如何优化成千上万行SDK代码

最近开始看xgplayer的源码,分享一下里面的插件模式和批量导入功能的使用,可以借鉴应用在成千上万行代码的SDK文件优化中。

一 看源码从何入手

看源码最重要的就是能够调试,播放器的源码是运行在浏览器端的,所以我们可以直接用浏览器进行调试,node上的源码如何调试我后续再发一篇文章讲解。

二 插件模式的实现

其基本结构如下:

class Player {
 constructor() {
    // 构造函数的时候调用插件
    this.pluginsCall()
 }
 // 调用插件的方法
 pluginsCall () {
    let self = this
    if (Player.plugins) {
      // 遍历插件执行
      Object.keys(Player.plugins).forEach(name => {
        let descriptor = Player.plugins[name]
            descriptor.call(this, this)
          }
        }
      })
    }
  }
  // 静态挂载插件的方法
 static install (name, descriptor) {
    if (!Player.plugins) {
      Player.plugins = {}
    }
    if (!Player.plugins[name]) {
      Player.plugins[name] = descriptor
    }
 }
}

这里设计的比较好的点是提供类的静态方法挂载插件,然后构造函数中执行插件,这就能让引用者在创建实例之前可以挂载自定义的插件,并在创建实例时执行插件。

源码内的20几个插件统一都在controls文件夹下,结构如下:

├── cssFullscreen.js
...
├── i18n.js

所有的插件都是统一的结构,引入Player,声明插件方法,然后调用Player.install安装插件,以cssFullscreen.js为例:

import Player from '../player'
let cssFullscreen = function () {
}
Player.install('cssFullscreen', cssFullscreen)

接下来就是执行这些插件代码,并且导出Player的,这里就有知识点了,其导出的文件的源码如下:

import Player from './player'
import * as Controls from './controls/*.js'
export default Player

这里比较巧妙的是 没有直接导出Player,而是利用这个文件中转了一下,中转的时候import * as Controls from './controls/*.js' 这行代码就会批量打入所有controls文件夹下的插件并执行,乍一看这个语法没有见过,不知道是哪个过程做了处理,通过在babel-loader中调试发现,经过babel之后就已经处理了,看babel的配置就破案了,是这个插件babel-plugin-bulk-import

三 babel-plugin-bulk-import

babel-plugin-bulk-import是一个babel的插件,该插件支持使用glob 的语法进行模块的批量导入,让我们看看它README.md中的用法介绍。

Test case:

.
├── case
|   ├── subfolder
|   |   └── case3.js // module.exports = { case: 999 };
|   ├── case1.js     // module.exports = { case: 1 };
|   ├── case2.js     // module.exports = { case: 2 };
|   └── case3.js     // module.exports = { case: require('./subfolder/case3') };
└── src
    └── index.js

Example#1(local imports)


import * as all from './case/**/*.js';

will result in:

all = {
    case: { 
        case1: { case: 1 },
        case2: { case: 2 },
        case3: { case: { case: 999 } },
        subfolder: { case3: { case: 999 } } 
    }    
}

Example #2 (imports from node_modules)


import * as all from 'lodash/{*,**/*}.js';

will result in:

all = {
    node_modules : {
        lodash: {
            LODASH_MODULE1: ITS_EXPORT_CONTENTS
            LODASH_MODULE2: ITS_EXPORT_CONTENTS
            ...
        }
    }
}

实现原理

如何写babel插件可以再开一篇文章讲解,这里先来看一下插件实现的大概思路,基本上就是匹配glob语法,使用glob获取文件,然后改写引入的逻辑。在babel-loader中 看一下经过babel之后的代码如下:

"'use strict';
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
  value: true
});
var _cssFullscreen = require('./controls/cssFullscreen.js');
var _cssFullscreen2 = _interopRequireDefault(_cssFullscreen);
function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }
var Controls = {};
/**
@param v 引入的整体对象
@param p 引入模块的路径 作为整体对象的属性
@param a 最后的模块导出
**/
function _buildTree(v, p, a) {
  var o = v;
  p.map(function (_, i) {
    o[_] = i == p.length - 1 ? a : o[_] || {};
    o = o[_];
  });
}
_buildTree(Controls, ['controls', 'cssFullscreen'], _cssFullscreen2.default);

其实xgplayer的插件中没有导出内容,因为只需要执行模块的代码即可。

四 总结应用

有了上面插件模式的设计和批量导入的能力,想到了可以解决开发中SDK单文件过大的问题,一个SDK经常就是几千行的代码:

class SDK {
    constructor() {
    }
    method1() {
    }
    ...
    method99() {
    }
}
export default SDK

利用批量导入改进之后的情况如下:

├── SDK.js
├── index.js
├── methods
│   ├── method1.js
...
│   └── method99.js

SDK.js中:

export default class SDK {
  constructor() {
  }
}

methodx.js中:

import SDK from '../SDK';
SDK.prototype.methodx = function() {
  console.log('methodx');
}

index.js中:

import SDK from './SDK';
import * as methods from './methods/*.js'
export default SDK;

demo在这里:https://github.com/yylgit/lia...

其实不仅是SDK,所有我们需要大量手动import的地方都可以进行优化,比如import路由,vueximport子模块,redux中的combineReducers时import每个reducer等等。

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