laya商业级系列教程——5分钟学会寻路解决方案(A星寻路)

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游戏前端开发,经验6年,专注游戏开发,精通unity3d,LayaAir引擎,开发过多个产品,用户超过600万
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laya商业级教程——5分钟LAYA-A星寻路解决方案

laya商业级系列教程——A星寻路解决方案

寻路功能作为开发者的必备技能,这期我们花5分钟掌握在LAYA中如何使用寻路功能

首先我们在素材包里分别打开Laya项目和u3d项目

插件下载地址和案例源码在文章底部

我们打开素材中已经准备好的LAYA项目和U3D项目
LAYA项目仅包含人物和场景
我们的目标是实现,人物绕开障碍物移动到点击位置

第一步:导入寻路插件

第二步:配置寻路图

第三步:调用寻路API

寻路算法使用了pathfinding.js
github 地址:https://github.com/qiao/PathFinding.js/

第二步详情:
在场景中创建Gameobject命名为astarMap,添加组件Pathfinder,添加Grid Graph,
首先设置长宽为0,0,中心点为0,0(这步不能省略,后边会做详细讲解)
设置长宽为9X9
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connections改为four
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不可行走节点配置,设置collsion testing Mask为obstacle,且为路障对象添加碰撞体,设置为obstacle层
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点击生成数据

导出数据

添加组件
AstartExpLayaTool,点击 exp json(导出json数据)
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回到代码编辑器,赋值地图数据laya商业级系列教程——5分钟学会寻路解决方案(A星寻路)_第6张图片

编译运行
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注意事项:
解决:微信平台无法识别类库的问题
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编辑类库初始化过程laya商业级系列教程——5分钟学会寻路解决方案(A星寻路)_第9张图片
地图制作的要求;
考虑到性能原因,图和世界坐标采用了一一对应关系,其目的是为了减少坐标的转换过程
所以
单元格大小必须为默认值1,寻路图必须在第一象限坐标
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课程资料可在群或公众号进行下载
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