面试

反射的概述

Java反射的原理:java类的执行需要经历以下过程,

编译:.java文件编译后生成.class字节码文件
加载:类加载器负责根据一个类的全限定名来读取此类的二进制字节流到JVM内部,并存储在运行时内存区的方法区,然后将其转换为一个与目标类型对应的java.lang.Class对象实例
连接:细分三步
验证:格式(class文件规范) 语义(final类是否有子类) 操作
准备:静态变量赋初值和内存空间,final修饰的内存空间直接赋原值,此处不是用户指定的初值。
解析:符号引用转化为直接引用,分配地址
初始化:有父类先初始化父类,然后初始化自己;将static修饰代码执行一遍,如果是静态变量,则用用户指定值覆盖原有初值;如果是代码块,则执行一遍操作。

Java的反射就是利用上面第二步加载到jvm中的.class文件来进行操作的。.class文件中包含java类的所有信息,当你不知道某个类具体信息时,可以使用反射获取class,然后进行各种操作。

Java反射就是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性;并且能改变它的属性。总结说:反射就是把java类中的各种成分映射成一个个的Java对象,并且可以进行操作。

线程的创建方式?你喜欢哪种?为什么

方式一:继承Thread类

方式二:实现Runnable接口

方式三:实现Callable接口 --JDK5.0新增

@PathVariable @RequestParam 和 @RequestBody 的区别

@RequestParam

1.用于将请求参数区数据映射到功能处理方法的参数上,接受的参数是来自requestHeader中,即请求头,通常用于GET请求,也可以用于post,delete等请求。
2.用来处理Content-Type: 为 application/x-www-form-urlencoded编码的内容。
3.@RequestParam 有三个属性:
(1)value:请求参数名(必须配置)
(2)required:是否必需,默认 true,即请求中必须包含该参数,如果没有包含,将会抛出异常(可选配置)
(3)defaultValue:默认值,如果设置了该值,required 将自动设为 false,无论你是否配置了required,配置了什么值,都是 false(可选配置)

@RequestBody

1.@RequestBody 映射请求到方法体上,接受的参数是来自requestBody中,即请求体。
2.用来处理非Content-Type: 为 application/x-www-form-urlencoded编码的内容。例如:application/json、application/xml等类型的数据。
3.@RequestBody注解常用于接收json格式的数据,并将其转换成对应的数据类型。

@PathVariable

1.@PathVariable 可以将 URL 中占位符参数绑定到控制器处理方法的入参中,获取请求路径中的变量作为参数

  1. 带占位符的 URL 是 Spring3.0 新增的功能

为什么HashMap线程不安全?(jdk7版本)

HashMap会进行resize操作,在resize操作的时候会造成线程不安全。下面将举两个可能出现线程不安全的地方。

1、put的时候导致的多线程数据不一致。 这个问题比较好想象,比如有两个线程A和B,首先A希望插入一个key-value对到HashMap中,首先计算记录所要落到的桶的索引坐标,然后获取到该桶里面的链表头结点,此时线程A的时间片用完了,而此时线程B被调度得以执行,和线程A一样执行,只不过线程B成功将记录插到了桶里面,假设线程A插入的记录计算出来的桶索引和线程B要插入的记录计算出来的桶索引是一样的,那么当线程B成功插入之后,线程A再次被调度运行时,它依然持有过期的链表头但是它对此一无所知,以至于它认为它应该这样做,如此一来就覆盖了线程B插入的记录,这样线程B插入的记录就凭空消失了,造成了数据不一致的行为。

下面的代码是resize的核心内容:

这是jdk7的实现方式,jdk8不是这样的。

// 这个方法的功能是将原来的记录重新计算在新桶的位置,然后迁移过去。
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {  
        int newCapacity = newTable.length;  
        for (Entry e : table) {  
            while(null != e) {  
                Entry next = e.next;           
                if (rehash) {  
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);  
                }  
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);   
                e.next = newTable[i];  
                newTable[i] = e;  
                e = next;  
            } 
        }  
    }  

为什么HashMap是不安全的?(jdk8版本)

根据上面JDK1.7出现的问题,在JDK1.8中已经得到了很好的解决,如果你去阅读1.8的源码会发现找不到transfer函数,因为JDK1.8直接在resize函数中完成了数据迁移。另外说一句,JDK1.8在进行元素插入时使用的是尾插法。

为什么说JDK1.8会出现数据覆盖的情况喃,我们来看一下下面这段JDK1.8中的put操作代码:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node[] tab; Node p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果没有hash碰撞则直接插入元素
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

