iOS音效

//AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)



//System Sound Service的限制:

//1.音频播放时间不能超过30s

//2.数据必须是PCM或者IMA4格式

//3.音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)

播放音频的方法:

/**

 *  播放完成回调函数

 *

 *  @param soundID    系统声音ID

 *  @param clientData 回调时传递的数据

 */

void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData){

    NSLog(@"播放完成...");

}



/**

 *  播放音效文件

 *

 *  @param name 音频文件名称

 */



-(void)playSoundEffect:(NSString *)name{

    NSString *audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];

    NSLog(@"%@",audioFile);

    NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];

    //1.获得系统声音ID

    SystemSoundID soundID=0;

    /**

     * inFileUrl:音频文件url

     * outSystemSoundID:声音id(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)

     */

    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);

    //如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数

    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);

    //2.播放音频

    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//播放音效

    //    AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动

}

 消息声音下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgKLMsw

 Demo下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i6zc6

 补:播放系统声音:(两句代码)

int systemSoundID =  1009// 选择不同的声音范围(1000-2000)
    AudioServicesPlaySystemSound(systemSoundID);

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