WCF实例与并发的一些测试

环境.net4.0 使用NetTcpBinding

 

概要

实例管理可以理解为服端怎么管理(创建与销毁)Service 类的实例
并发可以理解为WCF框架在收到客户端请求后针对目标Service实例的派发行为,Single表现为如果Service已经在处理请求了,那么新的请求(注意是针对同一个Service实例的)将排队,如果是Mutiple那么请求将立即执行,其实质是请求的处理基于同一个Service实例的锁定同步行为。

进一步说明,WCF针对请求的处理是基于池线程的,当使用NetTcp的同个proxy(对应物理上的一Tcp链接)发出多个请求时,如果服务器使用的是PerCall+Single组合,那么该条TCP链接的请求将串行华处理(无法说是分配一个固定线程处理,因观察到同个proxy,50个并发请在两个线程上运行--指更换过一次线程)。

//==========测试代码服务端=============

View Code
using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.ServiceModel;

using System.Threading;

namespace WCFServer

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {



            var timer = new Timer((o) => { GC.Collect(); }, null, 0, 100);



            using(ServiceHost host=new ServiceHost(typeof(CalculatorService)))

            {

                host.AddServiceEndpoint(typeof(ICalculator), new NetTcpBinding(),

                "net.tcp://192.168.1.31:8888/CalculatorService");

                host.Opened += (s,e) => {

                    Console.WriteLine("服务启动!");

                };

                host.Open();

                Console.Read();



            }

        }

    }





    [ServiceContract]

    public interface ICalculator

    {

        [OperationContract]

        int Add(int x, int y);

    }





    [ServiceBehavior(InstanceContextMode=InstanceContextMode.Single,ConcurrencyMode=ConcurrencyMode.Single)]

    public class CalculatorService : ICalculator,IDisposable

    {



        public CalculatorService()

        {

            Console.WriteLine( AddThreadMsg( "Instantiated!"));

        }



        public int Add(int x, int y)

        {

            Console.WriteLine(AddThreadMsg( string.Format("index:{0}, Time:{1}, Operation method is invoked.",x,DateTime.Now)));

           Thread.Sleep(1000);

            return x + y;

        }



        ~CalculatorService()

        {

            Console.WriteLine(AddThreadMsg( "Finalized!"));

        }



        public void Dispose()

        {

            Console.WriteLine(AddThreadMsg( "Dispose!"));

        }

        private string AddThreadMsg(string msg)

        {

            return msg + ",ThreadId:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

        }

    }

}

 

//==========测试代码客户端=============

View Code
 static void Main(string[] args)

        {

            using (ChannelFactory<ICalculator> channelFac =

                new ChannelFactory<ICalculator>(new NetTcpBinding(),

                "net.tcp://192.168.1.31:8888/CalculatorService"))

            {

                var proxy = channelFac.CreateChannel();

                if (null != proxy as ICommunicationObject)

                {

                    (proxy as ICommunicationObject).Open();

                }

        

                Random rnd=new Random();

                for (int i = 1; i < 50; i++)

                {

                    var index = i;

                   Thread t=new Thread(()=>{

                       try

                       {

                           Thread.Sleep(rnd.Next(100, 10000));



             

                           Console.WriteLine(string.Format("{3}:{0}+{1}={2}", index, 2, proxy.Add(index, 2), index));

                           //(proxy as ICommunicationObject).Close();

                       }

                       catch (Exception ex)

                       {

                           Console.WriteLine(string.Format("Error-{0}:{1}", index, ex.Message));

                       }

               

                        

                   });

                   t.Start();



                    

                }



                Console.Read();

            }



            Console.WriteLine("完成");

            Console.Read();

        }



    }

//说明

1.在使用NetTcpBinding时,一个客户端proxy跟一条连接对应(可以通过创建多个proxy模拟多个客户端),在调用open后,可以通过netstat命令看到建立的TCP 连接。

2.当使用多线程模拟多个并发的链接时(proxy),服务器默认只能并行的接收11个连接,这个跟socket编程时监听端口允许并发的链接数设置一致。

3.PerCall + Mutiple时,建立一个proxy在未打开的情况下在多个线程中调用,proxy会根据调用先后对这些调用请求进行串行华处理。

4.PerCall + Mutiple时,建立多个proxy进行并发调用,服务器表现是并行处理请求。

5.PerCall + Single时,建立多个proxy并发请求时,服务器呈现并行处理,而单个proxy并发请求时,服务器呈现串行处理,当把NetTcpBingding换成BasicHttpBinding时服务器又变为出并行处理,不过可以通过netstat看到,使用http协议后单个proxy的并发调用实际上是建立了多个tcp连接的,
可见PerCall +Single时针对同个链接发来的请求是串行处理的

 6.针对同一个客户端代理的并发调用,其请求会在客户端被串行后发出。不支持回话的信道绑定不受会话节流阀限制

参考:

http://www.cnblogs.com/tyb1222/archive/2012/05/23/2515535.html

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