UIImage 详解

UIKit中有一些类可以用来操纵单个图像,还有一个图像类可以用来显示图像。Apple还提供了一种特殊的导航控制器,用于从图像库中选择图像。



UIImage类对图像及其底层数据进行封装。它可以直接绘制在一个视图内,或者作为一个图像容器在另一个更大的图像视图容器中使用。这个类类提供的方法可以用来从各种来源中载入图像,在屏幕上设置图片的方向,以及提供有关图像的信息。对于简单的图形应用,可以将UIImage对象用在视图类的drawRect方法中,用来绘制图像和团模板。



你可以用文件来初始化,也可以用url、原始数据、或者一个Core Graphics图像的内容。静态方法(类方法)和实例方法都有;这些方法可以引用并缓存已有的图像内容,也可以实例化新的图像对象,如何使用完全取决于应用程序的需要。



使用一个图像的最简单方法就是通过静态方法。静态方法不会去管理图像的实例,与之相反,他们提供了直接的接口,可以用来共享位于框架内部的记忆体缓存对象。这有助于保持应用程序的整洁,也会生去做清理工作的需要。静态方法和实例方法都可以用来创建相同的对象。



一、使用文件创建(静态方法)



UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"ppp"];

二、使用 URL 和原始数据(静态方法)



NSData *imageData = [ NSData initWithBytes:image:imagePtr length:imageSize ]; // 假设 imagePtr 是一个指向原始数据的指针

UIImage* myImage = [ [ UIImage alloc ]initWithData:imageData ];

UIImage *myImage2 =[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]]];

三、使用Core Graphics (静态方法)



UIImage* myImage3 = [UIImage imageWithCGImage:myCGImageRef];

四、使用文件(实例方法)



UIImage* myImage4 = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/ppp.png",NSHomeDirectory()]];

五、使用 URL 和原始数据(实例方法)



如果图像存储在内存中,你可以创建一个NSData 对象作为initWithData 方法的原始输入,来初始化一个UIImage对象。



如果图像是一张网络图片,可以使用NSData来进行预载,然后用它来初始化UIImage对象:



UIImage *myImage5 =[ [ UIImage alloc]initWithData: [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]] ];

六、使用Core Graphics (实例方法)





UIImage* myImage6 = [[UIImage alloc]initWithCGImage:myCGImageRef];

七、显示图像



当视图类的drawRect 方法被唤起时,它们会调用内部的回吐例程。与其他图像类不同,UIImage对象不能被当成子 ,直接附着在其他视图上,因为他不是一个视图类。反过来,一个UIView类则可以在视图的drawRect例程中,调用图像的 drawRect 方法。这可以使得图像显在UIView类的显示区域内部。



只要一个视图对象的窗口的某些部分需要绘制,就可以调用它的drawRect方法。要在窗口内 部显示一个 UIImage 的内容,可以调用该对象的 drawRect 方法:



- (void)drawRect:(CGRect)rect{

    CGRect myRect;

    

    myRect.origin.x = 0.0 ;

    myRect.origin.y = 0.0;

    myRect.size = myImage.size;

    [myImage drawInRect:myRect];

}

注意不要在drawRect方法内分配任何新对象,因为他在每次窗口重绘时都被调用。 

只有在视图初次绘制时,才会调用drawRect方法。要强制更新,可以使用视图类的 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect  方法:



[myView setNeedsDisplay];

    [myView setNeedsDisplayInRect:self.view];

八、绘制图案



如果图像是一个图案模板,你可以用UIImage类提供的另外一个方法 drawAsPatternInrect,在整个视图区域重复绘制该图像:





UIView* myView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

    [myImage drawInRect:myView.frame];

    [self.view addSubview:myView];    

九、方向



一个图像的方向,决定了它在屏幕上如何被旋转。因为iPhone 能被以6种不同的方式握持,所以在方向改变时,能够将图像做相应的旋转就十分必要了。UIImage 有个只读属性 imageOrientation 来标识它的方向。



  UIImageOrientation myOrientation =  myImage.imageOrientation ;

可以设置以下方向:

typedef enum {

    UIImageOrientationUp,            // default orientation  默认方向

    UIImageOrientationDown,          // 180 deg rotation    旋转180度

    UIImageOrientationLeft,          // 90 deg CCW         逆时针旋转90度

    UIImageOrientationRight,         // 90 deg CW          顺时针旋转90度

    UIImageOrientationUpMirrored,    // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip   向上水平翻转

