一、同步调用
1、同步调用会按照代码顺序来执行
2、同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。
举个栗子:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Remoting.Messaging; using System.Text; using System.Threading; namespace Test { public delegate int AddHandler(int a, int b); public class Calc { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine("计算完成!"); return a + b; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(Calc.Add); int result = handler.Invoke(1, 2); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } } }
* 问:为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?
* 答:Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),
而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。
Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,
如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,
然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,
Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的
线程(如果需要的话),返回。
所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。
二、异步调用
1、异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,
2、程序主线程或UI线程可以继续执行。
3、委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。
举个栗子:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Remoting.Messaging; using System.Text; using System.Threading; namespace Test { public delegate int AddHandler(int a, int b); public class Calc { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine("计算完成!"); return a + b; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler1 = new AddHandler(Calc.Add); //IAsyncResult: 异步操作接口(interface) //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始 IAsyncResult result1 = handler1.BeginInvoke(1, 2, null, null); Console.WriteLine("继续做别的事情1。。。"); //异步操作返回 Console.WriteLine(handler1.EndInvoke(result1));//会等待加法类计算,如果没计算好就堵塞线程 Console.WriteLine("继续做别的事情2。。。"); Console.ReadKey(); } } }
注意:
* BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,
* 返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,
* 它存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步。
* 注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即使不需要返回值,
* 但EndInvoke还是必须调用,否则可能会造成内存泄漏。
结果:
可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。
但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。
三、异步回调
用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。
举个栗子:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Remoting.Messaging; using System.Text; using System.Threading; namespace Test { public delegate int AddHandler(int a, int b); public class Calc { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine("计算完成!"); return a + b; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler2 = new AddHandler(Calc.Add); //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!) IAsyncResult result2 = handler2.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(MyCallBack), "AsycState:OK"); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.ReadKey(); } static void MyCallBack(IAsyncResult result) { //result 是“加法类.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。 AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } } }
委托的类型为AddHandler,则为了访问 AddHandler.EndInvoke,
result 是“加法calc.Add()方法”的返回值
AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
必须将异步委托强制转换为 AddHandler。可以在异步回调函数(类型为 AsyncCallback)中调用 AddHandler.EndInvoke,以获取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的结果。
ok,三种委托调用的分享就到这里了
到此这篇关于关于C#委托三种调用的分享使用的文章就介绍到这了,更多相关C#委托调用内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!