其中第六行代码是判断是否出现hash碰撞,假设两个线程A、B都在进行put操作,并且hash函数计算出的插入下标是相同的,当线程A执行完第六行代码后由于时间片耗尽导致被挂起,而线程B得到时间片后在该下标处插入了元素,完成了正常的插入,然后线程A获得时间片,由于之前已经进行了hash碰撞的判断,所有此时不会再进行判断,而是直接进行插入,这就导致了线程B插入的数据被线程A覆盖了,从而线程不安全。

总结: HashMap的线程不安全主要体现在下面两个方面:

1.在JDK1.7中,当并发执行扩容操作时会造成环形链和数据丢失的情况。

2.在JDK1.8中,在并发执行put操作时会发生数据覆盖的情况。

单点登录业务实现原理

实现步骤:
1.用户输入用户名和密码之后点击登录按钮开始进行登录操作.
2.JT-WEB向JT-SSO发送请求,完成数据校验
3.当JT-SSO获取数据信息之后,完成用户的校验,如果校验通过则将用户信息转化为json.并且动态生成UUID.将数据保存到redis中. 并且返回值uuid.
如果校验不存在时,直接返回"不存在"即可.
4.JT-SSO将数据返回给JT-WEB服务器.
5.如果登录成功,则将用户UUID保存到客户端的cookie中.

索引是什么?有什么作用以及优缺点?以及常见的几种索引

1、索引是对数据库表中一或多个列的值进行排序的结构,是帮助MySQL高效获取数据的数据结构

2、索引就是加快检索表中数据的方法。数据库的索引类似于书籍的索引。在书籍中,索引允许用户不必翻阅完整个书就能迅速地找到所需要的信息。在数据库中,索引也允许数据库程序迅速地找到表中的数据,而不必扫描整个数据库。

MySQL数据库几个基本的索引类型:普通索引、唯一索引、主键索引、全文索引

1、索引加快数据库的检索速度
2、索引降低了插入、删除、修改等维护任务的速度
3、唯一索引可以确保每一行数据的唯一性
4、通过使用索引,可以在查询的过程中使用优化隐藏器,提高系统的性能、索引需要占物理和数据空间

主键索引: 数据列不允许重复,不允许为NULL,一个表只能有一个主键。
唯一索引: 数据列不允许重复,允许为NULL值,一个表允许多个列创建唯一索引。
普通索引: 基本的索引类型,没有唯一性的限制,允许为NULL值。
全文索引: 是目前搜索引擎使用的一种关键技术。

为什么redis这么快

  1. Redis是完全基于内存的数据库
  2. 处理网络请求使用的是单线程,避免了不必要的上下文切换和锁的竞争维护。
  3. 使用了I/O多路复用模型。

完全基于内存

为什么要用完全呢。因为像mysql这样的传统关系型数据库是存储在硬盘的,那么硬盘的性能和瓶颈将会影响到数据库。

单线程

需要注意的是,这里的单线程指的是,Redis处理网络请求的时候只有一个线程,而不是整个Redis服务是单线程的。

I/O多路复用模型

  • 传统多进程并发模型: 每监听到一个Socket连接就会分配一个线程处理
  • 多路复用模型: 单个线程,通过记录跟踪每一个Socket连接的I/O的状态来同时管理多个I/O流。
    这里的I/O指的是网络I/O,多路指的是多个网络连接,复用指的是复用一个线程

结合Redis:

  1. 在Redis中的I/O多路复用程序会监听多个客户端连接的Socket
  2. 每当有客户端通过Socket流向Redis发送请求进行操作时,I/O多路复用程序会将其放入一个队列中。
  3. 同时I/O多路复用程序会同步有序、每次传送一个任务给处理器处理。
  4. I/O多路复用程序会在上一个请求处理完毕后再继续分派下一个任务。(同步)

怎么判断对象已经死亡?

面试_第1张图片

引用计数法

给对象中添加一个计数器,每当一个地方引用他,则计数器加1,当引用失效,计数器减1,计数器为0的对象就是不可能在被使用的。
这个方法实现简单,效率高,但是目前主流并没有选择这个算法来管理内存,主要原因是无法解决对象之间相互循环引用的问题。

可达性算法

通过一系列"GC Roots"对象作为起点,开始向下搜索节点所走过的路称为引用链,当一个对象到"GC Roots"没有任何引用链相连,则证明该对象是不可达的。
面试_第2张图片

可作为GC Roots的对象包括下面几种

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
  • 本地方法栈(Native 方法)中引用的对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象
  • 方法区中常量引用的对象

