Unity渲染队列

渲染队列数字小于2500的对象认为是完全不透明(从前往后渲染),高于2500的被认为是半透明物体(从后往前渲染)。
“Queue” = “Background”
值1000,此队列最先渲染。
“Queue” = “Geometry”
值2000,通常是不透明物体。
“Queue” = “AlphaTest”
值2450,透贴,要么完全透明,要么完全不透明。
“Queue” = “Transparent”
值3000,常用于半透明对象,要混合的对象。
“Queue” = “Overlay”
值4000,最后渲染,用于叠加效果。

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