三子棋游戏规则是三子成一行即可获得胜利,接下来讲解下如何用c语言编写三子棋
思路步骤:
1.打印出游戏菜单
2.初始化游戏界面
3.设计游戏框架
4.玩家下棋
5.电脑下棋
6.判断输赢分为三个源文件 test.c //测试 game.c //游戏设置 game.h //引用的函数和头文件
1.打印出游戏菜单
void menu(){
printf("*****************\n");
printf("*****1.play******\n");
printf("*****0.exit******\n");
printf("*****************\n");
}
简单的打印一个游戏菜单,视图如下:
2.初始化游戏界面
初始化二维数组的每个字符为‘ ’,为之后下棋子做铺垫,正好可以对应上去
//初始化界面
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++){
for (j = 0; j < col; j++){
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.设计游戏框架
对应的每一行打印出“ %c | %c | %c ”和“—|---|—”
但是
注意:打印每一行的时候“ %c ”和“|”是单独分开写的,并且在最后一次没有“|”,此时得写到if语句,来使得最后一个“|”没有。同理,“—”和“|”一样。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
// | |
//- -|- -|- -
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++){
for (j = 0; j < col; j++){
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1){
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1){
for (j = 0; j < col; j++){
printf("---");
if (j < col - 1){
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
打印出来的页面如下:
4.玩家下棋
设立好框架后就开始下棋了,分为玩家下棋和电脑下棋
注意事项:位置被占用的问题,玩家所对应的坐标,与程序员对应的左边两者之间是差1的关系,比如1,1,玩家想输入的是第一行第一列,而程序员的眼里是第二行第二个,所以此时在编写程序的时候就得在原来的基础上减去个1.
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
printf("玩家下棋->\n");
while(1){
printf("请输入你的坐标->");
scanf("%d%d", &i, &j);
if (i>=1 && i<=row && j>=1 && j<=col){
if (board[i - 1][j - 1] != ' '){
printf("此位置被占用,请重新选择!\n");
}
else{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
}
else{
printf("下子错误!请重新选择!\n");
}
}
}
5.电脑下棋
电脑下棋是随机的,用到的有rand,srand,time函数,rand配合着srand函数一起使用。
srand(unsigned int),定rand随机值的起始位置。同时用到了time(NULL)时间戳的知识(时间戳是指现在的时间和计算机当时的时间差,计算机当时的时间是1970-1-1,8:00:00),srand((unsigned int)time(NULL))将时间强制转成无符号整形,放置于main函数中,在每次的程序开启中随机值不固定。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
printf("电脑走->\n");
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
while (1){
if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.判断胜负
胜利的标志有一行成型,一列成型,斜对角成型
行成型:
for (i = 0; i < row; i++){
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){
return board[i][0];
}
}
列成型:
for (i = 0; i < col; i++){
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){
return board[0][i];
}
}
斜对角成型:
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){
return board[0][0];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){
return board[0][0];
}
除了三种成型外,还有一种是平局,即棋盘下满无法分出胜负
用到了遍历,如果没有空格,则返回1,表示棋盘满了,平局,如果有空格,则返回0,表示棋盘还有空的位置。
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++){
for (j = 0; j < col; j++){
if (board[i][j] == ' '){
return 0;
}
}
}
return 1;
}
if (isfull(board, row, col) == 1){
return 'Q';
}
通过以上四种情况的返回值,来判定玩家胜,还是电脑胜
返回其中的一种即可判定输赢
while (1){
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C'){
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C'){
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
}
if (ret == '*'){
printf("玩家赢!\n");
}
if (ret == '#'){
printf("电脑赢!\n");
}
if (ret == 'Q'){
printf("平局!\n");
}
}
最后是总的代码,分别是两个c源文件,和一个头文件
test.c
#include "game.h"
void menu(){
printf("*****************\n");
printf("*****1.play******\n");
printf("*****0.exit******\n");
printf("*****************\n");
}
void game(){
char board[ROW][COL];
//初始化游戏界面
char ret;
initBoard(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//游戏框架
while (1){
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C'){
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C'){
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
}
if (ret == '*'){
printf("玩家赢!\n");
}
if (ret == '#'){
printf("电脑赢!\n");
}
if (ret == 'Q'){
printf("平局!\n");
}
}
int main(){
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do{
menu();//菜单显示
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//选择
switch (input){
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏!\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
//初始化界面
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++){
for (j = 0; j < col; j++){
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印界面
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
// | |
//- -|- -|- -
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++){
for (j = 0; j < col; j++){
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1){
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1){
for (j = 0; j < col; j++){
printf("---");
if (j < col - 1){
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
printf("玩家下棋->\n");
while(1){
printf("请输入你的坐标->");
scanf("%d%d", &i, &j);
if (i>=1 && i<=row && j>=1 && j<=col){
if (board[i - 1][j - 1] != ' '){
printf("此位置被占用,请重新选择!\n");
}
else{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
}
else{
printf("下子错误!请重新选择!\n");
}
}
}
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
printf("电脑走->\n");
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
while (1){
if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++){
for (j = 0; j < col; j++){
if (board[i][j] == ' '){
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i;
//行成型
for (i = 0; i < row; i++){
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){
return board[i][0];
}
}
//列成型
for (i = 0; i < col; i++){
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){
return board[0][i];
}
}
//对角线成型
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){
return board[0][0];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){
return board[0][0];
}
//平局
if (isfull(board, row, col) == 1){
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
以上是我对于三子棋的大致讲解,作为初学者的小白,在写这个程序的时候花费了不少的时间,慢慢的有了大致的思路,当然,还有不少需要改进的地方,比如电脑不能够只能的阻拦玩家的棋子,在判断输赢这一块只能应用于三子棋。日后随着知识的积累,慢慢改进。如果还有需要改进的地方欢迎大家评论指出。