引用

强引用
我们常常new出来的对象都是强引用,只要强引用存在垃圾回收器永远不会回收,哪怕内存不足。

软引用
使用SoftReference修饰的对象被称为软引用,如果内存足够则垃圾回收器不会回收,如果内存不足就会回收这写对象的引用。

弱引用
使用WeakReference修饰的对象被称为弱引用,只要发生垃圾回收,不管当前内存是否足够,都会回收它的内存。不过由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。

虚引用
使用PhantomReference修饰的对象被称为虚引用,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么就和没有任何引用一样,在任何时候都会被垃圾回收。唯一的作用就是用队列接受对象即将死亡的通知。

如何判断一个类是一个无用的类

  • 该类的所有实例都已经被回收,堆中不存在该类的任何实列
  • 加载该类的ClassLoader已经被回收
  • 该类对应的java.lang.Class 对象没在任何地方被引用,无法在任何地方通过反色和访问该类的方法

虚拟机可以对满足上诉3个条件的无用类进行回收,并不是和对象一样不使用了就会必然被回收

类加载器

JVM 中内置了三个重要的 ClassLoader,除了 BootstrapClassLoader 其他类加载器均由 Java 实现且全部继承自java.lang.ClassLoader:

BootstrapClassLoader(启动类加载器)
最顶层的加载类,由C++实现,负责加载 %JAVA_HOME%/lib目录下的jar包和类或者或被 -Xbootclasspath参数指定的路径中的所有类。

ExtensionClassLoader(扩展类加载器)
主要负责加载目录 %JRE_HOME%/lib/ext 目录下的jar包和类,或被 java.ext.dirs 系统变量所指定的路径下的jar包。

AppClassLoader(应用程序类加载器)
面向我们用户的加载器,负责加载当前应用classpath下的所有jar包和类。

双亲委派模型

系统中的ClassLoder在协同工作的时候会默认使用双亲委派机制。在类加载的时候,系统会先判断当前类是否被加载过。已经被加载的类会直接返回,否则才会尝试加载。加载的时候,首先会把请求委派给该父类加载器的 loadClass() 处理,因此所有的请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器 BootstrapClassLoader 中。当父类加载器无法处理时,才由自己来处理。当父类加载器为null时,会使用启动类加载器 BootstrapClassLoader 作为父类加载器。

类加载器之间的"父子"关系不是通过继承来体现的,是由"优先级"来决定的。

如果我们不想打破双亲委派模型,就重写 ClassLoader 类中的 findClass() 方法即可,无法被父类加载器加载的类最终会通过这个方法被加载。但是如果想打破双亲委派机制模型则需要重写loadClass() 方法。

使用线程池的好处

  • 降低资源消耗。通过重复利用已经创建的线程降低创建线程和销毁线程带来的消耗。
  • 提高效应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。如果无限制的创建线程,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程可以进行统一的分配,调优和监控。

Executor框架

Executor框架是在JDK1.5之引进的,通过 Executor 来启动线程比使用 Thread 的 start 方法更好,除了更易管理和效率更好之外,最关键的一点是:有助于防止 this 逃逸。

this 逃逸是指在构造函数返回之前其他线程就持有该对象的引用. 调用尚未构造完全的对象的方法可能引发令人疑惑的错误。

Executor框架不仅包括了线程池的管理,还提供了线程工厂,队列以及拒绝策略。

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExcutor 是 Executor 框架最核心的类

ThreadPoolExecutor最核心的三个参数

  • corePoolSize:核心线程数定义了最小可以同时运行的线程数量。
  • maximumPoolSize:当队列中的任务达到队列容量的时候,当前可以同时运行的线程数量变为最大线程数。
  • workQueue:当新的任务来的时候会判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数量,如果达到,则会被存放到队列当中。

ThreadPoolExecutor 其他常见参数:

  1. keepAliveTime: 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize 的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了 keepAliveTime 才会被回收销毁;
  2. unit: keepAliveTime 参数的时间单位。
  3. threadFactory: executor 创建新线程的时候会用到。
  4. handler:饱和策略。

面试_第3张图片

ThreadPoolExecutor 饱和策略定义:

如果当前同时运行的线程数量达到最大线程数量并且队列也已经被放满了任务时,ThreadPoolTaskExecutor 定义一些策略:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:抛出 RejectedExecutionException来拒绝新任务的处理。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:调用执行自己的线程运行任务,也就是直接在调用 execute 方法的线程中运行(run)被拒绝的任务,如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。因此这种策略会降低对于新任务提交速度,影响程序的整体性能。如果您的应用程序可以承受此延迟并且你要求任何一个任务请求都要被执行的话,你可以选择这个策略。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 不处理新任务,直接丢弃掉。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:此策略将丢弃最早的未处理的任务请求。

