Spring.NET教程(五)——依赖注入(应用篇)

谈到高级语言编程,我们就会联想到设计模式;谈到设计模式,我们就会说道怎么样解耦合。而Spring.NET的IoC容器其中的一种用途就是解耦合,其最经典的应用就是:依赖注入(Dependeny Injection)简称DI,目前DI是最优秀的解耦方式之一。下面我就来谈谈依赖注入的应用场景。

  我模拟了三种不同的场景,可以一起学习使用依赖注入的重要性。

  下面是应用场景的条件:人类使用工具劳动。

    /**//// <summary>
    /// 抽象人类
    /// </summary>
    public abstract class Person
    {
        /**//// <summary>
        /// 使用工具劳动
        /// </summary>
        public abstract void Work();
    }
    public interface ITool
    {
        /**//// <summary>
        /// 使用工具
        /// </summary>
        void UseTool();
    }

  场景一,原始社会:原始人使用长矛打猎

    public class Spear : ITool
    {
        public void UseTool()
        {
            Console.WriteLine("使用长矛");
        }
    }

  PrimitivePerson

    public class PrimitivePerson : Person
    {
        /**//// <summary>
        /// 原始社会使用长矛打猎
        /// </summary>
        public override void Work()
        {
            //知道打猎使用的是长矛,并且制造长矛
            ITool tool = new Spear();
            tool.UseTool();
            Console.WriteLine("使用长矛打猎");
        }
    }

 Spring.NET教程(六)——依赖注入(应用篇)

  从上面代码我们不难看出,虽然使用的经典的里氏替换原则,但PrimitivePerson类于Spear类存在着耦合。

  场景二,经济社会:使用工具耕作

    public class Hoe : ITool
    {
        public void UseTool()
        {
            Console.WriteLine("使用锄头");
        }
    }

  ToolFactory

    public static class ToolFactory
    {
        /**//// <summary>
        /// 工厂制造工具
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static ITool CreateTool()
        {
            return new Hoe();  // 制造锄头
        }
    }

  EconomyPerson

    public class EconomyPerson : Person
    {
        /**//// <summary>
        /// 经济社会使用锄头耕作
        /// </summary>
        public override void Work()
        {
            //不用知道什么工具,只需知道工厂能买到工具,而不自己制造工具,但仅由工厂制造锄头
            ITool tool = ToolFactory.CreateTool();
            tool.UseTool();
            Console.WriteLine("经济社会使用工具耕作");
        }
    }

 Spring.NET教程(六)——依赖注入(应用篇)

  从上面代码我可以看出:运用的经典的工厂模式, EconomyPerson仅仅对工厂耦合,并不关心工厂是怎样制造工具。

  场景三,现在社会:使用工具办公

    public class Computer : ITool
    {
        public void UseTool()
        {
            Console.WriteLine("使用电脑");
        }
    }

  ModernPerson

    public class ModernPerson : Person
    {
        /**//// <summary>
        /// 从外部获取工具
        /// </summary>
        public ITool Tool { get; set; }
        /**//// <summary>
        /// 现在人用不需要知道电脑是哪来的,直接拿来办公
        /// </summary>
        public override void Work()
        {
            //不知道使用什么工具和哪来的工具,只是机械化的办公
            Tool.UseTool();
            Console.WriteLine("使用工具办公");
        }
    }

  App.config

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <sectionGroup name="spring">
      <section name="context" type="Spring.Context.Support.ContextHandler, Spring.Core" />
      <section name="objects" type="Spring.Context.Support.DefaultSectionHandler, Spring.Core" />
    </sectionGroup>
  </configSections>
  <spring>
    <context>
      <resource uri="config://spring/objects" />
    </context>
    <objects xmlns="http://www.springframework.net">
      <description>一个简单的控制反转例子</description>

      <object id="computer" type="SpringNetIoC.Computer, SpringNetIoC" />
      <object id="modernPerson" type="SpringNetIoC.ModernPerson, SpringNetIoC">
        <property name="Tool" ref="computer"/>
      </object>

    </objects>
  </spring>
</configuration>

 

  Program

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IApplicationContext ctx = ContextRegistry.GetContext();
            Person person = (Person)ctx.GetObject("modernPerson");
            person.Work();
            Console.ReadLine();
        }
    }

  Spring.NET教程(六)——依赖注入(应用篇)

  从上面代码我们可以看出,把对象交给Spring.NET容器进行管理,ModernPerson类不需要知道具体使用什么工具,仅仅是机械化的工作。至于使用的什么工具,则由配置文件决定,所有对象由Spring.NET容器管理,这样可以实现动态的拆装组建和组件重用。我个人理解依赖注入是反射工厂的加强版。

 

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