Android Notes|细数「八大布局」那些事儿

最近的心情,最近的状态,似乎没法说个一二三四五。

做 Android 好几年了,从单纯的 Android,到现在大杂烩,这个滋味儿,真的是百感交汇。

文章的内容类型从来都是 Notes,这次对老本行进行回顾下。

努力呀,万一一不小心优秀了呢?万一一不小心和鸡老大肩并肩了呢~

回顾 Android 布局

曾经无论面试也好,闲聊也罢,谈起 Android 布局,总是不假思索直接说出五大布局。而到现在 2020 年末了,依然还是曾经的五大布局吗?

这里简单的整理了一部分,按照个人使用频率排序:

  • ConstraintLayout: 约束布局
  • LinearLayout: 线性布局
  • RelativeLayout: 相对定位布局
  • FrameLayout: 帧布局
  • GridLayout: 网格布局
  • TableLayout: 表格布局
  • AbsoluteLayout(已弃用): 绝对定位布局
  • BlinkLayout(私有类): 布灵布灵闪动布局

这里说下我是怎么找的这些布局,方便和我一样小白举一反三。

引用 Flutter 一句话,万物皆为 Weight。而在 Android 中,直观而言,能看到的都是 View,而 View 也分不同的作用,例如 TextView、ImageView 等基础常用 View,仅仅为了展示或者间接响应用户操作。而基于 View 衍生出的 ViewGroup 则是通过包裹各种 View,最终呈现特有的效果。例如 LinearLayout 在原有 ViewGroup 基础上新增水平/垂直排列方式、RelativeLayout 在原基础上新增基于某个控件进行排列等。所以说直接在 Android API reference 搜索 ViewGroup,查看直接子类以及间接子类即可,如下所示:

文末已附上对应的链接,欢迎各位大佬指点~

五个星星我认为是必须要掌握的,比较实战中出现评率很高了。一星简单了解,面试和面试官吹个水就好~

反正知道肯定要比什么都不知道要强很多的~

文中借用图片,文末均以附上地址链接~

一、ConstraintLayout ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

  • ConstraintLayout 通过各种约束进行排列子 View 的布局。

这个东西最牛掰的一点就是,支持可视化工具操作,及其方便。在下面的事例中也会多多少少体验一波~

使用方式:

  • 添加 Maven 库
repositories {
    google()
}
  • 添加 ConstraintLayout 依赖
dependencies {
    implementation "androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4"
}

当然如果你的 Android Studio 升级到最新版本,默认布局便是 ConstraintLayout,还是要去 build 中查看下版本。我也忘记是哪儿个版本设置默认根布局了。

当然,贴心的 Android Studio 也提供一键转化根布局功能,如下图:

1.相对定位 layout_constraintXXX

相对定位是在 ConstraintLayout 中创建布局基本构建块之一。这些约束允许一个 View 基于某个 View 进行定位,同样我们可以在水平方向以及垂直方向进行约束 View:

  • 水平轴: 左,右,起点和终点
  • 垂直轴: 顶部,底部和文本基线

如下,实现将 B 按钮定位在 A 按钮右侧:




    

下面借用官方图,为了更好的理解下面的属性:

属性 作用
layout_constraintLeft_toLeftOf 当前 View 左侧对标目标 View 左侧
layout_constraintLeft_toRightOf 当前 View 左侧对标目标 View 右侧
layout_constraintRight_toLeftOf 当前 View 右侧对标目标 View 左侧
layout_constraintRight_toRightOf 当前 View 右侧对标目标 View 右侧
layout_constraintTop_toTopOf 当前 View 顶部对标目标 View 顶部
layout_constraintTop_toBottomOf 当前 View 顶部对标目标 View 底部
layout_constraintBottom_toTopOf 当前 View 底部对标目标 View 顶部
layout_constraintBottom_toBottomOf 当前 View 底部对标目标 View 底部
layout_constraintBaseline_toBaselineOf 当前 View 与目标 View 文字基线对齐
layout_constraintStart_toEndOf 当前 View 起点对标目标 View 终点
layout_constraintStart_toStartOf 当前 View 起点对标目标 View 起点
layout_constraintEnd_toStartOf 当前 View 终点对标目标 View 起点
layout_constraintEnd_toEndOf 当前 View 终点对标目标 View 终点

