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Redis
中支持的数据类型到 5.0.5
版本,一共有 9
种。分别是:
虽然这里列出了 9
种,但是基础类型就是前面 5
种。后面的 4
种是基于前面 5
种基本类型及特定的算法来实现的特殊类型。
而在 5
种基础类型之中,又尤其以字符串类型最为常用,且 key
值只能为字符串对象,所以要想深入的了解 Redis
的特性,字符串对象是首先需要学习的。
Redis
当中有五种基础数据类型,而字符串对象又是最重要最常用的一种类型。
Redis
是基于 C
语言进行开发的,而 C
语言中的字符串是二进制不安全的,所以 Redis
就没有直接使用 C
语言的字符串,而是自己编写了一个新的数据结构来表示字符串,这种数据结构称之为:简单动态字符串(Simple dynamic string),简称 SDS
。
在 C
语言中,字符串采用的是一个 char
数组(柔性数组)来存储字符串,而且字符串必须要以一个空字符串 \0
来结尾。而且字符串并不记录长度,所以如果想要获取一个字符串的长度就必须遍历整个字符串,直到遇到第一个 \0
为止(\0
不会计入字符串长度),故而获取字符串长度的时间复杂度为 O(n)
。
正因为 C
语言中是以遇到的第一个空字符 \0
来识别是否到了字符串末尾,因此其只能保存文本数据,不能保存图片,音频,视频和压缩文件等二进制数据,否则可能出现字符串不完整的问题,所以其是二进制不安全的。
Redis
中为了实现二进制安全的字符串,对原有 C
语言中的字符串实现做了改进。如下所示就是一个旧版本的 sds
字符串的结构定义:
struct sdshdr{
int len;//记录buf数组已使用的长度,即SDS的长度(不包含末尾的'\0')
int free;//记录buf数组中未使用的长度
char buf[];//字节数组,用来保存字符串
}
经过改进之后,如果想要获取 sds
的长度不用去遍历 buf
数组了,直接读取 len
属性就可以得到长度,时间复杂度一下就变成了 O(1)
,而且因为判断字符串长度不再依赖空字符 \0
,所以其能存储图片,音频,视频和压缩文件等二进制数据,不用担心读取到的字符串不完整。
需要注意的是,sds
依然遵循了 C
语言字符串以 \0
结尾的惯例,这么做是为了方便复用 C
语言字符串原生的一些API,换言之就是在 C
语言中会以碰到的第一个 \0
字符当做当前字符串对象的结尾,所以如果一些二进制数据就会可能出现读取字符串不完整的现象,而 sds
会以长度来判断是否到字符串末尾。
在 Redis 3.2
之后的版本,Redis
对 sds
又做了优化,按照存储空间的大小拆分成为了 sdshdr5
、sdshdr8
、sdshdr16
、sdshdr32
、sdshdr64
,分别用来存储大小为:32
字节(2
的 5
次方),256
字节(2
的 8
次方),64KB
(2
的 16
次方),4GB
大小(2
的 32
次方)以及 2
的 64
次方大小的字符串(因为目前版本 key
和 value
都限制了最大 512MB
,所以 sdshdr64
暂时并未使用到)。 sdshdr5
只被应用在了 Redis
中的 key
中,value
中不会被使用到,因为sdshdr5
和其他类型也不一样,其并没有存储未使用空间,所以其是比较适用于使用大小固定的场景(比如 key
值):
任意选择其中一种数据类型,其字段代表含义如下:
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
uint8_t len; //已使用空间大小
uint8_t alloc; //总共申请的空间大小(包括未使用的)
unsigned char flags; //用来表示当前sds类型是sdshdr8还是sdshdr16等
char buf[]; //真实存储字符串的字节数组
};
可以看到相比较于 Redis 3.2
版本之前的 sds
主要是修改了 free
属性然后新增了一个 flags
标记来区分当前的 sds
类型。
C
语言中因为字符串内部没有记录长度,所以如果扩充字符串的时候非常容易造成缓冲区溢出(buffer overflow)。
请看下面这张图,假设下面这张图就是内存里面的连续空间,可以很明显的看到,此时 wolf
和 Redis
两个字符串之间只有三个空位,那么这时候如果我们要将 wolf
字符串修改为 lonelyWolf
,那么就需要 6
个空间,这时候下面这个空间是放不下的,所以必须要重新申请空间,但是假如说程序员忘了申请空间,或者说申请到的空间依然不够,那么就会出现后面的 Redis
