时间事件TimerEvent
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer 事件的特定信息。
|
TimerEvent | ||
创建 TimerEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。
|
TimerEvent | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
|
Event | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。
|
Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
|
Event | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
|
Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
|
Event | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
|
Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。
|
Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
|
Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
|
Event | ||
返回一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。
|
TimerEvent | ||
如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。
|
TimerEvent | ||
返回指定对象的原始值。
|
Object |
常量 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ACTIVATE : String = "activate"
[静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。
|
Event | ||
ADDED : String = "added"
[静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage"
[静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
CANCEL : String = "cancel"
[静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。
|
Event | ||
CHANGE : String = "change"
[静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
CLEAR : String = "clear"
[静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。
|
Event | ||
CLOSE : String = "close"
[静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。
|
Event | ||
CLOSING : String = "closing"
[静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
COMPLETE : String = "complete"
[静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
CONNECT : String = "connect"
[静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
COPY : String = "copy"
[静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
CUT : String = "cut"
[静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
DEACTIVATE : String = "deactivate"
[静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
DISPLAYING : String = "displaying"
[静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
ENTER_FRAME : String = "enterFrame"
[静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
EXIT_FRAME : String = "exitFrame"
[静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。
|
Event | ||
EXITING : String = "exiting"
[静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed"
[静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。
|
Event | ||
FULLSCREEN : String = "fullScreen"
[静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange"
[静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize"
[静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
HTML_RENDER : String = "htmlRender"
[静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
ID3 : String = "id3"
[静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
INIT : String = "init"
[静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
LOCATION_CHANGE : String = "locationChange"
[静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
NETWORK_CHANGE : String = "networkChange"
[静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
OPEN : String = "open"
[静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
PASTE : String = "paste"
[静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。
|
Event | ||
REMOVED : String = "removed"
[静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage"
[静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
RENDER : String = "render"
[静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。
|
Event | ||
RESIZE : String = "resize"
[静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。
|
Event | ||
SCROLL : String = "scroll"
[静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
SELECT : String = "select"
[静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。
|
Event | ||
SELECT_ALL : String = "selectAll"
[静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。
|
Event | ||
SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
TIMER : String = "timer"
[静态] 定义 timer 事件对象的 type 属性值。
|
TimerEvent | ||
TIMER_COMPLETE : String = "timerComplete"
[静态] 定义 timerComplete 事件对象的 type 属性值。
|
TimerEvent | ||
UNLOAD : String = "unload"
[静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
USER_IDLE : String = "userIdle"
[静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。
|
Event | ||
USER_PRESENT : String = "userPresent"
[静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。
|
Event |
TimerEvent | () | 构造函数 |
public function TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
创建一个 Event 对象,其中包含有关 timer
事件的特定信息。将 Event 对象作为参数传递给事件侦听器。
type:String — 事件的类型。事件侦听器可以通过继承的 type 属性访问此信息。 |
|
bubbles:Boolean (default = false ) — 确定 Event 对象是否冒泡。事件侦听器可以通过继承的 bubbles 属性访问此信息。 |
|
cancelable:Boolean (default = false ) — 确定是否可以取消 Event 对象。事件侦听器可以通过继承的 cancelable 属性访问此信息。 |
clone | () | 方法 |
override public function clone():Event
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
创建 TimerEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。
返回
Event — 其属性值与原始属性值匹配的新 TimerEvent 对象。 |
toString | () | 方法 |
override public function toString():String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
返回一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。字符串的格式如下:
[TimerEvent type=value bubbles=value cancelable=value ]
返回
String — 一个字符串,其中包含 TimerEvent 对象的所有属性。 |
updateAfterEvent | () | 方法 |
public function updateAfterEvent():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
如果已修改显示列表,则将指示 Flash Player 或 AIR 运行时在此事件处理完成后呈现结果。
TimerEvent.updateAfterEvent()
方法的示例。
function onTimer(event:TimerEvent):void { if (40 < my_mc.x && my_mc.x < 375) { my_mc.x-= 50; } else { my_mc.x=374; } event.updateAfterEvent(); } var moveTimer:Timer=new Timer(50,250); moveTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer); moveTimer.start();
TIMER | 常量 |
public static const TIMER:String = "timer"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
定义 timer
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles |
false |
cancelable |
false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget |
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target |
已达到其间隔的 Timer 对象。 |
另请参见
TIMER_COMPLETE | 常量 |
public static const TIMER_COMPLETE:String = "timerComplete"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
定义 timerComplete
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles |
false |
cancelable |
false ;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget |
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target |
已完成其请求的 Timer 对象。 |
另请参见
timerHandler()
实例化并设置为侦听要调度的新 TimerEvent(在调用 Timer 的
start()
方法时发生)。
package { import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; import flash.display.Sprite; public class TimerEventExample extends Sprite { public function TimerEventExample() { var myTimer:Timer = new Timer(1000, 2); myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); myTimer.start(); } public function timerHandler(event:TimerEvent):void { trace("timerHandler: " + event); } } }