Abstract
Head First Design Patterns是用strategy pattern當作第一個範例,而陳俊杉教授也是用strategy當作授課的第一個pattern,可見strategy的確適合初學者學第一個學習的pattern。
Intent
定義一整族演算法,將每一個演算法封裝起來,可互換使用,更可以在不影響外界的情況下各別抽換所引用的演算法。
其UML表示法
GoF說strategy也稱為policy,我個人喜歡稱它為plugin,因為可以動態的換演算法,如同在eclipse上可以動態的換plugin一樣。
原本在單一class中有一個單一method很單純,如圖Grapher class只有drawShape()這個method,只能畫方形。
但後來『需求改變』,希望Grapher也能畫三角形和圓形,而且日後還可能增加功能,如畫橢圓形,菱形...,當然可以在Grapher陸續加上drawTriangle(),drawCircle(),drawEllipse(),但如此就違反OCP,Grapher須不斷的修改,根據DP第三守則"Identify the aspects of your application that vary and separate them from what you stays the same",將『會變』的部份另外包成class,但這些class必須要和原來的class溝通,所以必須訂出『標準』彼此才能溝通,IShape就是彼此溝通的標準,Triangle,Circle,Square則必須實做IShape這個interface,這就是strategy pattern。
我們看看這個架構,若日後還有新的shape加入,Grapher,IShape,Triangle,Circle,Square皆不用修改,符合OCP的closed for modification原則,若要加入新的class,只需實做IShape即可,符合OCP的open for extension原則,所以是非常好維護的架構,事實上,.NET Framework和STL都用了很多strategy pattern。
簡言之,strategy pattern就是將會變動的member function用class包起來,變成object『掛』在原本的class上。
ISO C++ by Interface
執行結果
67行和70行可以看到strategy pattern的美,可以動態的換演算法,如同plugin一樣,且若將來擴充其他shape,只需加上新的class實做IDrawStrategy,其他程式都不用再改,符合OCP原則。
C# by Interface
執行結果
使用interface是最正規的OOP寫法,另外Effective C++的item 35也使用了function pointer來實做strategy pattern,function pointer是C/C++的獨門寫法。
ISO C++ by Function Pointer
執行結果
說穿了,本來只是本來由interface定義function的signature,現在改由16行的
定義pfDraw這個function pointer型別,所有要傳進的的function必須符合這個function pointer型別才可。
既然ISO C++可以用function pointer實現strategy pattern,就讓我想到C#的delegate了。delegate是C#對function pointer和observer pattern的實現,理應可用delegate來實現strategy pattern。
C# by Delegate
執行結果
除此之外,GoF的Design Pattern也展示了使用template實做Strategy Pattern。
ISO C++ by Template
執行結果
同樣是實現多型,Design Pattern的用的是OOP的interface + dynamic binding技術,這是在run-time下完成,優點是在run-time動態改變,缺點是速度較慢;GP用template技術,這是在compile-time下完成,優點是速度較快,缺點是無法在run-time動態改變,由於template方式不需interface,所以整個程式看不到interface,也由於無法run-time改變,所以沒有setShape(),而16行的
也只是object而非pointer,因為不需run-time的多型,也非function pointer。
46行
也只能在直接指定strategy,無法動態再改變。
C# 2.0也提供泛型了,所以C#也可以用Generics實現Strategy Pattern。
C# by Generics
執行結果
Remark
strategy和template method目的相同,皆對『新需求』的不同演算法提供『擴充』的機制,但手法卻不同,strategy採用object的方式,利用delegation改變演算法,而template method則採用class的繼承方式來改變演算法,也因為strategy採用object方式,所以有run-time改變的可能,但template method採class手法,所以無法run-time改變。
GoF的原文如下
Known Use
1.eclipse的plugin,可以在不修改eclipse原始碼下,外掛plugin變更eclipse所提供的功能。
See Also
(原創) 我的Design Pattern之旅[2]:Template Method Pattern (OO) (Design Pattern) (C/C++)
(原創) 我的Design Pattern之旅[3]:使用template改進Strategy Pattern (OO) (Design Pattern) (C/C++) (template)
Reference
GoF,Design Patterns,Addison Weseley Longman,1995
A. Shalloway,J. R. Trott,Design Patterns Explained 2/e,Addison Wesley, 2005
Eric Freeman,Elisabeth Freeman,Head First Design Pattern,O'Reilly,2004
Robert C. Martin,Agile Software Development,Pearson Prentice Hall, 2002
Scott Meyers,Effective C++ 3/e Item 35,Addison Wesley, 2005