Xamarin.Android-捕获未处理异常(全局异常)

一、前言

android中如果出现了未处理的异常,程序会闪退,这是非常不好的用户体验,很多用户会因此卸载APP,因此未处理的异常是应该尽力避免的。

有些很难避免的异常(如:IO、网络等),应在代码中进行捕捉并做相应的处理,以阻止程序崩溃闪退。

但是“没有任何程序是完美的”,况且各式各样的android终端也大大增加了异常的出现概率,就连强大的QQ、微信等不也会闪退嘛!

这时就需要全局捕获未处理的异常,并进行处理。(注意:本文中的处理方式并不能阻止APP闪退

处理方式:收集异常信息、当前场景[时间、硬件参数],在合适的时机上传至服务端

作用:1、便于下一版本修复bug           2、便于帮助用户解决异常造成的困难

 

二、参照java android的方式(这是坑啊)

xamarin.android在很多时候都可以参考java android的代码,因此我按照java android的方式实现了一下“捕获未处理异常”

    [Obsolete]

    public class CrashHandler:Thread.IUncaughtExceptionHandler

    {

        //系统默认的UncaughtException处理类 

        private Thread.IUncaughtExceptionHandler mDefaultHandler;

        //CrashHandler实例

        private static CrashHandler INSTANCE = new CrashHandler();

        //程序的Context对象

        private Context mContext;



        /// <summary>

        /// 保证只有一个CrashHandler实例

        /// </summary>

        private CrashHandler()

        {

        }



        /// <summary>

        /// 获取CrashHandler实例 ,单例模式

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public static CrashHandler GetInstance()

        {

            return INSTANCE;

        }



        public IntPtr Handle

        {

            get { return Thread.CurrentThread().Handle; }

        }



        public void Dispose()

        {

            this.Dispose();

        }



        /// <summary>

        /// 初始化

        /// </summary>

        /// <param name="context"></param>

        public void Init(Context context)

        {

            mContext = context;

            //获取系统默认的UncaughtException处理器

            mDefaultHandler = Thread.DefaultUncaughtExceptionHandler;

            //设置该CrashHandler为程序的默认处理器

            Thread.DefaultUncaughtExceptionHandler = this;

        }



        ///当UncaughtException发生时会转入该函数来处理

        public void UncaughtException(Thread thread, Throwable ex)

        {

            if (!HandleException(ex) && mDefaultHandler != null)

            {

                //如果用户没有处理则让系统默认的异常处理器来处理

                mDefaultHandler.UncaughtException(thread, ex);

            }

            else

            {

                //退出程序

                Android.OS.Process.KillProcess(Android.OS.Process.MyPid());

                JavaSystem.Exit(1);

            }

        }



        /// <summary>

        /// 异常处理

        /// </summary>

        /// <param name="ex"></param>

        /// <returns>如果处理了该异常信息返回true; 否则返回false.</returns>

        private bool HandleException(Throwable ex)

        {

            if (ex == null)

            {

                return false;

            }



            //处理程序(记录 异常、设备信息、时间等重要信息)

            //************





            //提示

            Task.Run(() =>

            {

                Looper.Prepare();

                //可以换成更友好的提示

                Toast.MakeText(mContext, "很抱歉,程序出现异常,即将退出.", ToastLength.Long).Show();

                Looper.Loop();

            });



            //停一会,让前面的操作做完

            System.Threading.Thread.Sleep(2000);



            return true;

        }

    }
View Code
[Application(Label = "MyApplication")]

    public class MyApplication : Application

    {

        public MyApplication(IntPtr javaReference, JniHandleOwnership transfer)

            : base(javaReference, transfer)

        {

        }



        public override void OnCreate()

        {

            base.OnCreate();



            CrashHandler crashHandler = CrashHandler.GetInstance();

            crashHandler.Init(ApplicationContext);

        }



    }
View Code

通过实现Java.Lang.Thread.IUncaughtExceptionHandler接口自定义一个异常处理类CrashHandler,并替换掉Java.Lang.Thread.DefaultUncaughtExceptionHandler,

当UncaughtException发生时会转入CrashHandler类中的UncaughtException方法中,在此处进行异常处理。

然后制造一个异常throw new Exception("我是异常!");,本以为程序会进入CrashHandler类中的UncaughtException方法中,结果却不是,也就是说这种方式失败了,为什么? google后发现,IUncaughtExceptionHandler只能捕获到Dalvik runtime的异常,mono runtime中的C#异常,这个不起作用。

因此这种方式不行,坑坑坑!

 

三、正确的捕捉方式

[Application(Label = "MyApplication")]

    public class MyApplication : Application

    {

        public MyApplication(IntPtr javaReference, JniHandleOwnership transfer)

            : base(javaReference, transfer)

        {

        }



        public override void OnCreate()

        {

            base.OnCreate();



            //注册未处理异常事件

            AndroidEnvironment.UnhandledExceptionRaiser += AndroidEnvironment_UnhandledExceptionRaiser;



            //CrashHandler crashHandler = CrashHandler.GetInstance();

            //crashHandler.Init(ApplicationContext);

        }



        protected override void Dispose(bool disposing)

        {

            AndroidEnvironment.UnhandledExceptionRaiser -= AndroidEnvironment_UnhandledExceptionRaiser;

            base.Dispose(disposing);

        }



        void AndroidEnvironment_UnhandledExceptionRaiser(object sender, RaiseThrowableEventArgs e)

        {

            UnhandledExceptionHandler(e.Exception, e);

        }



        /// <summary>

        /// 处理未处理异常

        /// </summary>

        /// <param name="e"></param>

        private void UnhandledExceptionHandler(Exception ex, RaiseThrowableEventArgs e)

        {

            //处理程序(记录 异常、设备信息、时间等重要信息)

            //**************



            //提示

            Task.Run(() =>

                {

                    Looper.Prepare();

                    //可以换成更友好的提示

                    Toast.MakeText(this, "很抱歉,程序出现异常,即将退出.", ToastLength.Long).Show();

                    Looper.Loop();

                });



            //停一会,让前面的操作做完

            System.Threading.Thread.Sleep(2000);



            e.Handled = true;

        }

    }
View Code

注册未处理异常事件AndroidEnvironment.UnhandledExceptionRaiser += AndroidEnvironment_UnhandledExceptionRaiser; 在AndroidEnvironment_UnhandledExceptionRaiser中进行异常处理。

制造一个异常throw new Exception("我是异常!");,妥妥的进入了AndroidEnvironment_UnhandledExceptionRaiser,OK,成功!

 

说明:捕获异常后的具体处理,无非就是读取硬件信息、时间、异常信息,并保存至本地,在合适的时机上传至服务端,为了突出重点,我在这里就不实现了。

 

源码下载 

https://github.com/jordanqin/CatchException

 

参考:

http://forums.xamarin.com/discussion/4576/application-excepionhandler
http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6584143

 

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