EaseJs 中 regX / regY 的用法

作者: 凹凸曼-大力士

前情提要

动效开发中最常用的基本变形动作就是缩放、旋转等,该变形会涉及到中心点的设置。由于我们采用了createJs中的easeJs库进行图形绘制,这个时候我们就会用到regX/regY。下面先看一个小demo:

我们先在页面中画一个100x100的矩形,并放置在canvas中间,代码如下:

import React, { useRef, useEffect } from "react";
import { Power0, TweenMax as Tween } from "gsap";
import { Stage, Shape, Graphics, Ticker } from "@createjs/easeljs";
import "./App.css";
function MotionDemo() {
  const canvasRef = useRef(null);
  Tween.ticker.fps(24);
  useEffect(() => {
    canvasRef.current.width = 400;
    canvasRef.current.height = 400;
    let stage;
    window.stage = stage = new Stage(canvasRef.current);
    const graphics = 
    new Graphics().beginFill("#0ff").drawRect(0, 0,   100, 100);
    const shape = new Shape(graphics);
    window.stage.addChild(shape);
    //将矩形放置在canvas中
    shape.x = 150;
    shape.y = 150;
    shape.alpha = 0.3;
    Ticker.on("tick", e => {
      stage.update();
    });
  }, []);
  return (
    
); } export default MotionDemo

效果如下:
图片demo

^_^ 继续说回regX/regY什么是regX/regY

官方文档解释:

regX
The left offset for this display object's registration point.即该显示对象注册点的左偏移量。

regY:
The y offset for this display object's registration point.即该显示对象注册点的上偏移量。

需要明确的是:

regX/regY为正时,对象往左上偏移;regX/regY为负,则向右下偏移。
现在我们让中间的矩形动起来,向useEffect 底部添加如下代码:

Tween.to(shape, 2, {
    rotation: 360,
    repeat: -1,
    ease: Power0.easeNone,
 })

效果如下:
图片2

很显然我们能发现,该对象的注册点即左顶点。

设置regX/regY绕图形中心旋转

官方说明:

For example, to make a 100x100px Bitmap rotate around its center, you would set regX and regY to 50.让一个100x100的矩形,围绕起中心点旋转,则需要将regX/regY设为50.

现在我们设置regX/regY,显示对象宽度/高度的一半(100 / 2 = 50), 为了对比,我们新增一个同位置的矩形,(在useEffect底部添加)

const createShape = () => {
   const graphics = new Graphics() .beginFill("#0f0")
                            .drawRect(0, 0, 100, 100);
   const shape = new Shape(graphics);
   shape.x = 150;
   shape.y = 150;
   shape.regX = 50;
   shape.regY = 50;
   window.stage.addChild(shape);
   Tween.to(shape, 2, {
       rotation: 360,
       repeat: -1,
       ease: Power0.easeNone
   });
 };
createShape();

效果如下:
3

淡蓝色的为该矩形原本的位置,设置regX/regY后,可知图形确实是绕中心旋转。只是该矩形位置发生了偏移,我们需要调整显示对象的位置,将其位置还原为初始状态并围绕中心旋转。

//将createShape中shape的位置往右下调整shape宽度的一半
   shape.x += 50
   shape.y += 50

效果如下:
5

设置任意旋转中心
现在我们清楚了,regX/regY会改变显示对象的注册点位置,并使该对象位置发生偏移。那我们可以很简单的利用这一特性和显示对象的x,y属性联合使用达到我们的目的。
举个例子:现在我们想让矩形绕其右上顶点旋
利用regX/regY ,使其绕右顶点旋转
利用x, y将偏移后的对象还原至初始位置
代码如下:

// 第一步实现,将旋转中心移至右顶点
shape.regX = 100
shape.regY = 0

// 第二步实现,设置x,y将显示对象移回初始位置
shape.x += 100
shape.y = 0

效果如下:
右

依靠上面拆分的办法,我们就可以将旋转中心设置为该显示对象上的任意一点啦。
(大家会不会因此迷糊 如果旋转中心不在显示对象上该如何处理,下面也做一下说明)

举个例子:现在我们希望矩形绕【画布的左顶点】旋转。

  • 利用regX/regY将显示对象注册点调整为画布左顶点。
  • 利用x,y将显示对象还原至初始位置

所以 其实和旋转中心在显示对象上是一致的。

// 第一步
shape.regX = -150
shape.regY = -150

// 第二步
shape.x -= 150 
shape.y -= 150

效果如下:(速率调快了,方便看效果)
6

总结:

regX/regY会改变其旋转中心,并伴随显示对象位置偏移(相对于原显示对象而言)

当显示对象存在缩放和旋转时,情况会不会不同呢?

  • 有缩放的情况

给显示对象设置缩放值

shape.scale = 0.5;

设置中心点:

// 第一步实现,设置显示对象注册点偏移至中心点处
shape.regX = (width / 2) * scale
shape.regY = (height / 2) * scale
      
// 第二步实现,设置x/y将显示对象偏移到原来的位置,
shape.x += (width / 2) * scale
shape.y += (height / 2) * scale

对比图1
很显然,位置计算并不正确。因为缩放不会影响注册点所在坐标系。
调整regX/regY取值

shape.regX = width / 2
shape.regY = height / 2

则得到绕中心点旋转结果,效果如下:
7

  • 有旋转的情况

给显示对象本身设置旋转角度

shape.rotation = 30;
  
//处理中心点设置
shape.regX = width / 2
shape.regY = height / 2
shape.x += width / 2
shape.y += height / 2

对比图2

即:显示对象的旋转,不会影响旋转中心的设置

总结:

regX/regY、x/y配合使用可以设置任意中心点。另外通过旋转和缩放两种情况中心点的设置和效果可知:缩放在中心点设置之前就已生效所以缩放是以其左顶点进行缩放,而旋转是在设置完中心点之后生效,所以其是绕其中心点进行旋转的。额外需要注意的是,当设完中心点,对象经过旋转动效后,如需要将中心点重置为左顶点时。此时注册点的偏移量重置为0。但x, y的位置需要通过旋转公式求出旋转后左顶点的坐标,而不是单纯的还原位置。


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