我在上海乐字节学习Java的第十七天(持续更新中)

一、Map集合概述和特点

Map接口概述

    查看API可以知道:

        将键映射到值的对象

        一个映射不能包含重复的键

        每个键最多只能映射到一个值

Map接口和Collection接口的不同

    Map是双列的,Collection是单列的

    Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的

    Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

二、Map集合的功能概述

Map集合的功能概述

    添加功能

        V put(K key,V value):添加元素。

            如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null

            如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值

    删除功能

        void clear():移除所有的键值对元素

        V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回

    判断功能

        boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键

        boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值

        boolean isEmpty():判断集合是否为空

    获取功能

        Set> entrySet():

        V get(Object key):根据键获取值

        Set keySet():获取集合中所有键的集合

        Collection values():获取集合中所有值的集合

    长度功能

        int size():返回集合中的键值对的个数

三、Map集合的遍历之键找值

    键找值思路:

    获取所有键的集合

    遍历键的集合,获取到每一个键

    根据键找值

案例演示

    Map集合的遍历之键找值

        HashMap hm = new HashMap<>();

        hm.put("张三", 23);

        hm.put("李四", 24);

        hm.put("王五", 25);

        hm.put("赵六", 26);

        /*Set keySet = hm.keySet();         //获取集合中所有的键

        Iterator it = keySet.iterator();    //获取迭代器

        while(it.hasNext()) {                       //判断单列集合中是否有元素

            String key = it.next();                 //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键

            Integer value = hm.get(key);            //根据键获取值

            System.out.println(key + "=" + value);  //打印键值对

        }*/

        for(String key : hm.keySet()) {             //增强for循环迭代双列集合第一种方式

            System.out.println(key + "=" + hm.get(key));

        }

四、Map集合的遍历之键值对对象找键和值

    键值对对象找键和值思路:

    获取所有键值对对象的集合

    遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象

    根据键值对对象找键和值

案例演示

    Map集合的遍历之键值对对象找键和值

        HashMap hm = new HashMap<>();

        hm.put("张三", 23);

        hm.put("李四", 24);

        hm.put("王五", 25);

        hm.put("赵六", 26);

        /*Set> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合

        Iterator> it = entrySet.iterator();//获取迭代器

        while(it.hasNext()) {

            Entry en = it.next();              //获取键值对对象

            String key = en.getKey();                               //根据键值对对象获取键

            Integer value = en.getValue();                          //根据键值对对象获取值

            System.out.println(key + "=" + value);

        }*/

        for(Entry en : hm.entrySet()) {

            System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());

        }

五、统计字符串中每个字符出现的次数

    案例演示

    需求:统计字符串中每个字符出现的次数

        String str = "aaaabbbcccccccccc";

        char[] arr = str.toCharArray();                     //将字符串转换成字符数组

        HashMap hm = new HashMap<>();   //创建双列集合存储键和值

        for(char c : arr) {                                 //遍历字符数组

            /*if(!hm.containsKey(c)) {                      //如果不包含这个键

                hm.put(c, 1);                               //就将键和值为1添加

            }else {                                         //如果包含这个键

                hm.put(c, hm.get(c) + 1);                   //就将键和值再加1添加进来

            }

            //hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);

            Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);

                    }

        for (Character key : hm.keySet()) {                 //遍历双列集合

            System.out.println(key + "=" + hm.get(key));

        }

六、HashMap和Hashtable的区别

    面试题

    HashMap和Hashtable的区别

        Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高

        Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值

七、Collections工具类的概述和常见方法讲解
Collections类概述
针对集合操作 的工具类
Collections成员方法

    public static void sort(List list)

    public static int binarySearch(List list,T key)

    public static T max(Collection coll)

    public static void reverse(List list)

    public static void shuffle(List list)

八、模拟斗地主洗牌和发牌

    案例演示

    模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

        //买一副扑克

        String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};

        String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};

        ArrayList poker = new ArrayList<>();

        for(String s1 : color) {

            for(String s2 : num) {

                poker.add(s1.concat(s2));

            }

        }

        poker.add("小王");

        poker.add("大王");

        //洗牌

        Collections.shuffle(poker);

        //发牌

        ArrayList gaojin = new ArrayList<>();

        ArrayList longwu = new ArrayList<>();

        ArrayList me = new ArrayList<>();

        ArrayList dipai = new ArrayList<>();

        for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {

            if(i >= poker.size() - 3) {

                dipai.add(poker.get(i));

            }else if(i % 3 == 0) {

                gaojin.add(poker.get(i));

            }else if(i % 3 == 1) {

                longwu.add(poker.get(i));

            }else {

                me.add(poker.get(i));

            }

        }

        //看牌

        System.out.println(gaojin);

        System.out.println(longwu);

        System.out.println(me);

        System.out.println(dipai);

九、模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现

    案例演示

    模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现

        //买一副牌

        String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

        String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};

        HashMap hm = new HashMap<>();          //存储索引和扑克牌

        ArrayList list = new ArrayList<>();            //存储索引

        int index = 0;                                          //索引的开始值

        for(String s1 : num) {

            for(String s2 : color) {

                hm.put(index, s2.concat(s1));                   //将索引和扑克牌添加到HashMap中

                list.add(index);                                //将索引添加到ArrayList集合中

                index++;

            }

        }

        hm.put(index, "小王");

        list.add(index);

        index++;

        hm.put(index, "大王");

        list.add(index);

        //洗牌

        Collections.shuffle(list);

        //发牌

        TreeSet gaojin = new TreeSet<>();

        TreeSet longwu = new TreeSet<>();

        TreeSet me = new TreeSet<>();

        TreeSet dipai = new TreeSet<>();

        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {

            if(i >= list.size() - 3) {

                dipai.add(list.get(i));                         //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序

            }else if(i % 3 == 0) {

                gaojin.add(list.get(i));

            }else if(i % 3 == 1) {

                longwu.add(list.get(i));

            }else {

                me.add(list.get(i));

            }

        }

        //看牌

        lookPoker("高进", gaojin, hm);

        lookPoker("龙五", longwu, hm);

        lookPoker("冯佳", me, hm);

        lookPoker("底牌", dipai, hm);

    }

    public static void lookPoker(String name,TreeSet ts,HashMap hm) {

        System.out.print(name + "的牌是:");

        for (Integer index : ts) {

            System.out.print(hm.get(index) + " ");

        }

        System.out.println();

    }

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