【制定一个计划】开发总结 - UI 设计和 Flutter 学习

我个人比较偏好简洁的 UI 设计,可惜不是相关专业,刚开始时完全没有方向。像很多 UI 工程师一样(跟我司 UI 学的),我第一件做的事情就是上 dribbble 寻找灵感,看到合适的就收藏下来,好日后进行模仿。

下面的截图这是当时收藏的一些 UI 设计。

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dribbble 上好看的设计实在太多,可是要把收集到的碎片重整为自己需要的样子就不太容易了。“灵感”收集得差不多了,接下来就自己摸索着在 Figma 画页面,同时也能把一些功能和交互确定下来。

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UI 设计上花了很长时间,但看看最终上线后实际的 UI,与当初设计的也相差太大了。边做边改,有的功能临时决定放到下个版本,有的界面实现之后没有达到预期的效果,有的功能决定不要了。随意一点吧,反正一切都是自己做主。

关于 Flutter

Flutter 要使用 dart 语言进行开发,开始学习 Flutter 之前要简单看下 dart。可以跟着官网提供的 Tour 走一遍,看完也就差不多了。

然后学习 Flutter。Flutter 的学习文档很多,社区也很活跃。中文官网的 开始使用 涵盖了所有初学者需要知道的知识点。

学习 Flutter 比当初学习 Android 容易许多,中间没有碰到太多问题。而且用 Flutter 开发让人觉得比较顺畅,你期望达到什么效果,写好代码后热重载立马能看到效果,而且往往跟你的预期是一致的。比较烦人的是环境配置,之后的依赖下载(网络问题)等,耗时间。

学习 Flutter 时 Dart 的异步模型是必须要学习的,比较重要,也有一定难度。在进行一些耗时操作,如网络请求(这个应用将会使用到的 RPC Call),文件读取时就会用到。推荐两篇文章:

  1. Flutter(五)之彻底搞懂Dart异步
  2. Flutter/Dart中的异步

还有一点比较重要的是 BLoC(Business Logic Component) 模式,使用 BLoC 模式开发 Flutter App 可以有效的隔离 UI 显示 代码和 业务逻辑(状态管理) 代码。看看下面这张经典的图例:

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BLoC 模式遵循下面的步骤处理用户事件:
1) 用户与 App 交互产生事件(events),events 通过 Sinks 发送给 BLoC
2) BLoC 对事件进行处理,并更新维护在 BLoC 内的状态数据
3) BLoC 通过 Streams 将新的状态数据发送给 widgets,widgets 再对这些状态数据进行渲染。

使用 BLoC 模式能够很好的将代码进行解耦。

  1. 我们可以随时修改业务逻辑代码,同时使修改对 UI 显示的影响最小
  2. 可以随时修改 UI 显示,同时使业务逻辑受到的影响最小
  3. 更容易对业务逻辑代码进行测试
对于开发过程的总结留到下篇文章再进行总结,以及后续的 TestFlight 测试, App Store 审核等事项的总结。

代码已开源,你可以在这里找到:makeaplan。如果想支持并体验一下 App,可以在 App StoreGoogle Play 下载。

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