只在let所在的代码块内有效
例子(识别var和let的作用域区别,for说明)
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// …
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
下面的代码如果使用var,最后输出的是10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
var在脚本开始运行时变量就存在,在定义前使用变量则undefined,这就是变量提升。
let则不会发生变量提升,变量声明前不存在,使用则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
typeof x; // ReferenceError
let x;
typeof undeclared_variable // "undefined"
例子:
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
顾名思义,let不允许在相同作用域内重复声明同一变量
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
ES5只有全局作用域和函数作用域,会发生(1)变量覆盖(2)变量泄露为全局
//if中的变量声明导致发送了变量提升,打印的tmp覆盖了外层的tmp变成undefined
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
(1)外层代码不受内层代码影响,即无法读取(2)内层可以定义和外层作用域同名
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
{
{
{
{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello'}
}}}};
ES5:
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
ES6:
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;
// 第二种写法,不报错
if (true) {
let x = 1;
}
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
(1)简单类型数值/字符串/布尔值而言就等于常量,但对于复合类型的数据对象/数组,保存的只是一个指向实际数据的指针
(2)const声明一个只读的常量,一旦声明必须初始化
(3)和let一样是块级作用域。其他也要,不可提升/同样存在暂时性死区
(2)
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
(3)
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
(1)
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
如果真想把对象变成常量,可以使用freeze进行冻结。之后的对象及其属性都不可改变,严格模式下还会报错
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
//连对象的属性也冻结
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES5:var和function
ES6:var、function、let、const、import、class
顶层对象:(1)浏览器环境——window对象(2)Node环境指的是global对象
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。
顶层对象在各种实现中是不统一的:
self:浏览器、Web Worker
window:浏览器
global:Node
同样的代码为能在各种环境都去到顶层对象,一般是使用this变量。但存在局限性:
(1)全局环境中,this会返回顶层对象。但Node、ES6模块中,this返回的是当前模块
(2)函数中的this不作为对象的方法运行,单纯为function则会指向顶层对象,但严格模式下会指向undefined
(3)不管是严格模式,还是普通模式,new Function(‘return this’)(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。
https://github.com/ungap/global-this