Executors 返回线程池对象的弊端如下:

  • FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor: 允许请求的队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。
  • CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool: 允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。

创建线程池的几种方式

方式一:通过 ThreadPoolExecutor 构造函数实现(推荐)
image.png

方式二:通过 Executor 的框架的工具类 Executors 来创建三种类型的 ThreadPoolExecutor:

  • FixedThreadPool
  • SingleThreadExecutor
  • CachedThreadPool

面试_第4张图片

FixedThreadPool

FixedThreadPool 被称为可重用固定线程数量的线程池。

  1. 如果当前运行的线程数小于 corePoolSize, 如果再来新任务的话,就创建新的线程来执行任务;
  2. 当前运行的线程数等于 corePoolSize 后, 如果再来新任务的话,会将任务加入 LinkedBlockingQueue;
  3. 线程池中的线程执行完 手头的任务后,会在循环中反复从 LinkedBlockingQueue 中获取任务来执行;

为什么不推荐使用 FixedThreadPool ?

FixedThreadPool 使用无界队列 LinkedBlockingQueue(队列的容量为 Intger.MAX_VALUE)作为线程池的工作队列会对线程池带来如下影响 :

  1. 当线程池中的线程数达到 corePoolSize 后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过 corePoolSize;
  2. 由于使用无界队列时 maximumPoolSize 将是一个无效参数,因为不可能存在任务队列满的情况。所以,通过创建 FixedThreadPool 的源码可以看出创建的 FixedThreadPool 的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 被设置为同一个值。
  3. 由于 1 和 2,使用无界队列时 keepAliveTime 将是一个无效参数;
  4. 运行中的 FixedThreadPool(未执行 shutdown() 或 shutdownNow())不会拒绝任务,在任务比较多的时候会导致 OOM(内存溢出)。

SingleThreadExecutor

SingleThreadExecutor 是一个只有一个线程的线程池。

  1. 如果当前运行的线程数少于 corePoolSize,则创建一个新的线程执行任务;
  2. 当前线程池中有一个运行的线程后,将任务加入 LinkedBlockingQueue
  3. 线程执行完当前的任务后,会在循环中反复从 LinkedBlockingQueue 中获取任务来执行;

为什么不推荐使用 SingleThreadExecutor?

SingleThreadExecutor 使用无界队列 LinkedBlockingQueue 作为线程池的工作队列(队列的容量为 Intger.MAX_VALUE)。SingleThreadExecutor 使用无界队列作为线程池的工作队列会对线程池带来的影响与 FixedThreadPool 相同。说简单点就是可能会导致 OOM,

CachedThreadPool

CachedThreadPool 是一个会根据需要创建新线程数量的线程池。

  1. 首先执行 SynchronousQueue.offer(Runnable task) 提交任务到任务队列。如果当前 maximumPool 中有闲线程正在执行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS),那么主线程执行 offer 操作与空闲线程执行的 poll 操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,execute() 方法执行完成,否则执行下面的步骤 2;
  2. 当初始 maximumPool 为空,或者 maximumPool 中没有空闲线程时,将没有线程执行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。这种情况下,步骤 1 将失败,此时 CachedThreadPool 会创建新线程执行任务,execute 方法执行完成;

为什么不推荐使用 CachedThreadPool?

CachedThreadPool 允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。

ScheduledThreadPoolExecutor

ScheduledThreadPoolExecutor 主要用来在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。

运行时数据区域

线程私有的:

  • 程序计数器
  • 虚拟机栈
  • 本地方法栈

线程共享的:

  • 方法区
  • 直接内存

程序计数器

程序计数器是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。字节码解释器工作时通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等功能都需要依赖这个计数器来完成。

另外,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器,各线程之间计数器互不影响,独立存储,我们称这类内存区域为“线程私有”的内存。

作用:

  1. 字节码解释器通过改变程序计数器来依次读取指令,从而实现代码的流程控制,如:顺序执行、选择、循环、异常处理。
  2. 在多线程的情况下,程序计数器用于记录当前线程执行的位置,从而当线程被切换回来的时候能够知道该线程上次运行到哪儿了。

注意:程序计数器是唯一一个不会出现 OutOfMemoryError 的内存区域,它的生命周期随着线程的创建而创建,随着线程的结束而死亡。

Java 虚拟机栈

与程序计数器一样,Java 虚拟机栈也是线程私有的,它的生命周期和线程相同,描述的是 Java 方法执行的内存模型,每次方法调用的数据都是通过栈传递的。

Java 内存可以粗糙的区分为堆内存(Heap)和栈内存 (Stack),其中栈就是现在说的虚拟机栈,或者说是虚拟机栈中局部变量表部分。 (实际上,Java 虚拟机栈是由一个个栈帧组成,而每个栈帧中都拥有:局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口信息。)

