参数 | 参数说明 |
---|---|
–help | 显示帮助信息 |
–module | 载入扩展模块 |
–target | 设置ECMA版本 |
–declaration | 额外生成一个.d.ts扩展名的文件(会生成两个文件.d.ts和.js) |
–removeComments | 删除文件的注释 |
–out | 编译多个文件并合并到一个输出文件 |
–sourcemap | 生成一个sourcemap(.map)文件。sourcemap是一个存储源代码和编译代码对应闻之映射的信息文件。 |
–module nolmplicitAny | 在表达式和声明上有隐含的any类型时报错 |
–watch | 在监视模式下运行编译器。会监视输出文件,在他们改变时重新编译。 |
TS是一种面向对象的编程语言。
面向对象主要有两个概念:对象和类。
数据类型 | 关键字 | 描述 |
---|---|---|
任意类型 | any | 声明为any的变量可以赋予任意类型的值。 |
数字类型 | number | 双精度64位浮点值。可以表示整数和分数,进制数。 |
字符串类型 | string | ‘和“表示字符串类型。`定义多行文本和内嵌表达式。 |
布尔类型 | boolean | true和false |
数组类型 | 无 | 声明变量是数组。number[] 或Array |
元组 | 无 | 用来表示已知元素的数量和类型的数组。各元素类型不必相同,对应位置类型需相同。 |
枚举 | enum | 枚举类型用于定义数值集合。enum Color {Red, Green, Blue};let c: Color = Color.Blue;console.log(c); // 输出 2 ?? |
void | void | 用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值 。 |
null | null | 空值 |
undefined | undefined | 未定义的值 |
never | never | never是其他类型(包括null和undefined)的子类型,代表从不会出现的值。 |
任意值是TS针对编程时类型不明确的变量使用的数据类型,常用于以下情况:
let x: any = 4;
x.ifItExists(); // 正确,ifItExists方法在运行时可能存在,但这里并不会检查
x.toFixed(); // 正确
let arr: any[]=[1,false,'']
null和undefined是其他类型(包括void)的子类型,可以赋值给其他类型,赋值后的类型会编程null和undefined.而TS中启用严格的空校验(–strictNuilChecks)特性,就可以使得null和undefined只能被赋值给或本身对应的类型。启用 --strictNullChecks;let x: number | null | undefined;
联合类型
###never类型
never是其他类型 (包括null和undefined)的子类型,代表从不会出现的值。never类型的变量只能被never类型所赋值,在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点(无线循环)。
let x: never;
let y: number;
// 运行错误,数字类型不能转为 never 类型
x = 123;
// 运行正确,never 类型可以赋值给 never类型
x = (()=>{ throw new Error('exception')})();
// 运行正确,never 类型可以赋值给 数字类型
y = (()=>{ throw new Error('exception')})();
// 返回值为 never 的函数可以是抛出异常的情况
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 返回值为 never 的函数可以是无法被执行到的终止点的情况
function loop(): never {
while (true) {}
}
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机地址。可以把变量看作存储数据的容器。
TS变量命名规则:
//声明变量的类型及初始值:
var uname:string = "Runoob";
//声明变量的类型,无初始值,变量值 会设置为undefined
var uname:string;
//声明变量并赋初始值,不设类型,可以是任意类型:
var uname = "Runoob";
//声明变量不设类型和初始值,可以是任意类型,默认初始值为undefined
var uname;
注意:变量不要使用 name 否则会与 DOM 中的全局 window 对象下的 name 属性出现了重名。
TypeScript 遵循强类型,如果将不同的类型赋值给变量会编译错误。
它之所以不被称为类型转换,是因为转换通常意味着某种运行时的支持。但类型断言纯粹是一个编译时语法,它也是一种为编译器提供关于如何分析代码的方法。
###类型推断
当类型没有给出时,TS编译器利用类型推断来推断类型。(类型一旦被推断,后面再次赋值其他类型时,会编译错误)
如果由于缺乏声明而不能推断出类型,则类型被默认动态any类型。
var global_num = 12 // 全局变量
class Numbers {
num_val = 13; // 实例变量
static sval = 10; // 静态变量
storeNum():void {
var local_num = 14; // 局部变量
}
}
console.log("全局变量为: "+global_num)
console.log(Numbers.sval) // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: "+obj.num_val)
同JS类似
function buildName(firstName: string, lastName?: string)
function discount(price:number,rate:number = 0.50)