2.边距 Margins

属性 作用
android:layout_marginStart 当前 View 距离目标 View 左侧间距
android:layout_marginEnd 当前 View 距离目标 View 右侧间距
android:layout_marginLeft 当前 View 距离目标 View 左侧间距
android:layout_marginTop 当前 View 距离目标 View 顶部间距
android:layout_marginRight 当前 View 距离目标 View 右侧间距
android:layout_marginBottom 当前 View 距离目标 View 底部间距

3.目标 View 隐藏时,当前 View 边距 Margins

当目标 View 的可见性为 View.GONE 时,还可以使用以下属性设置当前 View 在前者 GONE 情况下的 margin。

属性 作用
layout_goneMarginStart 目标 View 隐藏时,当前 View 距离左侧间距
layout_goneMarginEnd 目标 View 隐藏时,当前 View 距离右侧间距
layout_goneMarginLeft 目标 View 隐藏时,当前 View 距离左侧间距
layout_goneMarginTop 目标 View 隐藏时,当前 View 距离顶部间距
layout_goneMarginRight 目标 View 隐藏时,当前 View 距离右侧间距
layout_goneMarginBottom 目标 View 隐藏时,当前 View 距离底部间距

如下效果:

默认 A、B 按钮 Margin 为 50dp,在 A 按钮隐藏状态下,B 按钮距离 A 的边距变为 30dp:




    

4.居中定位和偏向比例

很多时候,我们需要的效果为居中,同时某些情况下也需要去设置比例,比如宽度百分比,下面直接上效果图:

代码如下:




    

这里再次回顾下当前例子中关键内容:

属性 作用
layout_constraintStart_toStartOf 当取值为 parent 代表与父容器对齐
layout_constraintEnd_toEndOf
layout_constraintTop_toTopOf
layout_constraintBottom_toBottomOf

下面是各个组合方式对应的效果:

  • start 和 end 组合,便是水平居中
  • top 和 bottom 组合,便是垂直居中
  • start、end、top、bottom 组合便是水平/垂直居中
属性 作用
layout_constraintVertical_bias 垂直方式占比
layout_constraintHorizontal_bias 水平方式占比

5.圆形定位

这里为了方便,我就直接截图了:

下面着手实现如下效果:

代码如下:




    
属性 作用
layout_constraintCircle 指定圆心 View ID
layout_constraintCircleAngle 设置当前 View 角度
layout_constraintCircleRadius 设置半径

6.尺寸限制

也可以为 ConstraintLayout 自身定义最小和最大大小:

属性 作用
android:minWidth 设置布局的最小宽度
android:minHeight 设置布局的最小高度
android:maxWidth 设置布局的最大宽度
android:maxHeight 设置布局的最大高度

当 ConstraintLayout 内部子 View 宽度/高度为 0dp,则同等于 match_parent。

7.尺寸百分比

这个其实我蛮喜欢的,类似百分比布局,爽的很。

使用这块需要注意:

  • 设置宽度/高度百分比时,需要先将对应的宽/高设置为 0dp;
  • 默认值应设置为百分比 app:layout_constraintWidth_default="percent" 或 app:layout_constraintHeight_default="percent" ;(这点感觉没啥用,不信你看下面)
  • layout_constraintWidth_percent 或者 layout_constraintHeight_percent 属性设置为介于 0 和 1 之间的值;

下面着手实现如下效果:

第一个 View 宽高占比为:0.3:0.2,第二个 View 宽度占比为 1:




    
属性 作用
layout_constraintHeight_percent 高度占比
layout_constraintWidth_percent 宽度占比

作为一枚不折不扣的程序员而言,能省事儿绝对省事儿,上面宽高还得写两次,能不能一次搞定呢?

