(pullToRefresh);
}
实现OnRefreshListener接口后,需要实现一个方法:
@Override
public void onRefresh() {
loadData(true);
}
如果要用Fragment,方法基本上一样,只需继承MvpLceFragment,唯一的区别是,Activity的初始化在onCreate()中完成,Fragment的初始化在onViewCreated()中完成:
在Activity中:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.countries_list);
ButterKnife.bind(this);
contentView.setOnRefreshListener(this);
adapter = new ArrayAdapter<>(this, android.R.layout.simple_list_item_1);
listView.setAdapter(adapter);
loadData(false);
}
在Fragment中:
@Override
public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
ButterKnife.bind(this, view);
contentView.setOnRefreshListener(this);
contentView.setOnRefreshListener(this);
adapter = new ArrayAdapter<>(getContext(), android.R.layout.simple_list_item_1);
listView.setAdapter(adapter);
loadData(false);
}
七.ViewState简介
在Android开发中有一个很麻烦的问题,就是在界面被销毁、被重建的过程中保存和恢复视图状态。界面被系统回收和重建常常发生在这两个场景中:
Configuration变化,例如屏幕在横竖屏之间切换,语言环境变化等。
界面切到后台(例如用户按Home键),Android在内存过低时自动回收此Activity,在界面重新显示时重建Activity。
思考:两种Activity被回收和重建的场景,有什么区别?
Mosby提供了一个ViewState特性来解决这一问题。ViewState是一个接口,只有一个apply方法:
public interface ViewState {
/**
* Called to apply this viewstate on a given view.
*
* @param view The {@link MvpView}
* @param retained true, if the components like the viewstate and the presenter have been
* retained
* because the {@link Fragment#setRetainInstance(boolean)} has been set to true
*/
public void apply(V view, boolean retained);
}
例如,上面讲过的MvpLceFragment,如果想在横竖屏切换过程中保存和恢复视图状态,只需改成继承MvpLceViewStateFragment,实现如下一个方法即可:
@Override
public LceViewState, CountriesView> createViewState() {
setRetainInstance(true);
return new RetainingLceViewState<>();
}
这是针对Mosby提供的LceView的ViewState,如果是我们的自定义视图,也可以实现自己的ViewState。整个ViewState特性的实现原理和应用方法比较复杂,这里不做过多介绍。
八.思考
1.MVC,MVP和MVVM之间有什么区别和联系?
2.什么是委托模式?委托和继承的区别是什么?使用委托有什么好处?
3.什么是library?什么是framework?它们的区别是什么?
提示:library和framework的关键区别是“控制反转”(Inversion of Control)。当你调用library中的方法时,你掌握控制权。但使用framework时,控制是倒转的:由framework来调用你的代码。
4.什么是空对象模式(Null Object Pattern)?
5.LCE视图中考虑了下拉刷新,但没有考虑上拉加载,如果服务器是分页接口,需要添加上拉加载,应该怎样定义视图接口?
6.两种Activity被回收和重建的场景,有什么区别?
提示:参考下面两个方法:
Fragmemt.setRetainInstance(boolean retain)
Activity.onRetainNonConfigurationInstance()