。if (rate === void 0) { rate = 0.50; }
判断rate的取值。function disp(string):void;
function disp(number):void;
function disp(n1:number):void;
function disp(x:number,y:number):void;
function disp(n1:number,s1:string):void;
function disp(s:string,n:number):void;
接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。
TS接口定义
interface interface_name {
}
需要注意:接口不能转换为JS,它只是TS的一部分。
接口继承,即可以通过其他接口来扩展自己。TS允许继承多个接口。继承关键字extends。
Child_interface_name extends super_interface_name
Child_interface_name extends super_interface1_name, super_interface2_name,…,super_interfaceN_name
TS是面向对象的JS。类描述了所创建的对象共同的属性和方法。TS支持面向对象的所有特性,如类、接口等。
类定义方式
class class_name {
// 类作用域
}
定义类的关键字class,后面紧跟类名,类可以包含以下几个模块:
TS支持继承类,关键字extends,子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他都可以继承。TS一次只能继承一个类,不支持继承多个类,但TS支持多重继承(a继承b,b继承c)。
语法
class child_class_name extends parent_class_name
类继承后。子类可以对父类的方法重新定义,即方法重写。其中super关键字是对父类的直接引用,该关键字可以引用父类的属性和方法。
用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用。
####访问控制修饰符
TS中,可以使用它来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。
类可以实现接口,使用关键字implements,并将interset字段作为类的属性使用。
TS中的对象必须是特定类型的实例。
var sites = {
site1: "Runoob",
site2: "Google",
sayHello: function () { } // 类型模板
};
sites.sayHello = function () {
console.log("hello " + sites.site1);
};
sites.sayHello();
目的:解决重名问题。
命名空间定义了标识符的可见范围,一个标识符可以在多个名字空间中定义,它在不同名字空间中含义互不相干。(在一个新的名字空间中定义任何标识符,它们不会和任何已有标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他名字空间中。)
语法格式:namespace
namespace SomeNameSpaceName {
export interface ISomeInterfaceName { }
export class SomeClassName { }
}
以上定义了一个命名空间SomeNameSpaceName,若需要在 外部可以调用SomeNameSpaceName中的类和接口,则需要在类和接口添加export关键字。
要在另一个命名空间调用的语法格式:
SomeNameSpaceName.SomeClassName;
如果一个命名空间在一个单独的TypeScript文件中,则应使用三斜杠///引用它,语法:
///
可以将命名空间定义在另一个命名空间里。成员的访问使用.来实现。
namespace namespace_name1 {
export namespace namespace_name2 {
export class class_name { }
}
}
模块是在其自身的作用域里执行,并不是在全局作用域,这意味着定义在模块里面的变量、函数和类等在模块外部是不可见的,除非明确地使用 export 导出它们。类似地,我们必须通过 import 导入其他模块导出的变量、函数、类等。
两个模块之间的关系是通过在文件级别上使用 import 和 export 建立的。
模块使用模块加载器去导入其它的模块。 在运行时,模块加载器的作用是在执行此模块代码前去查找并执行这个模块的所有依赖。 大家最熟知的JavaScript模块加载器是服务于 Node.js 的 CommonJS 和服务于 Web 应用的 Require.js。
模块导出export:
// 文件名 : SomeInterface.ts
export interface SomeInterface {
// 代码部分
}
模块在另一个文件中使用import来导入:
`import someInterfaceRef = require("./SomeInterface");
#TypeScript声明文件
TS作为JS的超集,在开发时免不了使用其他第三方的JS库。虽然可以直接引用库的类和方法,但无法使用TS诸如类型检查等特性功能。为解决这问题,需要将这些库里面的函数和方法体去掉后只保留导出类型声明,而产生了一个描述JS库和模块信息的声明文件。通过引用这个声明文件,就可以借用TS的各种特性来使用库文件了。
声明文件以.d.ts为后缀,语法格式:
declare module Module_Name {
}
// Ts中引入声明文件
///
声明文件不包含实现,他只是类型声明 ,把声明文件加入到TS中。
ts使用[]
获取对象属性报错:
复杂类型使用一些自带属性报错:
any
tsconfig.json
文件属性"suppressImplicitAnyIndexErrors": true