字符串中的 Red
被覆盖了:
同样的,假如要缩小字符串的长度,那么也需要重新申请释放内存。否则,字符串一直占据着未使用的空间,会造成内存泄露。
C
语言避免缓存区溢出和内存泄露完全依赖于人为,很难把控,但是使用 sds
就不会出现这两个问题,因为当我们操作 sds
时,其内部会自动执行空间分配策略,从而避免了上述两种情况的出现。
空间预分配指的是当我们通过 api
对 sds
进行扩展空间的时候,假如未使用空间不够用,那么程序不仅会为 sds
分配必须要的空间,还会额外分配未使用空间,未使用空间分配大小主要有两种情况:
len
属性小于等于 1MB
(即 1024 * 1024),那么就会同时分配和 len
属性一样大小的未使用空间(此时 buf
数组已使用空间 = 未使用空间)。len
属性大于 1MB
,那么就会分配 1MB
未使用空间大小。执行空间预分配策略的好处是提前分配了未使用空间备用后,就不需要每次增大字符串都需要分配空间,减少了内存重分配的次数。
惰性空间释放指的是当我们需要通过 api
减小 sds
长度的时候,程序并不会立即释放未使用的空间,而只是更新 free
属性的值,这样空间就可以留给下一次使用。而为了防止出现内存溢出的情况,sds
单独提供给了 api
让我们在有需要的时候去真正的释放内存。
下面表格中列举了 Redis
中的 sds
和 C
语言中实现的字符串的区别:
C 字符串 | SDS |
---|---|
只能保存文本类不含空字符串 \0 数据 |
可以保存文本或者二进制数据,允许包含空字符串 \0 |
获取字符串长度的复杂度为 O(n) |
获取字符串长度的复杂度为 O(1) |
操作字符串可能会造成缓冲区溢出 | 不会出现缓冲区溢出情况 |
修改字符串长度 N 次,必然需要 N 次内存重分配 |
修改字符串长度 N 次,最多需要 N 次内存重分配 |
可以使用 C 字符串相关的所有函数 |
可以使用 C 字符串相关的部分函数 |
在 Redis
中所有的数据类型都是将对应的数据结构再进行了再一次包装,创建了一个字典对象来存储的,sds
也不例外。每次创建一个 key-value
键值对,Redis
都会创建两个对象,一个是键对象,一个是值对象。而且需要注意的是在 Redis
中,值对象并不是直接存储,而是被包装成 redisObject
对象,并同时将键对象和值对象通过 dictEntry
对象进行封装,如下就是一个 dictEntry
对象:
typedef struct dictEntry {
void *key;//指向key,即sds
union {
void *val;//指向value
uint64_t u64;
int64_t s64;
double d;
} v;
struct dictEntry *next;//指向下一个key-value键值对(哈希值相同的键值对会形成一个链表,从而解决哈希冲突问题)
} dictEntry;
redisObject
对象的定义为:
typedef struct redisObject {
unsigned type:4;//对象类型(4位=0.5字节)
unsigned encoding:4;//编码(4位=0.5字节)
unsigned lru:LRU_BITS;//记录对象最后一次被应用程序访问的时间(24位=3字节)
int refcount;//引用计数。等于0时表示可以被垃圾回收(32位=4字节)
void *ptr;//指向底层实际的数据存储结构,如:sds等(8字节)
} robj;
当我们在 Redis
客户端中执行命令 set name lonely_wolf
,就会得到下图所示的一个结构(省略了部分属性):
看到这个图想必大家会有疑问,这里面的 type
和 encoding
到底是什么呢?其实这两个属性非常关键,Redis
就是通过这两个属性来识别当前的 value
到底属于哪一种基本数据类型,以及当前数据类型的底层采用了何种数据结构进行存储。
type
属性表示对象类型,其对应了 Redis
当中的 5
种基本数据类型:
类型属性 | 描述 | type命令返回值 |
---|---|---|
REDIS_STRING | 字符串对象 | string |
REDIS_LIST | 列表对象 | list |
REDIS_HASH | 哈希对象 | hash |
REDIS_SET | 集合对象 | set |
REDIS_ZSET | 有序集合对象 | zset |
可以看到,这就是对应了我们 5
种常用的基本数据类型。
Redis
当中每种数据类型都是经过特别设计的,相信大家看完这个系列也会体会到 Redis
设计的精妙之处。字符串在我们眼里是非常简单的一种数据结构了,但是 Redis
