本文章主要讲述使用 VS2019 编写 C# 程序,并通过 UDP/TCP 进行通信,使用 Wireshark 抓包软件抓取发送的包并分析数据结构,由于涉及到客户端和服务器端,可以使用两台电脑,一台电脑编写客户端代码,另一台电脑编写服务器端代码。
实验环境: Window 10 系统
开发工具: Visual Studio 2019
使用工具: Wireshark 2.6.4
下载 Wireshark 安装包,点击下面的链接提取,里面有 2.6.4 和 3.2.7 版本的
注:
我安装 3.2.7 版本的时候安装报错1603,百度了好久都没解决,但我室友安装时并没问题,所以我安装的是 2.6.4 版本的,可能是我缺少某个包,你可自行选择版本安装。
链接:https://pan.baidu.com/s/18jMDSNe6Za-iMccuTsvm9w
提取码:vbli
下载好后,就开始来安装(版本不同,但是安装的步骤一样,除了后续我安装了额外的 WinPcap 组件,可能这就是我电脑缺少的吧,哎)。
本部分内容: 用 C# 编写一个命令行/控制台 hello world 程序,实现如下功能:在屏幕上连续输出 50 行 “ hello cqjtu!重交物联2018级 ” ;同时打开一个网络 UDP 套接字,向室友电脑或树莓派发送这 50 行消息。
程序实现功能: 从客户端循环发送多条数据,服务器端接收多条数据。
接下来我们创建一个新的 C# 控制台程序。
在控制台上简单输出:
for(int i = 0; i < 50; i++)
{
Console.WriteLine("第{0}行:hello cqjtu!重交物联2018级", (i + 1));
}
System.Console.ReadKey();
这一部分编写一个简单的 UDP 通信实例,下一部分写个更复杂一点的 TCP 通信。
目前最普遍的服务模式是 C/S 模式,所以需要一个客户端 client 和一个服务端 Server ,来实现通信。
比如我现在在我的电脑上运行一个客户端代码,在我室友的电脑上运行一个服务端的代码,就可以实现通信功能。
客户端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//提示信息
Console.WriteLine("按下任意按键开始发送...");
Console.ReadKey();
int m;
//做好链接准备
UdpClient client = new UdpClient(); //实例一个端口
IPAddress remoteIP = IPAddress.Parse("10.60.202.32"); //假设发送给这个IP
int remotePort = 11000; //设置端口号
IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(remoteIP, remotePort); //实例化一个远程端点
for(int i = 0; i < 50; i++)
{
//要发送的数据:第n行:hello cqjtu!重交物联2018级
string sendString = null;
sendString += "第";
m = i+1;
sendString += m.ToString();
sendString += "行:hello cqjtu!重交物联2018级";
//定义发送的字节数组
//将字符串转化为字节并存储到字节数组中
byte[] sendData = null;
sendData = Encoding.Default.GetBytes(sendString);
client.Send(sendData, sendData.Length, remotePoint);//将数据发送到远程端点
}
client.Close();//关闭连接
//提示信息
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("数据发送成功,按任意键退出...");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
代码流程:
在我室友的电脑上使用 VS2019 创建一个新项目 server,并将下列代码复制粘贴进去。
服务器端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Server
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int result;
string str = "第50行:hello cqjtu!重交物联2018级";
UdpClient client = new UdpClient(11000);
string receiveString = null;
byte[] receiveData = null;
//实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定,等调用client.Receive(ref remotePoint)时会将该端点改成真正发送端端点
IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
Console.WriteLine("正在准备接收数据...");
while (true)
{
receiveData = client.Receive(ref remotePoint);//接收数据
receiveString = Encoding.Default.GetString(receiveData);
Console.WriteLine(receiveString);
result = String.Compare(receiveString, str);
if (result == 0)
{
break;
}
}
client.Close();//关闭连接
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("数据接收完毕,按任意键退出...");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
代码流程:
客户端:
到此,一个 UDP 包就分析完了。
下面演示如何通过窗口程序使用 TCP 通信,并抓包分析一下 TCP 包。
本部分内容: 用 VS2019 的 C# 编写一个简单的 Form 窗口程序,有一个文本框 textEdit 和一个发送按钮 button ,运行程序后,可以在文本框里输入文字,如 “ hello cqjtu!重交物联2018级 ” ,点击 button ,将这些文字发送给室友电脑或树莓派,采用 TCP 套接字;
程序实现功能: 从客户端发送多条数据,服务器端接收多条数据,服务器端反馈发送信息给客户端,客户端收到并显示出来。
接下来,我们创建一个新的 C# Form 窗口程序。
摆放控件:
注:
刚拖出来的 TextBox 只能输入一行,只能横着拖,不能竖着拖,不用担心,看看下面的设置属性,就可以设计出如下的界面了。
除此之外,你还可以根据设置消息输入框的文本样式来设置消息显示界面内的文本样式。
设置发送消息按钮属性:
想了解控件的其它属性可以参考:https://wenwen.sogou.com/z/q707115213.htm
你也可以设置更多的属性,使界面更加的好看,这里就不再赘述,着重点在于代码。
