FLEX程序设计--事件和事件机制--鼠标事件

事件类型

1.鼠标事件MouseEvent

公共属性
  属性 定义方
    altKey : Boolean
指示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。
MouseEvent
  bubbles : Boolean
[只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。
Event
    buttonDown : Boolean
指示鼠标主按键是已按下 (true) 还是未按下 (false)。
MouseEvent
  cancelable : Boolean
[只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。
Event
     clickCount : int
[只读 (read-only)] 指示鼠标按下事件是否为多击序列的一部分。
MouseEvent
     commandKey : Boolean
指示是否已激活 Command 键(仅限 Mac)。commandKey 属性的值将与 Mac 中 ctrlKey 属性的值相同。
MouseEvent
  constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
     controlKey : Boolean
指示在 Mac 中是否已激活 Control 键,以及在 Windows 或 Linux 中是否已激活 Ctrl 键。
MouseEvent
    ctrlKey : Boolean
在 Windows 或 Linux 中,指示 Ctrl 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。
MouseEvent
  currentTarget : Object
[只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
Event
    delta : int
指示用户将鼠标滚轮每滚动一个单位应滚动多少行。
MouseEvent
  eventPhase : uint
[只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。
Event
    isRelatedObjectInaccessible : Boolean
如果为 true,则 relatedObject 属性是出于与安全沙箱相关的原因而设置为 null 的。
MouseEvent
    localX : Number
事件发生点的相对于包含 Sprite 的水平坐标。
MouseEvent
    localY : Number
事件发生点的相对于包含 Sprite 的垂直坐标。
MouseEvent
  prototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
    relatedObject : InteractiveObject
对与事件相关的显示列表对象的引用。
MouseEvent
    shiftKey : Boolean
指示 Shift 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。
MouseEvent
    stageX : Number
[只读 (read-only)] 事件发生点在全局舞台坐标中的水平坐标。
MouseEvent
    stageY : Number
[只读 (read-only)] 事件发生点在全局舞台坐标中的垂直坐标。
MouseEvent
  target : Object
[只读 (read-only)] 事件目标。
Event
  type : String
[只读 (read-only)] 事件的类型。
Event
 

 

 

  方法 定义方
   
  MouseEvent(type: String, bubbles: Boolean = true, cancelable: Boolean = false, localX: Number = NaN, localY: Number = NaN, relatedObject: InteractiveObject = null, ctrlKey: Boolean = false, altKey: Boolean = false, shiftKey: Boolean = false, buttonDown: Boolean = false, delta: int = 0, commandKey: Boolean = false, controlKey: Boolean = false, clickCount: int = 0)
创建一个 Event 对象,其中包含有关鼠标事件的信息。
MouseEvent
   
创建 MouseEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。
MouseEvent
 
formatToString(className: String, ... arguments): String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
Event
 
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
Event
 
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
Event
 
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 
setPropertyIsEnumerable(name: String, isEnum: Boolean = true): void
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Event
 
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
Event
   
返回一个字符串,其中包含 MouseEvent 对象的所有属性。
MouseEvent
   
如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 Adobe AIR 在此事件处理完成后呈现结果。
MouseEvent
 
返回指定对象的原始值。
Object

 
  常量 定义方
  ACTIVATE : String = "activate"
[静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。
Event
  ADDED : String = "added"
[静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。
Event
  ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage"
[静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。
Event
  CANCEL : String = "cancel"
[静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。
Event
  CHANGE : String = "change"
[静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。
Event
  CLEAR : String = "clear"
[静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。
Event
    CLICK : String = "click"
[静态] 定义 click 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  CLOSE : String = "close"
[静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。
Event
   CLOSING : String = "closing"
[静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。
Event
  COMPLETE : String = "complete"
[静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。
Event
  CONNECT : String = "connect"
[静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。
Event
     CONTEXT_MENU : String = "contextMenu"
[静态] MouseEvent.CONTEXT_MENU 常量定义 contextMenu 事件对象的 type 属性的值。
MouseEvent
  COPY : String = "copy"
[静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。
Event
  CUT : String = "cut"
[静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。
Event
  DEACTIVATE : String = "deactivate"
[静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。
Event
  DISPLAYING : String = "displaying"
[静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。
Event
    DOUBLE_CLICK : String = "doubleClick"
[静态] 定义 doubleClick 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  ENTER_FRAME : String = "enterFrame"
[静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。
Event
  EXIT_FRAME : String = "exitFrame"
[静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。
Event
   EXITING : String = "exiting"
[静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。
Event
  FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed"
[静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。
Event
  FULLSCREEN : String = "fullScreen"
[静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。
Event
   HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange"
[静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。
Event
   HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize"
[静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。
Event
   HTML_RENDER : String = "htmlRender"
[静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。
Event
  ID3 : String = "id3"
[静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。
Event
  INIT : String = "init"
[静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。
Event
   LOCATION_CHANGE : String = "locationChange"
[静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。
Event
     MIDDLE_CLICK : String = "middleClick"
[静态] 定义 middleClick 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
     MIDDLE_MOUSE_DOWN : String = "middleMouseDown"
[静态] 定义 middleMouseDown 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
     MIDDLE_MOUSE_UP : String = "middleMouseUp"
[静态] 定义 middleMouseUp 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
    MOUSE_DOWN : String = "mouseDown"
[静态] 定义 mouseDown 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。
Event
    MOUSE_MOVE : String = "mouseMove"
[静态] 定义 mouseMove 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
    MOUSE_OUT : String = "mouseOut"
[静态] 定义 mouseOut 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
    MOUSE_OVER : String = "mouseOver"
[静态] 定义 mouseOver 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
    MOUSE_UP : String = "mouseUp"
[静态] 定义 mouseUp 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
    MOUSE_WHEEL : String = "mouseWheel"
[静态] 定义 mouseWheel 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
   NETWORK_CHANGE : String = "networkChange"
[静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。
Event
  OPEN : String = "open"
[静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。
Event
  PASTE : String = "paste"
[静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。
Event
  REMOVED : String = "removed"
[静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。
Event
  REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage"
[静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。
Event
  RENDER : String = "render"
[静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。
Event
  RESIZE : String = "resize"
[静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。
Event
     RIGHT_CLICK : String = "rightClick"
[静态] 定义 rightClick 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
     RIGHT_MOUSE_DOWN : String = "rightMouseDown"
[静态] 定义 rightMouseDown 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
     RIGHT_MOUSE_UP : String = "rightMouseUp"
[静态] 定义 rightMouseUp 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
    ROLL_OUT : String = "rollOut"
[静态] 定义 rollOut 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
    ROLL_OVER : String = "rollOver"
[静态] 定义 rollOver 事件对象的 type 属性值。
MouseEvent
  SCROLL : String = "scroll"
[静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。
Event
  SELECT : String = "select"
[静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。
Event
  SELECT_ALL : String = "selectAll"
[静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。
Event
  SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。
Event
  TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。
Event
  TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。
Event
  TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。
Event
  UNLOAD : String = "unload"
[静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。
Event
   USER_IDLE : String = "userIdle"
[静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。
Event
   USER_PRESENT : String = "userPresent"
[静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。
Event
Code

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