    UIImageOrientationDownMirrored,  // horizontal flip    向下水平翻转

    UIImageOrientationLeftMirrored,  // vertical flip      逆时针旋转90度,垂直翻转

    UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip      顺时针旋转90度,垂直翻转

} UIImageOrientation;

十、图像尺寸



你可以通过size属性读取一个图像的尺寸,得到一个CGSize 结构,其中包含 wifth 和height 。



CGSize myImageSize = myImage.size;







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为uiimage 绘制 毛玻璃效果

需要导入Accelerate.framework。

#import <Accelerate/Accelerate.h>

//加模糊效果,image是图片,blur是模糊度

- (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withBlurLevel:(CGFloat)blur 
{

    if (image==nil)

    {

        NSLog(@"error:为图片添加模糊效果时,未能获取原始图片");

        return nil;

    }

//模糊度,

    if ((blur < 0.1f) || (blur > 2.0f)) {

        blur = 0.5f;

    }

    

    //boxSize必须大于0

    int boxSize = (int)(blur * 100);

    boxSize -= (boxSize % 2) + 1;

    NSLog(@"boxSize:%i",boxSize);

    //图像处理

    CGImageRef img = image.CGImage;

    //需要引入#import <Accelerate/Accelerate.h>

    /*

     This document describes the Accelerate Framework, which contains C APIs for vector and matrix math, digital signal processing, large number handling, and image processing.

     本文档介绍了Accelerate Framework,其中包含C语言应用程序接口(API)的向量和矩阵数学,数字信号处理,大量处理和图像处理。

     */

    

    //图像缓存,输入缓存,输出缓存

    vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;

    vImage_Error error;

    //像素缓存

    void *pixelBuffer;

    

    //数据源提供者,Defines an opaque type that supplies Quartz with data.

    CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);

    // provider’s data.

    CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);

    

    //宽,高,字节/行,data

    inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);

    inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);

    inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);

    inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);

    

    //像数缓存,字节行*图片高

    pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));

    

    outBuffer.data = pixelBuffer;

    outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);

    outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);

    outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);

    

    

    // 第三个中间的缓存区,抗锯齿的效果

    void *pixelBuffer2 = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));

    vImage_Buffer outBuffer2;

    outBuffer2.data = pixelBuffer2;

    outBuffer2.width = CGImageGetWidth(img);

    outBuffer2.height = CGImageGetHeight(img);

    outBuffer2.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);

    

    //Convolves a region of interest within an ARGB8888 source image by an implicit M x N kernel that has the effect of a box filter.

    error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer2, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);

    error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&outBuffer2, &inBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);

    error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);

    

    

    if (error) {

        NSLog(@"error from convolution %ld", error);

    }

    

//    NSLog(@"字节组成部分:%zu",CGImageGetBitsPerComponent(img));

    //颜色空间DeviceRGB

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    //用图片创建上下文,CGImageGetBitsPerComponent(img),7,8

    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(

                                             outBuffer.data,

                                             outBuffer.width,

                                             outBuffer.height,

                                             8,

                                             outBuffer.rowBytes,

                                             colorSpace,

                                             CGImageGetBitmapInfo(image.CGImage));

    

    //根据上下文,处理过的图片,重新组件

    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);

    UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

    

    //clean up

    CGContextRelease(ctx);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    

    free(pixelBuffer);

    free(pixelBuffer2);

    CFRelease(inBitmapData);

    

    //CGColorSpaceRelease(colorSpace);   //多余的释放

    CGImageRelease(imageRef);

    

    return returnImage;

}

参考:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/10232003     有效果图

http://www.zhihu.com/question/21260575    知乎上的讨论,比较全面

http://prolove10.blog.163.com/blog/static/138411843201391401054305/

 

uiimage 转 nsdata

-(NSData *)getCoverImageDataWith:(NSString *)imgeUrl

{

    NSURL *aUrl = [[NSURL alloc]initWithString:imgeUrl];

    NSData *aData = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:aUrl];

    if (aData==nil)

    {

        aData = [UIImagePNGRepresentation([UIImage imageNamed:@"image_default"]) retain];

    }

    SQRelease(aUrl)

    return [aData autorelease];

}

 

 

 

 

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