现在来开始编写代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
/*
* 显示当前时间
*/
string str = "The current time: ";
str += DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
textBox2.AppendText(str + Environment.NewLine);
/*
* 做好连接准备
*/
int port = 2000;
string host = "10.60.202.32";//我室友的IP地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndPoint实例
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket
/*
* 开始连接
*/
str = "Connect to server...";
textBox2.AppendText(str + Environment.NewLine);
c.Connect(ipe);//连接到服务器
/*
*发送消息
*/
string sendStr = textBox1.Text;
str = "The message content: " + sendStr;
textBox2.AppendText(str + Environment.NewLine);
byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
str = "Send the message to the server...";
textBox2.AppendText(str + Environment.NewLine);
c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
/*
* 接收服务器端的反馈信息
*/
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
str = "The server feedback: " + recvStr;//显示服务器返回信息
textBox2.AppendText(str + Environment.NewLine);
/*
* 关闭socket
*/
c.Close();
}
catch (ArgumentNullException f)
{
string str = "ArgumentNullException: " + f.ToString();
textBox2.AppendText(str + Environment.NewLine);
}
catch (SocketException f)
{
string str = "ArgumentNullException: " + f.ToString();
textBox2.AppendText(str + Environment.NewLine);
}
textBox2.AppendText("" + Environment.NewLine);
textBox1.Text = "";
}
}
}
代码流程:
接下来开始编写服务器端代码:
注:
从第三部分: “ Form窗口程序使用 TCP 通信 ” 开始至此,都是在编写客户端的部分,接下来我们需要编写服务器端的代码了。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/*
* 做好连接准备
*/
int i = 0;
int port = 2000;
string host = "10.60.202.32";
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket类
s.Bind(ipe);//绑定2000端口
/*
* 循环监听并处理消息
*/
while (true)
{
i++;
try
{
Console.Write("Perform operations {0} :",i);
Console.WriteLine("\t-----------------------------------------------");
s.Listen(0);//开始监听
Console.WriteLine("1. Wait for connect...");
/*
* 实例一个新的socket端口
*/
Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的Socket。
Console.WriteLine("2. Get a connect");
/*
* 接收客户端发的消息并做解码处理
*/
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("3. Server Get Message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
/*
* 返回给客户端连接成功的消息
*/
string sendStr = "Ok!Client send message sucessful!";
byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回客户端成功信息
/*
* 关闭端口
*/
temp.Close();
Console.WriteLine("4. Completed...");
Console.WriteLine("-----------------------------------------------------------------------");
Console.WriteLine("");
//s.Close();//关闭socket(由于再死循环中,所以不用写,但如果是单个接收,实例socket并完成任务后需关闭)
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
}
}
}
}
客户端:
服务器端:
客户端:
客户端:
再来看一下 UDP 包和 TCP 包的区别。
UDP:
第三行:Internet Protocl Version 4:IPv4协议
第四行:User Datagram Protocol:UDP协议
TCP:
第三行:Internet Protocl Version 4:IPv4协议
第四行:Transmission Control Protocol:TCP协议
它们的区别也就在于第四行,第三行都是 IPv4 协议。
这个 ip 包头也是 45 00 开头,对比一下第二部分对 ip 包的分析,这个 ip 包头也是 45 00 开头,所以一个 ip 包的前两个字节一定是 45 00 。
生存期也是 128 ,一个包的生存期基本上都是默认的数值 128 ,而这里的协议号是 6 ,这就是 TCP 的协议号,第二部分的协议号是 17 ,是 UDP 的。
其余的数据和第二部分抓取的数据包差不多了,这里不再赘述了。
至此本文章就差不多结束了。
通过本篇文章,学会了如何使用 UDP/TCP 套接字进行网络通信,这都是基于 C/S 模式,一个客户端,一个服务器端,在使用套接字的时候,端口号、IP地址是必不可缺的,缺一不可,如果你觉得本篇文章还可以的话,谢谢点个赞。
1、C#套接字编程实例UDP/TCP通信
2、网络编程之UDP套接字
3、c# 实现简单udp数据的发送和接收
4、IP报头结构