下面实现一个宽高比为 16:9 :

效果如下:

8.链式

这个效果也是蛮不错的,有些类似前端的 Flex,感觉还是不错的。

设置属性 layout_constraintHorizontal_chainStyle 或 layout_constraintVertical_chainStyle 在链的第一个元素上时,链的行为将根据指定的样式而改变(默认为 CHAIN_SPREAD )。

演示图如下:

代码如下:




    

9.辅助对象 Guideline

据官方所言,此为 ConstraintLayout 辅助工具,默认为 View.GONE。

使用方式主要分为两种情况:

  • 百分比定位: layout_constraintGuide_percent
  • 绝对定位: layout_constraintGuide_begin / layout_constraintGuide_end

最后我们可以通过 orientation 去设置当前辅助线的显示方式,水平/垂直。

我个人蛮喜欢百分比方式,先来个效果:

如何确保图片在每种机型上都位于屏幕百分之 15 高度的位置呢?通过辅助线百分比分分钟的事儿。




    

    

而关于绝对定位更好理解啦。这里直接录制效果图咯,大家注意观察点击 Icon 后代码以及效果变化:

番外:了解约束布局性能优势

文末已附上链接地址,这里只对个人感兴趣的部分做出节选。

借助 Google 翻译学习,配合自己理解,如错误,欢迎指正~

针对传统布局以及约束布局的优势,这里以下面效果为例,简单进行对比:

传统布局绘制层级:


  
  
  
    
    
      
      
        
      
    
    
      
      
        
      
    
    
  
  
    

约束布局绘制层级:


  
  
  
  
  
  
  
  

直观上从两种方案绘制层级相比,明显约束布局优势更大。至少相比传统 RelativeLayout 少绘制几个 ViewGroup。

这里从官方博文中可以得知 Android 绘制视图过程包括如下三个阶段:

  • 测量(Measure)

    • 系统从视图树自顶向下遍历,以确定每个 ViewGroup 和 View 元素大小。而测量 ViewGroup 时,还将测量其子集 View。
  • 布局(Layout)

    • 从上到下的遍历,通过在测量阶段确定的大小来确定子 View 的位置。
  • 绘制(Draw)

    • 系统执行的一个自上而下的遍历,对于视图树中的每个对象,都会创建一个 Canvas 对象,已将绘图命令发送 GPU。这些命令包括 ViewGroup 和 View 大小、位置,这是系统在前两个阶段中确定的内容。

所以,我们可以得出一个概念,绘制层级越深,消耗越大。反之,消耗则低,性能越高。

测量结果:ConstraintLayout更快。

ConstraintLayout 在测量/布局阶段的性能比 RelativeLayout 好约 40%:

二、LinearLayout ⭐️⭐️⭐️⭐️

  • LinearLayout 是行内以水平方式/垂直方式排列的布局容器。

常用属性一览:

属性 作用
android:orientation 行内排列方式(horizontal/vertical),默认水平排列
android:gravity 行内 View 对齐方式
android:weightSum 行内可设置的最大占比权重
android:layout_weight 当前 View 占比权重
android:baselineAligned 父容器布局是否对齐子 View 基线
android:baselineAlignedChildIndex 指定基线对齐的子 View

来个简单的效果:




    

三、RelativeLayout ⭐️⭐️⭐️⭐️

  • RelativeLayout 是一个以相对位置显示子视图的视图组。

常用属性:

属性 作用
android:layout_alignParentTop 当前 View 上边缘和父容器上边缘对齐
android:layout_alignParentEnd 当前 View 上边缘和父容器右边缘对齐
android:layout_alignParentBottom 当前 View 上边缘和父容器下边缘对齐
android:layout_alignParentStart 当前 View 上边缘和父容器左边缘对齐
android:layout_centerHorizontal 当前 View 基于父容器水平居中
android:layout_centerVertical 当前 View 基于父容器垂直居中
android:layout_centerInParent 当前 View 基于父容器水平居中并垂直居中
android:layout_alignTop 当前 View 位于目标 View 顶部
android:layout_toEndOf 当前 View 位于目标 View 右侧
android:layout_below 当前 View 位于目标 View 底部
android:layout_toStartOf 当前 View 位于目标 View 左侧

