理解C++关键字(2)---static关键字

当我们在自己编写或阅读他人写的代码时,经常会遇到“static”关键字,本文将对“static”关键字涉及的知识点加以总结。

1、static关键字的应用场景

总体来说,主要应用于以下5个场景:

面向过程:(1)声明静态局部变量 (2)声明静态全局变量 (3)声明静态函数
面向对象:(4)声明类的静态成员变量 (5)声明类的静态成员函数

2、static关键字应用详解

在文章c++内存管理中,详细介绍了C++对于计算机的内存分配及使用。那么,经过static关键字成功修饰的变量,都存放于静态数据区(也叫全局数据区)中。

2.1 静态局部变量

(1)在局部变量前加上“static”关键字,就变为静态的局部变量;
(2)一般在函数体内声明、定义,作用域为函数内部或语句块;
(3)默认初始值为0,声明和定义只被运行一次,以后再调用静态局部变量所在的函数时,会跳过声明和定义;
(4)存放于全局数据区(静态数据区)。

C++程序举例,程序运行结果及说明在注释中给出

#include
using namespace std;

void staticTest()
{ 
    static int static_local_value;       //声明静态局部变量,默认初始值为0,作用域为函数内部
    static_local_value++;
    cout<<"静态整型局部变量的值为:   "<void normFunc()
{
    cout<<"试图访问静态局部变量"<//程序报错,因为static_local_value的作用域为staticTest()函数内部
    int norm_value=0;
    norm_value++;
    cout<<"整型局部变量的值为:   "<int main()
{
    normFunc();         //输出结果为1
    normFunc();         //输出结果为1
    normFunc();         //输出结果为1

    staticTest();       //输出结果为1
    staticTest();       //输出结果为2,再次调用staticTest()函数时,会跳过static_local_value的定义
    staticTest();       //输出结果为3

    return 0;
}

2.2 静态全局变量

特点:
(1)在全局变量前加上“static”关键字即可变为静态全局变量,默认初值为0;
(2)作用域位于整个程序文件,但不能被其他程序文件访问;
(3)存放于静态数据区(也叫全局数据区)。

C++程序举例,程序运行结果及解释在注释中给出:

"在文件1.cpp中"

#include
using namespace std;

void file2Func();                  //在文件2中定义函数file2Func()
static int static_global_value;    //静态全局变量,默认初值为0
int global_value=0;                //全局变量

void staticTest()
{
    static_global_value++;
    global_value++;
    cout<<"文件1中,静态全局变量的值为:  "<cout<<"全局变量的值为:  "<int main()
{
    staticTest();
    file2Func();
    return 0;
} 

"在文件2.cpp中"
#include
using namespace std;
extern int global_value;
extern int static_global_value;   
void file2Func()
{
    cout<<"文件2中,全局变量为:   "<cout<<"全局静态变量为:   "<>endl;   //程序报错,无法访问static_global_value
}

2.3 静态函数

(1)在普通函数前加上static关键字;
(2)静态函数的作用域仅限在本程序文件中,其他文件中无法访问;
(3)从而在其他文件中可以存在与静态函数同名的函数,且不会引起冲突;

C++程序举例:

"在文件1.cpp中"

#include
using namespace std;
static void file2StaticFunc();    //文件2.cpp中的静态函数
void normFunc();                  //文件2中的普通函数

void static staticFunc()
{
    cout<<"访问文件1中的静态函数。"<int main()
{
    staticFunc();              //程序正常运行
    normFunc();                //程序正常运行
    file2StaticFunc();         //程序报错,无file2StaticFunc()的定义

    return 0;
}

"在文件2.cpp中"
#include
using namespace std;

void file2StaticFunc()
{
    cout<<"访问文件2中的静态函数。"<void normFunc()
{
    cout<<"访问文件2中的普通函数。"<

2.4 类的静态成员变量

(1)在类的成员变量前加上“static”关键字;
(2)在类内声明,可以是public、private或protected成员,访问权限与普通成员变量相同;
(3)在类外定义,利用<变量类型> <类名>::<变量名>=<变量值>定义;
(4)类的静态成员变量是输入整个类的,为所有类的对象所共有,可以通过”类名::类的静态成员变量名”来访问;
(5)存放在静态数据区;

2.5 类的静态成员函数

(1)没有this指针,为类的所有对象所共有;
(2)只能访问类中的静态成员变量和静态成员函数,而不能访问非静态成员变量和非静态成员函数;
(3)类的非静态成员函数可以调用静态成员变量和静态成员函数;
(4)可以通过“类名::函数名”来访问。

针对2.4和2.5两种情形,下面用c++语言举例说明:

"在testStatic.h文件中"

#include
using namespace std;

class testStatic{
public:
        testStatic(int temp);       //构造函数
        ~testStatic(){}             //析构函数
        static int static_value;    //声明共有类型的静态成员变量
        void coutNum() 
        {
            static_value++;
            cout<<"静态成员变量的值为:  "<static void staticFunc()     //静态成员函数
        {
            cout<<++static_value<//cout<<"访问整型成员变量:   "<
        }

private:
        int normValue;
};

int testStatic::static_value=5;     //静态成员变量定义

testStatic::testStatic(int temp)
{
    normValue=temp;
}

"在文件main.cpp中"

#include"testStatic.h"
#include
using namespace std;

int main()
{
    testStatic test1(3),test2(4),test3(5);
    test1.coutNum();   //输出静态成员变量为:6
    test2.coutNum();   //输出静态成员变量为:7
    test3.coutNum();   //输出静态成员变量为:8

    cout<//输出8,因为static_value为public类型
    cout<//输出8,因为static_value为类的静态成员变量

    test1.staticFunc();                     //输出9,可以利用类的任一对象访问静态成员函数
    test2.staticFunc();                     //输出10
    testStatic::staticFunc();               //输出11,可以通过类名访问静态成员函数
}

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