却把它优化到了极致,为了节省空间,其通过编码的方式定义了三种不同的存储方式:
编码属性 | 描述 | object encoding命令返回值 |
---|---|---|
OBJ_ENCODING_INT | 使用整数的字符串对象 | int |
OBJ_ENCODING_EMBSTR | 使用 embstr 编码实现的字符串对象 |
embstr |
OBJ_ENCODING_RAW | 使用 raw 编码实现的字符串对象 |
raw |
int
编码8
个字节的 long
类型进行表示(即 2
的 63
次方减 1
),则 Redis
会选择使用 int
编码来存储,此时 redisObject
对象中的 ptr
指针直接替换为 long
类型。我们想想 8
个字节如果用字符串来存储只能存 8
位,也就是千万级别的数字,远远达不到 2
的 63
次方减 1
这个级别,所以如果都是数字,用 long
类型会更节省空间。embstr
编码44
(Redis 3.2
版本之前是 39
)时,Redis
会选择使用 embstr
编码来存储。raw
编码44
时,Redis
会选择使用 raw
编码来存储。讲了半天理论,接下来让我们一起来验证下这些结论,依次输入 set name lonely_wolf
,type name
,object encoding name
命令:
可以发现当前的数据类型就是 string
,普通字符串因为长度小于 44
,所以采用的是 embstr
编码。
再依次输入:set num 1111111111
,set address aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
(长度 44
),set address aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
(长度 45
),分别查看类型和编码:
可以发现,当输入纯数字的时候,采用的是 int
编码,而字符串小于等于 44
则为 embstr
,大于 44
则为 raw
编码。
字符串对象中除了上面提到的纯整数和字符串,还可以存储浮点型类型,所以字符串对象可以存储以下三种类型:
而当我们的 value
为整数时,还可以使用原子自增命令来实现 value
的自增,这个命令在实际开发过程中非常实用。
不过这两个命令只能用在 value
为整数的场景,当 value
不是整数时则会报错。
embstr
编码中,redisObject
和 sds
是连续的一块内存空间,这块内存空间 Redis
限制为了 64
个字节,而redisObject
固定占了16字节(上面定义中有标注),Redis 3.2
版本之前的 sds
占了 8
个字节,再加上字符串末尾 \0
占用了 1
个字节,所以:64-16-8-1=39
字节。
Redis 3.2
版本之后 sds
做了优化,对于 embstr
编码会采用 sdshdr8
来存储,而 sdshdr8
占用的空间只有 24
位:3
字节(len+alloc+flag)+ \0
字符(1字节),所以最后就剩下了:64-16-3-1=44
字节。
embstr
编码是一种优化的存储方式,其在申请空间的时候因为 redisObject
和 sds
两个对象是一个连续空间,所以只需要申请 1
次空间(同样的,释放内存也只需要 1
次),而 raw
编码因为 redisObject
和 sds
两个对象的空间是不连续的,所以使用的时候需要申请 2
次空间(同样的,释放内存也需要 2
次)。但是使用 embstr
编码时,假如需要修改字符串,那么因为 redisObject
和 sds
是在一起的,所以两个对象都需要重新申请空间,为了避免这种情况发生,embstr
编码的字符串是只读的,不允许修改。
上图中的示例我们看到,对一个 embstr
编码的字符串对象进行 append
操作时,长度还没有达到 45
,但是编码已经被修改为 raw
了,这就是因为 embstr
编码是只读的,如果需要对其修改,Redis
内部会将其修改为 raw
编码之后再操作。同样的,如果是操作 int
编码的字符串之后,导致 long
类型无法存储时(int
类型不再是整数或者长度超过 2
的 63
次方减 1
时),也会将 int
编码修改为 raw
编码。
PS:需要注意的是,编码一旦升级(int–>embstr–>raw),即使后期再把字符串修改为符合原编码能存储的格式时,编码也不会回退。
本文主要讲述了 Redis
当中最常用的字符创对象,通过二进制安全字符串的特别逐步分析了 sds
的底层存储即编码格式,并分别介绍了每种编码格式的区别,最后通过示例来演示了编码的转换过程。