局部变量表主要存放了编译期可知的各种数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型,它不同于对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或其他与此对象相关的位置)。

Java 虚拟机栈会出现两种错误:StackOverFlowError 和 OutOfMemoryError。

  • StackOverFlowError: 若 Java 虚拟机栈的内存大小不允许动态扩展,那么当线程请求栈的深度超过当前 Java 虚拟机栈的最大深度的时候,就抛出 StackOverFlowError 错误。
  • OutOfMemoryError: 若 Java 虚拟机堆中没有空闲内存,并且垃圾回收器也无法提供更多内存的话。就会抛出 OutOfMemoryError 错误。

Java 虚拟机栈也是线程私有的,每个线程都有各自的 Java 虚拟机栈,而且随着线程的创建而创建,随着线程的死亡而死亡。

Java 栈中保存的主要内容是栈帧,每一次函数调用都会有一个对应的栈帧被压入 Java 栈,每一个函数调用结束后,都会有一个栈帧被弹出。

Java 方法有两种返回方式:

  1. return 语句。
  2. 抛出异常。

不管哪种返回方式都会导致栈帧被弹出。

本地方法栈

和虚拟机栈所发挥的作用非常相似,区别是: 虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法 (也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。 在 HotSpot 虚拟机中和 Java 虚拟机栈合二为一。

本地方法被执行的时候,在本地方法栈也会创建一个栈帧,用于存放该本地方法的局部变量表、操作数栈、动态链接、出口信息。

方法执行完毕后相应的栈帧也会出栈并释放内存空间,也会出现 StackOverFlowError 和 OutOfMemoryError 两种错误。

Java 虚拟机所管理的内存中最大的一块,Java 堆是所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例以及数组都在这里分配内存。

Java世界中“几乎”所有的对象都在堆中分配,但是,随着JIT编译期的发展与逃逸分析技术逐渐成熟,栈上分配、标量替换优化技术将会导致一些微妙的变化,所有的对象都分配到堆上也渐渐变得不那么“绝对”了。从jdk 1.7开始已经默认开启逃逸分析,如果某些方法中的对象引用没有被返回或者未被外面使用(也就是未逃逸出去),那么对象可以直接在栈上分配内存。

Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此也被称作GC 堆(Garbage Collected Heap).从垃圾回收的角度,由于现在收集器基本都采用分代垃圾收集算法,所以 Java 堆还可以细分为:新生代和老年代:再细致一点有:Eden 空间、From Survivor、To Survivor 空间等。进一步划分的目的是更好地回收内存,或者更快地分配内存。

在 JDK 7 版本及JDK 7 版本之前,堆内存被通常被分为下面三部分:

  1. 新生代内存(Young Generation)
  2. 老生代(Old Generation)
  3. 永生代(Permanent Generation)

JDK 8 版本之后方法区(HotSpot 的永久代)被彻底移除了(JDK1.7 就已经开始了),取而代之是元空间,元空间使用的是直接内存。

方法区

方法区与 Java 堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。虽然 Java 虚拟机规范把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但是它却有一个别名叫做 Non-Heap(非堆),目的应该是与 Java 堆区分开来。

方法区和永久代的关系

《Java 虚拟机规范》只是规定了有方法区这么个概念和它的作用,并没有规定如何去实现它。那么,在不同的 JVM 上方法区的实现肯定是不同的了。 方法区和永久代的关系很像 Java 中接口和类的关系,类实现了接口,而永久代就是 HotSpot 虚拟机对虚拟机规范中方法区的一种实现方式。 也就是说,永久代是 HotSpot 的概念,方法区是 Java 虚拟机规范中的定义,是一种规范,而永久代是一种实现,一个是标准一个是实现,其他的虚拟机实现并没有永久代这一说法。
为什么要将永久代 (PermGen) 替换为元空间 (MetaSpace) 呢?
  1. 整个永久代有一个 JVM 本身设置固定大小上限,无法进行调整,而元空间使用的是直接内存,受本机可用内存的限制,虽然元空间仍旧可能溢出,但是比原来出现的几率会更小。
  2. 元空间里面存放的是类的元数据,这样加载多少类的元数据就不由 MaxPermSize 控制了, 而由系统的实际可用空间来控制,这样能加载的类就更多了。
  3. 在 JDK8,合并 HotSpot 和 JRockit 的代码时, JRockit 从来没有一个叫永久代的东西, 合并之后就没有必要额外的设置这么一个永久代的地方了。

你可能感兴趣的:(java)