着手实现如下效果:




    

    

    

    

四、FrameLayout ⭐️⭐️⭐️⭐️

  • FrameLayout 默认将控件层叠放置屏幕左上角。子 View 通过 android:layout_gravity 去设置自身显示位置。

比较重要的几个属性:

  • android:layout_gravity: 子 View 对齐方式
  • android:foreground: 前景图
  • android:foregroundGravity: 前景图位置

下面开始实现如下效果:

image.png




    

    

    

五、GridLayout ⭐️

  • GridLayout 是以网格形式显示子级 View 元素的 ViewGroup。

先来看看关键属性:

  • android:columnCount: 列数
  • android:rowCount: 行数

GridLayout 子 View 属性:

  • android:layout_column: 当前 View 从第几列开始显示
  • android:layout_columnSpan: 当前 View 占据列数
  • android:layout_row: 当前 View 从第几行开始显示
  • android:layout_rowSpan: 当前 View 所占行数
  • android:layout_gravity: 对齐方式

比较典型的例子就是计算器了吧:

代码如下:




    

    

六、TableLayout ⭐️

  • TableLayout 是以行和列显示子级 View 元素的 ViewGroup。

来个效果实际说明:

TableLayout 行内 View 默认占据一行的宽度。如果想一行包含多列,则需要用 TableRow 包裹,如下部分代码:



    

    

        

        
    

    

        

        

        
    

  • android:stretchColumns: 设置某列宽度为剩余行宽度

 

    

        
  • android:collapseColumns: 隐藏某列

image.png



    

        
  • android:shrinkColumns: 收缩某列

image.png


    
    
    

谷歌这里提供了一个不错的效果,感兴趣的可以自己尝试一下,如下:

image.png

七、AbsoluteLayout ⭐️

使用方式:

  • 根据子级的 x/y 坐标确定自身位置。灵活性较差,后续不易维护。

且在 Api 30 中已弃用。

下面实现如下效果:

image.png

第二个 TextView 位于第一个 TextView x/y 轴距离分别为 100dp:



    

    

八、BlinkLayout ⭐️

这个东西就比较神奇了,一闪一闪,布灵布灵。先来个效果:

作用就是每隔 500ms 执行一次绘制,呈现的效果就是布灵布灵一闪一闪的。

使用方式也是比较 easy:



    

源码相对比较少,下面贴一下,方便以后想看随时看 :

private static class BlinkLayout extends FrameLayout {
    private static final int MESSAGE_BLINK = 0x42;
    private static final int BLINK_DELAY = 500;

    private boolean mBlink;
    private boolean mBlinkState;
    private final Handler mHandler;

    public BlinkLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
            @Override
            public boolean handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == MESSAGE_BLINK) {
                    if (mBlink) {
                        mBlinkState = !mBlinkState;
                        makeBlink();
                    }
                    invalidate();
                    return true;
                }
                return false;
            }
        });
    }

    private void makeBlink() {
        Message message = mHandler.obtainMessage(MESSAGE_BLINK);
        mHandler.sendMessageDelayed(message, BLINK_DELAY);
    }

    /**
     * View 附加到 window 上的时候进行回调 适合初始化一些操作
     */
    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();

        mBlink = true;
        mBlinkState = true;

        makeBlink();
    }

    /**
     * View 分离 window 的时候进行回调 适合销毁,重置一些操作
     */
    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();

        mBlink = false;
        mBlinkState = true;

        mHandler.removeMessages(MESSAGE_BLINK);
    }

    /**
     * 分发子组件进行绘制
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        if (mBlinkState) {
            super.dispatchDraw(canvas);
        }
    }
}

The end

永远不要停止探索。

很多时候,十分钟的探索会给你带来不一样的世界。

一起努力,一起期待,一起努力为了未来变得优秀吧~

如有笔误或者理解错误,欢迎交流~

Thanks

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