项目演示
项目演示地址:
项目源码:
代码结构
本节做完效果
游戏主页面
index.html
塔防
说明:每种塔都可以升级到3级,升级的价格与本身建造相同,卖掉的话就是总额的一半。
第一种塔:升级到3级,有小偷功能,每攻击一次会偷取1块钱。
第二种塔:减速攻击,3级时可以同时减速两个。
第三种塔:多重攻击。攻击多个目标。
第四种塔:穿刺攻击,攻击一条线上,攻击力最高。
第五种塔:秒杀攻击,有一定几率把敌人秒杀。
选择地图,然后按开始游戏!
游戏主模块
game.js
//游戏数据控制类
var Game = {
//图片列表信息
imgList : {},
//画布列表信息
canvasList : {},
//初始化
init : function(){
this.initImg();
this.initCanvas();
},
//初始化图片
initImg : function(){
this.imgList = {
enemy_img : document.getElementById("enemy_img"),
tower_img : document.getElementById("tower_img"),
bullet_img : document.getElementById("bullet_img"),
btn_img : document.getElementById("btn_img")
}
},
//初始化画布
initCanvas : function(){
this.canvasList = {
map : document.getElementById("map").getContext("2d"),
main : document.getElementById("main").getContext("2d"),
info : document.getElementById("info").getContext("2d"),
select : document.getElementById("select").getContext("2d"),
tower : document.getElementById("tower").getContext("2d")
}
},
//开始
start : function(){
switch(document.getElementById("select_map").value){
case "1":
MapData = MapOne;
break;
case "2":
MapData = MapTwo;
break;
default:
MapData = MapOne;
break;
}
Map.draw(this.canvasList.map);
this.timer = setInterval(Game.loop,20);
},
//循环体
loop : function(){
Canvas.clear(Game.canvasList.main,500,500);
}
}
Game.init();
代码不言自明。
简单说明一下:
Game.init()加载图片和Canvas对象,本游戏有5个Canvas对象,具体用途我们在后面图层章节进行说明。
点击网页上的开始按钮,调用start方法。start方法加载地图,并画到canvas上。
地图数据
0是墙壁,1是可以走的路径。可以简单的改变数据,生成不同形状的地图。
MapData.js
//地图类
var MapData = [];
//地图二数据
var MapTwo = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0]];
//地图一数据
var MapOne = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,0,0,0,0,0,0,0,0]];
画地图
Map.js
//地图绘制类
var Map = {
//画出地图
draw : function(map){
var i,j;
for(i = 0; i < 10;i++){
for(j = 0;j<10;j++){
//画背景地图
if(MapData[i][j] == 0)Canvas.drawRect(map,i*50,j*50,50,50,'red');
//画可以走的路
else Canvas.fillRect(map,i*50,j*50,50,50,'black');
}
}
}
}
很简单,看注释即可明白。
游戏循环
//开始
start : function(){
switch(document.getElementById("select_map").value){
case "1":
MapData = MapOne;
break;
case "2":
MapData = MapTwo;
break;
default:
MapData = MapOne;
break;
}
Map.draw(this.canvasList.map);
this.timer = setInterval(Game.loop,20);
},
//循环体
loop : function(){
Canvas.clear(Game.canvasList.main,500,500);
}
每隔20毫秒,刷新一下界面。
That's All