之前学习 GUI 编程,主要总结了 AWT 中(组件,容器,面板,事件监听,文本框监听,画图类,鼠标监听,键盘监听,窗口监听) 还有 Swing (容器,面板,label ,按钮,列表,文本框等)所以综合以上知识,写一个练手的小项目
1、加载游戏主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setResizable(false); // 窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setBounds(10,10,900,750);
// 把面板添加到 frame 中
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
加载资源类
public class Data {
// logo
public static URL headerURL = Data.class.getResource("static/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
// 头的四个方向
public static URL upURL = Data.class.getResource("static/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("static/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("static/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("static/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
//身体
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("static/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
// 食物
public static URL foodURL = Data.class.getResource("static/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
游戏界面类
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length; //蛇长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的 x 坐标
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的 y 坐标
String fx; // 方向
//游戏当前状态
boolean isStart = false; //默认是暂停状态
init();
// 获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); //获得焦点
}
//初始化
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;
fx = "R";
}
// 绘制面板,游戏中的所有东西都是用这个画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
g.fillRect(25,75,850,600); //默认游戏界面
// 把小蛇画上去,初始化向右
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
// 动态增加身体
for(int i= 1;i < length;++i){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//游戏状态
if(isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘按键
// 小蛇移动
}
// 事件监听----定时器--通过固定的时间刷新
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
}
这里需要定时器来实现,让每一张图片动起来,然后没 100ms 刷新一次,我们就可以看到动态的小蛇
// 定时器 --- 100 ms 执行一次
Timer timer = new Timer(100,this);
timer.start();
// 事件监听----定时器--通过固定的时间刷新
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail == false){
// 游戏开始,小蛇动起来
// 吃食物
if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
length+=1;
score+=10;
//再次随机生成食物
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
// 右移 ,后一节移到前一节
for(int i = length-1;i>0;i--){
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
// 走向
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;
if(snakeX[0] > 850){
snakeX[0] = 25;}
}else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if(snakeX[0] < 25){
snakeX[0] = 850;}
}
else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if(snakeY[0] < 75){
snakeY[0] = 650;}
}
else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if(snakeY[0] > 650){
snakeY[0] = 75;}
}
repaint(); //重新画一次
}
timer.start(); //开始定时器
}
这里需要用到键盘监听
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘按键
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
if(isFail){
//游戏失败
//重新开始
isFail = false;
init(); //初始化
}
else{
isStart = !isStart;
}
repaint();
}
// 小蛇移动
if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
}
定义变量 int length
如果食物的坐标和小蛇头部坐标重合,则认为吃到了食物,然后让 length+1
如果小蛇头部碰到了自己的身体,则认为游戏失败,用一个循环判断,当头部等于身体的任何一个位置,游戏判定变量设置为 true,等到下一次遍历的时候就会退出
积分系统:定义一个 score 变量,每吃到一个食物分数+10,然后通过画板把它画到界面的指定位置
加载资源类
package JavaGUI.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
/**
* @Title:
* @Package
* @Description:
* @author: maze
* @date 2020/10/21上午 9:12
*/
public class Data {
// 加载当前目录下的 static 文件夹功能的 header.png 图片
public static URL headerURL = Data.class.getResource("static/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
// 头的四个方向
public static URL upURL = Data.class.getResource("static/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("static/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("static/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("static/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
//身体
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("static/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
// 食物
public static URL foodURL = Data.class.getResource("static/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
游戏界面类
package JavaGUI.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
/**
* @Title: GamePane
* @Package
* @Description:
* @author: maze
* @date 2020/10/21上午 8:57
*/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length; //蛇长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的 x 坐标
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的 y 坐标
String fx; // 方向
// 食物坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
int score;
//游戏当前状态
boolean isStart = false; //默认是暂停状态
boolean isFail = false; //游戏失败
// 定时器 --- 100 ms 执行一次
Timer timer = new Timer(100,this);
public GamePanel(){
init();
// 获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); //获得焦点
this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
timer.start(); //定时器启动
score = 10;
}
//初始化
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;
fx = "R";
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
// 绘制面板,游戏中的所有东西都是用这个画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
g.fillRect(25,75,850,600); //默认游戏界面
// 画小蛇的食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
// 画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度"+length,750,35);
g.drawString("分数"+score,750,54);
// 把小蛇画上去,初始化向右
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
// 动态增加身体
for(int i= 1;i < length;++i){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//游戏状态
if(isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if(isFail){
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",200,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘按键
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
if(isFail){
//游戏失败
//重新开始
isFail = false;
init(); //初始化
}
else{
isStart = !isStart;
}
repaint();
}
// 小蛇移动
if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
}
// 事件监听----定时器--通过固定的时间刷新
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail == false){
// 游戏开始,小蛇动起来
// 吃食物
if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
length+=1;
score+=10;
//再次随机生成食物
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
// 右移 ,后一节移到前一节
for(int i = length-1;i>0;i--){
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
// 走向
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;
if(snakeX[0] > 850){
snakeX[0] = 25;
}
}else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if(snakeX[0] < 25){
snakeX[0] = 850;
}
}
else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if(snakeY[0] < 75){
snakeY[0] = 650;
}
}
else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if(snakeY[0] > 650){
snakeY[0] = 75;
}
}
// 失败判定,撞到自己
for(int i = 1;i<length;++i){
if(snakeX[0]== snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
repaint(); //重新画一次
}
timer.start(); //开始定时器
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
游戏的主启动类
package JavaGUI.snake;
import javax.swing.*;
/**
* @Title: StartGame
* @Package JavaGUI.snake
* @Description:
* @author: maze
* @date 2020/10/21上午 8:47
*/
// 游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setResizable(false); // 窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setBounds(10,10,900,750);
// 把面板添加到 frame 中
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
由于静态文件的图片资源在本地目录,直接运行无法加载
其实这个游戏只是提供一个思路,可以有很多优化的地方